可視領域オブジェクトは、所定の観測点から 3D ビューの表示範囲を判定するために使用されます。 これらは、地表や、建物や樹木などのシンボル表示されたサーフェスを含む、シーン内に現在表示されているコンテンツに対して計算されるため、カメラのビュー位置に使用されている詳細レベルに依存します。
可視領域の観測位置は、ビューを通じて対話形式で移動できます。 防犯カメラや双眼鏡を持った監視員など、実世界のオブジェクトをモデル化するために、表示距離や視野角という解析パラメーターを使用できます。 また、複数の可視領域を作成して、カバレッジが重複、高い、表示可能な領域を識別することもできます。
ヒント:
可視領域の各オブジェクトは、その視野角に基づいて、解析ツールの表示限度の一部を消費します。 表示限度を超えたら、通知が表示されます。 1 つまたは複数の既存の可視領域を削除してから別の可視領域を作成する必要があります。
可視領域ツールによって表示される解析結果は一時的なもので、プロジェクトには保存されず、マップ パッケージにも含められません。 ただし、その距離、方向、角度の設定とジオメトリーは、今後使用するためにプロジェクトのデフォルト ジオデータベースでポイント フィーチャクラスとしてエクスポートできます。 解析結果をデータとして保存するには、代わりに可視解析用のジオプロセシング ツールを使用します。
対話型可視領域オブジェクトの作成
シーン内に対話型可視領域オブジェクトを作成するには、[解析] タブの [ワークフロー] グループで [探索的 3D 解析] メニューを開き、[可視領域]
をクリックします。 [探索的解析] ウィンドウが開き、対話的に配置可視領域ツールがアクティブになります。 ツールの作成パラメーターと方法については、次のセクションをご参照ください。
対話型の可視領域の作成パラメーター
次のセクションで説明しているそれぞれの作成方法では、[探索的解析] ウィンドウに表示された作成パラメーターを使用して、1 つまたは複数の可視領域を生成します。 デフォルト パラメーターの変更は、その後作成される可視領域にのみ影響します。
対話型可視領域オブジェクトの作成パラメーターについては、次の表をご参照ください。
| 作成パラメーター | 説明 |
|---|---|
方位 | 可視領域のコンパス方位。 たとえば、180 という値は観測点が南向きであることを示しています。 |
仰角 | 可視領域の傾き。0 は水平で、観測点が上を向くほど値が増加します。 たとえば、-90 という値は観測点が真下を向いていることを示しています。 |
オフセット | 新しい可視領域の観測点を作成するときに使用する垂直方向のオフセット距離。 たとえば、6 フィートという値は、観測点をビュー内のクリックした位置から、その高さだけ上に配置します。 |
水平方向の角度 | 視野角の水平角。 たとえば、90 という値は、可視領域の幅に対して 90 度の視野角であることを示しています。 |
垂直方向の角度 | 視野角の垂直角。 たとえば、60 という値は、可視領域の高さに対して 60 度の視野角であることを示しています。 |
最小範囲 | 解析する観測点からの最小距離。 最小範囲より近い障害物は、観測点の範囲外に表示されます。 |
最大範囲 | 解析する観測点からの最大距離。 最大範囲より遠い障害物は、観測点の範囲外に表示されます。 たとえば、500 フィートという値は、その距離より遠い解析結果がないことを意味します。 |
作成方法
対話型の可視領域の作成方法については、下記の表で説明します。
| 作成方法 | 説明 |
|---|---|
対話的に配置 | シーン内をクリックして、観測点を配置します。 可視領域は、[探索的解析] ウィンドウに記載された仕様に従って生成されます。 この作成方法は、シーン内の可視性の一般的な探索的調査に適しています。 |
対話的に角度を設定 | シーン内をクリックして観測位置 (原点) を配置し、もう一度クリックして表示方向を設定します。 この作成方法は、可視領域を対話形式でフィーチャまたは対象ポイントに方向づけるのに適しています。 |
カメラから観測点を配置 | [適用] ボタンをクリックし、ビューの現在のカメラ位置を使用して、シーン内に 1 つまたは複数の可視領域を配置します。 この方法は、ブックマークなどの重要な観測点からの可視領域の結果を保存し、縮小して見ることのできない地域を識別するのに適しています。 |
ライン沿い | 選択したラインを使用して、移動距離またはラインに沿ったパーセンテージに基づき可視領域を作成します。 この方法は、ルートに沿った可視性を判定するのに適しています。 |
レイヤーから | ポイント レイヤーに基づいて可視領域を作成します。フィーチャ属性は、表示距離、視野角、方向の各パラメーターを設定します。 以前にエクスポートした解析オブジェクトは、この方法を使用して再開できます。 |
対話型可視領域オブジェクトの更新
既存の可視領域オブジェクトを更新するには、[可視領域] ツールで観測点コントロールをクリックして選択します。 対話型のハンドルを使用して位置とサイズを調整します。 オブジェクトを X、Y 空間で移動したり、緑の矢印をドラッグして Z 空間を移動したりできます。 値の更新が画面上に動的に表示されます。 傾き (赤)、向き (緑)、視野の距離 (青) を調整する他のハンドルもあります。 青の矢印は、最小および最大距離を比例的に変更します。

値を手動で入力する場合、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブで、選択した可視領域オブジェクトの特定のプロパティを更新できます。 シーン内にある既存の可視領域オブジェクトを参照して、繰り返し更新します。 すべての対話型の可視領域を一度に選択および編集するには、[すべて] をクリックします。
更新する可視領域オブジェクトの選択
可視領域オブジェクトのプロパティを変更するには、まず選択する必要があります。 ビュー内の観測ポイントをクリックするか、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブの上部のナビゲーション ボックスにあるオプションを使用して、1 つの可視領域を選択します。
次を選択
- シーン内に存在する次の可視領域オブジェクトに選択を切り替えます。 目的の可視領域が選択された場合、その指定された値および色を更新することができます。前を選択
- 既存の可視領域オブジェクトの選択を逆方向に切り替えます。すべて選択 - シーン内のすべての可視領域オブジェクトが選択されます。 任意のプロパティ値に対する変更が、すべての可視領域に適用されます。
- 削除
- 選択した可視領域がシーンから削除され、次の可視領域オブジェクトが選択されます。
シーン内の可視領域オブジェクトから離れた場所をクリックすると選択が解除され、作成方法ツールはアクティブのままになります。
選択ハンドルを使用した更新
対話型可視領域オブジェクトを選択すると、対話的ハンドルが表示されるので、オブジェクトの要素を直接操作することができます。 いずれかの単一の軸や、可視領域の角度に対して、以下のプロパティを変更することができます。
- 観測点の位置決めの円をドラッグすると、観測点を新しい場所に移動できます。これにより、X 値と Y 値が更新されます。
- 観測点の垂直の緑色の矢印をドラッグすると、標高 (Z 値) を調整できます。
- 緑色の矢印ハンドルをドラッグすると、見出し値を操作できます。
- 赤の矢印ハンドルをドラッグすると、傾きの値を操作できます。
- 青色の矢印矢印をドラッグすると、可視領域の最小距離と最大距離の値を操作できます。
- ワイヤーフレームのエッジ上にある中点アンカーをドラッグすると、可視領域の角度を変更できます。
注意:
観測ポイントおよび目標コントロール ポイントには、シーンの地下をナビゲートするオプションが適用されます。 したがって、コントロール ポイントを地下の標高サーフェスに移動するには、この機能を有効にする必要があります。 [コンテンツ] ウィンドウで標高サーフェスを選択し、[標高サーフェス レイヤー] タブの [サーフェス] グループにある [地下のナビゲーション] オプションをオンにします。 このプロパティは、地表から 2 メートルのオフセットを適用して、シーンが地表の詳細レベルを変更したときにポイントが地上で維持されるようにします。
プロパティ タブを使用した更新
[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用して解析オブジェクトを繰り返し選択し、修正内容を入力するか、必要に応じて [削除]
をクリックしてオブジェクトを削除します。 選択を解除するには、ビュー内のオブジェクト以外の場所をクリックする必要があります。
以下のような可視領域プロパティを更新できます。
- 可視領域の見出しの観測点の角度と傾斜
- 視野の水平サイズと垂直サイズに対する可視領域の角度
- 観測点からの可視領域解析の最小距離と最大距離の値
グローバル プロパティ
グローバル プロパティは、既存の可視領域オブジェクトと今後の可視ドーム オブジェクトすべての表示設定に影響します。 [グローバル プロパティ] 見出しを展開して、ワイヤフレームの色や非表示領域など、可視領域オブジェクトのシンボル表示に使用される色を変更します。 [編集オーバーレイの表示] オプションをクリックし、選択したオブジェクトの形状の変更に従って値を動的に変更するコントロールをシーンに追加します。 各ハンドル値を直接入力することもできます。 [デフォルトに戻す] ボタンを使用すると、すべてのグローバル プロパティがデフォルト値に戻ります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
可視色 | 観測点から見える色 |
不可視色 | 最初の障害ポイントから最大距離までの色で、観測点から見えない色を表します。 |
重複領域の色 | 複数の観測オブジェクトから見える領域の色。 |
ワイヤーフレームの色 | 可視領域を囲むワイヤーフレーム オーバーレイの色。 |
対話型可視領域オブジェクトの削除
アクティブな可視領域ツールで観測点を選択すると、シーンから可視領域オブジェクトを削除できます。 次に、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブで [削除]
をクリックします。
すべての可視領域オブジェクトに加え、その他の探索的解析オブジェクトを一度に削除するには、[解析] タブの [ワークフロー] グループにある [探索的 3D 解析] メニューを開き、[すべて削除]
をクリックします。
対話型の可視領域の手法
対話型可視領域ツールはシーン内で簡単に操作できます。 これは観測点をカメラの観測点として使用し、見える対象を処理するのにラスターベースの手法を使用します。 結果はビューに投影され、異なる色で分類されます。
つまり、ビュー内のコンテンツの解析精度は、観測点からの相対距離と表示角度と関連付けられています。 対話型可視領域の結果は、短距離で表示角度が高いほど明確になります。

最小可視距離と最大可視距離の比率によっても、結果の精度は変化します。 比率はできる限り低くすることをおすすめします。 たとえば、10 フィートと 600 フィート (1:60) は、2 フィートと 600 フィード (1:300) より高精度になります。





