ポリゴン フィーチャのラベリング

ポリゴン向けに、いくつかの Maplex ラベル エンジン ラベル位置オプションがあります。 デフォルトでは、ポリゴン ラベルはポリゴン内に水平に配置されます。 また、中間軸に沿うか、ポリゴンの一般的な曲率に従ってラベルを配置することもできます。 これらの内部ラベル配置はいずれも、フィーチャ全体で繰り返すことができます。 ポリゴンが小さすぎてラベルを配置できない場合、ポリゴンの外部に水平またはカーブ状にラベルを配置できます。 ポリゴンがポリゴン内でラベル付けされているか、ポリゴン外でラベル付けされているかに関係なく、ラベルの配置に使用するゾーンを制御できます。

ポリゴンの外にラベルが配置されている場合、吹出しシンボルが使用するアンカー ポイントの位置を制御できます。 たとえば、マップ ユーザーが政治的な境界線の両側を区別できるようにするために、ポリゴンの境界線をラベリングすることもできます。 マップに投影座標系が含まれている場合、投影の経緯線に合わせて配置できます。 ポリゴンの中には、他のポリゴン フィーチャを含むものがあります。たとえば、パーセル ポリゴンに建物、湖に島が含まれる場合があります。 ポリゴン内に含まれるポリゴンを避けるように、ポリゴン ラベルを設定できます。 他のポリゴンは、細長い形に形成されます (河川ポリゴンなど)。 [河川配置] スタイルを使用すると、これらのポリゴン ラベルがポリゴンの曲線に沿うようにすることができます。 また、ポリゴン全体に延長するように単語間隔または文字間隔を増やすことで、ラベルをストレッチすることもできます。

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