You can perform the following modifications with topological editing tools:
- Align a topology edge
- Edit a topological vertex
- Move a topological edge or feature
- Reshape a topology edge
- Generalize a feature
Align a topology edge
[エッジの一致] ツール は、トポロジ エッジが実線としてハイライト表示されているときクリックすると、隣接するエッジと一致するようエッジの形状を変更します。 このツールは、トポロジ編集がオンのとき、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
To edit a topology edge, complete the following steps:
- リボンの [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックして [マップ トポロジ] を選択します。
ヒント:
トポロジ編集を、アクティブ マップでジオデータベース トポロジ ルールに関与しているレイヤーに限定するには、[マップ トポロジ] ドロップダウン リストに表示される [ジオデータベース トポロジ] ルールを選択します。
- [編集の管理] グループの [フィーチャ] グループで、[フィーチャの修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [エッジの一致] ツールをクリックします。
ツールを検索するには、[調整] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「エッジの一致」と入力します。
ヒント:
フィーチャの上にポインターを置いたときだけトポロジ グラフを表示するには、表示スタイルを [エレメント選択] に設定します。 詳細については、「マップ トポロジ オプションの構成」をご参照ください。
トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。
- Hover over the edge you want to align until it is highlighted as a solid line.
- Click the edge that is highlighted as a solid line.
The edge reshapes and snaps to the edge that is highlighted as a dashed line.
Edit a topological vertex
[頂点の編集] ツール は、[マップ トポロジ] がオンなら、トポロジ頂点を編集して、共有された境界線のつながりを維持できます。 トポロジ頂点の移動、削除、追加を行えます。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
To edit a topological vertex, complete the following steps:
注意:
If you already enabled map topology, proceed to step 2.- リボンの [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックして [マップ トポロジ] を選択します。
ヒント:
トポロジ編集を、アクティブ マップでジオデータベース トポロジ ルールに関与しているレイヤーに限定するには、[マップ トポロジ] ドロップダウン リストに表示される [ジオデータベース トポロジ] ルールを選択します。
- In the Manage Edits group, in the Features group, click Modify Features .
The Modify Features pane appears.
- [頂点の編集] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「頂点」と入力します。
- [エッジ] タブをクリックします。
ヒント:
フィーチャの上にポインターを置いたときだけトポロジ エッジとノードをハイライト表示するには、表示スタイルを [エレメント選択] に設定します。 詳細については、「マップ トポロジ オプションの構成」をご参照ください。
トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。
- To move or delete a vertex, click Select edge or node , and click the vertex you want to edit.
The selection appears in the Edit Vertices pane.
The editing toolbar appears on the map.
- 頂点を移動するには、ポインターでドラッグするか、頂点を右クリックして、次のいずれかのコマンドを使用します。
移動 指定された X 距離と Y 距離で頂点を移動します。
相対/絶対移動 指定された座標位置に頂点を移動します。
- 頂点を追加するには、セグメントを右クリックして、[頂点の追加] をクリックします。
- 頂点を削除するには、頂点を右クリックして、[頂点の削除] をクリックします。
- [完了] をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。
編集がトポロジ関係に違反するなら、操作が自動的にキャンセルされ、[編集操作に失敗しました] メッセージ が表示されます。
Move a topological edge or feature
[移動] ツール は、[マップ トポロジ] がオンになっているとき、トポロジ フィーチャやトポロジ エッジを選択して移動できます。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
To access the Move tool, complete the following steps:
- リボンの [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックして [マップ トポロジ] を選択します。
ヒント:
トポロジ編集を、アクティブ マップでジオデータベース トポロジ ルールに関与しているレイヤーに限定するには、[マップ トポロジ] ドロップダウン リストに表示される [ジオデータベース トポロジ] ルール を選択します。
- [編集の管理] グループの [フィーチャ] グループで、[フィーチャの修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [移動] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[調整] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「移動」と入力します。
Complete the steps in the following sections to move a topological edge or feature, or a topology node.
Move a topological edge
[エッジ] タブを使用して、トポロジ エッジを選択して移動し、方向と長さを維持します。 トポロジ的に接続されたエッジはストレッチし、接続状態を維持します。
To move a topological edge, complete the following steps:
- [エッジ] タブをクリックします。
ヒント:
フィーチャの上にポインターを置いたときだけトポロジ グラフを表示するには、表示スタイルを [エレメント選択] に設定します。 詳細については、「マップ トポロジ オプションの構成」をご参照ください。
トポロジ グラフがマップに表示されます。
- Click Select edge or node and click the edge you want to edit.
- 選択ビューで、選択したエッジと、それらの元のレイヤーのチェックボックスを確認します。
- レイヤーまたはエッジの編集を一時的に無効にし、選択セットに維持するには、対応するチェックボックスをオフにします。
選択をオンまたはオフにするには、選択ボックスをクリックします。 または、選択したアイテムを右クリックし、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
ヒント:
1 つ以上のトポロジ エッジ間の接続を分割するには、フィーチャの編集を無効にするか、選択をオフにします。
- 編集するエッジの近くにポインターを置き、ポインターが移動またはセグメント カーソルに変わったら、エッジをドラッグします。
選択アンカーを移動するには、Ctrl を押しながら、アンカーの上にポインターを置き、ポインターが方向カーソル に変わったらドラッグします。
ヒント:
接続されたエッジの全体的な形状を維持するには、編集ツールバーの [トポロジの伸縮] をオンにします。
選択されたエッジが更新されます。トポロジ的に接続されているエッジはストレッチし、接続状態を維持します。
- 変更内容を適用するには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
Move a topological feature
Moving a topological feature preserves the shape of the selected feature and stretches connected edges.
To move a topological feature, complete the following steps:
- [フィーチャ] タブをクリックします。
- [1 つまたは複数のフィーチャを選択] ツール をクリックし、フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
選択されたフィーチャは、レイヤーごとに整理されて選択ビューに表示され、選択セット全体のエンベロープの中心 (重心) に選択アンカーが表示されます。
- 選択ビューで、選択セットを確認します。選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] か [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 編集するフィーチャの近くにポインターを置き、ポインターが移動カーソルに変わったら、フィーチャをドラッグします。
選択アンカーを移動するには、Ctrl を押しながら、アンカーの上にポインターを置き、ポインターが方向カーソル に変わったらドラッグします。
ヒント:
接続されたフィーチャの全体的な形状を維持するには、編集ツールバーの [トポロジの伸縮] をオンにします。
選択されたフィーチャが移動します。トポロジ的に接続されているフィーチャはストレッチし、接続状態を維持します。 新しい位置が既存のトポロジを破壊する場合、ラバー バンド ラインが消え、接続されているフィーチャのストレッチや更新は行われません。
- [完了] をクリックするか、F2 を押して、変更内容を適用します。
Move a topology node
[移動] ツール と [頂点の編集] ツール は、トポロジ編集がオンになっているとき、トポロジ ノードを選択して移動できます。 これらのツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで利用できます。
To move a topology node, complete the following steps:
- [エッジ] タブをクリックします。
ヒント:
フィーチャの上にポインターを置いたときだけトポロジ グラフを表示するには、表示スタイルを [エレメント選択] に設定します。 詳細については、「マップ トポロジ オプションの構成」をご参照ください。
トポロジ グラフがマップに表示されます。
- Click Select edge or node , press N on your keyboard, and drag a selection across the nodes you want to edit.
- 選択ビューで、選択したエッジと、それらの元のレイヤーのチェックボックスを確認します。
- レイヤーまたはエッジの編集を一時的に無効とし、選択セットに維持するには、対応するチェックボックスをオフにします。
選択をオンまたはオフにするには、選択ボックスをクリックします。 または、選択したアイテムを右クリックし、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
ヒント:
1 つ以上のトポロジ エッジ間の接続を分割するには、フィーチャの編集を無効にするか、選択をオフにします。
- トポロジ ノードをドラッグします。
選択されたノードが更新されます。トポロジ的に接続されているエッジはストレッチし、接続状態を維持します。
- [完了] をクリックするか、F2 を押して、変更内容を適用します。
注意:
新しい位置がトポロジ的な関係に違反する場合は、編集操作で現在のトポロジ エレメントからポリゴンを構築できず、[エッジの修正] エラーのダイアログ ボックスが表示されます。
[OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じ、編集をキャンセルします。
Reshape a topology edge
[形状変更] ツールは、トポロジ編集がオンのとき、編集可能なレイヤーにあるフィーチャの選択されたトポロジ エッジの形状を変更します。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
トポロジ エッジの形状を変更するには、次の手順を完了します:
注意:
If you already enabled map topology, proceed to step 2.- リボンの [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックして [マップ トポロジ] を選択します。
ヒント:
トポロジ編集を、アクティブ マップでジオデータベース トポロジ ルールに関与しているレイヤーに限定するには、[マップ トポロジ] ドロップダウン リストに表示される [ジオデータベース トポロジ] ルールを選択します。
- [編集の管理] グループの [フィーチャ] グループで、[フィーチャの修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [形状変更] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「形状変更」と入力します。
- [エッジ] タブをクリックします。
ヒント:
フィーチャの上にポインターを置いたときだけトポロジ グラフを表示するには、表示スタイルを [エレメント選択] に設定します。 詳細については、「マップ トポロジ オプションの構成」をご参照ください。
トポロジ グラフがマップに表示されます。
- Click Select one or more edges and click the edge you want to reshape.
The selected edges appear in the selection view organized by layer and the pointer changes to the draw cursor.
The selection appears in the pane and is highlighted in the map. The editing toolbar appears with construction tools.
- 選択ビューで、選択したエッジと、それらの元のレイヤーのチェックボックスを確認します。
- レイヤーまたはエッジの編集を一時的に無効とし、選択セットに維持するには、対応するチェックボックスをオフにします。
選択をオンまたはオフにするには、選択ボックスをクリックします。 または、選択したアイテムを右クリックし、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- 既存のエッジ全体にわたって新しいシェープを描画します。
この新しいシェープは、2 つ以上の場所でトポロジ エッジと交差または接触する必要があります。
- [完了] をクリックするか、F2 を押して、変更内容を適用します。
注意:
新しいシェープがトポロジ関係に違反するなら、ウィンドウに [形状変更に失敗しました] 通知が表示され、編集はキャンセルされます。
共有のトポロジ エッジが更新され、連続性が維持されます。
注意:
新しい位置がトポロジ的な関係に違反する場合は、編集操作で現在のトポロジ エレメントからポリゴンを構築できず、[エッジの修正] エラーのダイアログ ボックスが表示されます。
[OK] をクリックしてダイアログ ボックスを閉じ、編集をキャンセルします。
Generalize a feature
[ジェネラライズ] ツール は、基本的な形状を維持しながらライン フィーチャおよびポリゴン フィーチャを単純化します。 選択したフィーチャを単純化する方法、滑らかにする方法、または頂点を挿入する方法のうちから選択できます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
Simplify a feature
[単純化] 方法 は、基本的な形状を維持しながら、相対的に不要な頂点をフィーチャから取り除きます。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大許容値を入力します。
To simplify a feature, complete the following steps:
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [ジェネラライズ] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。
- フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。
プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。
- [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
ヒント:
選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- [方法] セクションで [単純化] をクリックします。
- [最大許容オフセット] ボックスをクリックし、元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するための距離をマップ単位で入力します。
0 より大きい値の場合は、Douglas-Peucker 単純化アルゴリズムで曲線に沿って曲線セグメントが単純化されます。
- [ジェネラライズ] をクリックします。
Smooth a feature
[スムージング] 方法 は、直線エッジおよび角度のあるコーナーをベジェ曲線に変換します。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大許容値を入力します。
ヒント:
元のフィーチャを維持する必要がある場合は、「ラインのスムージング」または「ポリゴンのスムージング」ジオプロセシング ツールを使用することを検討してください。
To smooth a feature, complete the following steps:
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [ジェネラライズ] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。
- フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。
プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。
- [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
ヒント:
選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- [方法] セクションで [スムージング] をクリックします。
- [最大許容オフセット] ボックスをクリックし、元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するための距離をマップ単位で入力します。
- 値が 0 の場合、各セグメントはベジェ曲線に変換されます。
- 0 より大きい値の場合は、最初に、Douglas-Peucker 単純化アルゴリズムでフィーチャが単純化され、ベジェ曲線が残りのセグメントを置き換えます。
- [ジェネラライズ] をクリックします。
Densify a feature
[頂点の挿入] 方法 は、指定された一定の間隔で、フィーチャを一連のライン セグメントに変換します。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大の距離、オフセット、または角度の許容値を入力します。
ヒント:
この方法は、「頂点の挿入」ジオプロセシング ツールとしても使用できます。
To densify a feature, complete the following steps:
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [ジェネラライズ] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。
- フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。
プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。
- [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
ヒント:
選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- [方法] セクションで [頂点の挿入] をクリックします。
- [値] セクションで、距離、オフセット、または角度を選択し、テキスト ボックス内をクリックして最大許容値を入力します。
距離 長さが指定の直線距離を超えない一定の間隔のライン セグメントにフィーチャ全体が置き換えられます。
- 距離が 0 の場合は、頂点が追加されません。
- 距離が負の値の場合は、システムのデフォルト値が適用されます。
オフセット 頂点が指定の最大オフセットを超えないライン セグメントに曲線が置き換えられます。
角度 相対角度が指定の角度を超えないライン セグメントに曲線が置き換えられます。
- [ジェネラライズ] をクリックします。