ArcGIS Pro では、トポロジは、ポイント、ライン、ポリゴン フィーチャ間の空間リレーションシップを定義し、フィーチャが作成または修正される際にそれらの関係を維持するための特定のツールおよび方法を表します。
There are two types of topology in ArcGIS Pro: map topology and geodatabase topology. You can use either or both to help you manage and maintain the accuracy of feature data with respect to coincidence, adjacency, containment, and connectivity.
Type | Description |
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Map topology | [マップ トポロジ] はトポロジ的な編集モードで、一致し重なっているフィーチャを編集するとき、トポロジ的な隣接を維持するためトポロジ関係の一時的な組を作成します。 このモードは、リボンの [編集の管理] グループの [編集] タブでオンまたはオフにできます。 |
Geodatabase topology | Working with geodatabase topology includes creating a topology for a dataset, assigning features and spatial rules, validating the features in a map, and using specific tools to fix errors and mark exceptions. |
表示され編集可能なフィーチャ レイヤーのみがマップ トポロジに関与しています。 定義クエリによって、または指定された縮尺範囲外であるため表示されないフィーチャは更新されません。
Geodatabase topology
Many features in S-57 and S-100 products share topological relationships with one another, which must be maintained to satisfy industry standards for data validation. An example of this is the coincidence of the coastline, land, and the sea. The land areas cannot cross over the coastline or the depth areas; conversely, depth areas cannot cross land areas or the coastline.
In scenarios in which you are editing these types of features, you can use geodatabase topology to ensure that these topological rules are followed. When you edit using a geodatabase topology, you can edit a single feature and have all features that participate in a topological relationship update automatically.
Learn how to add a geodatabase topology to a maritime geodatabase and how to use it to generate depth areas.
トポロジ グラフ
トポロジ グラフは、アクティブ トポロジを定義するエッジとノードのグラフィック リプレゼンテーションです。 このグラフは、トポロジ編集がオンで、トポロジ編集ツールがアクティブのとき、現在のマップの範囲内、関連付けられているフィーチャの上に表示されます。
トポロジ編集は、エッジとノードを特定の編集ツールで操作することにより行われます。 編集するとき、一致して交差するジオメトリの関係は維持されます。 編集が完了すると、関連付けられているフィーチャが更新されます。
ラインとポリゴンのフィーチャ:
- 両端にノードがあるエッジは、隣接する境界線を表します。 エッジは単純な 2 ポイントのライン ジオメトリ、または他のエッジと接続する複雑な線形形状を表します。
- 2 つのノードによって定義されるエッジ上の頂点は、その形状を定義する、関連付けられているフィーチャのフィーチャ頂点に対応しています。
- ノードは、2 つ以上のエッジの交点も定義できます。
ポイント フィーチャ:
- ポイント フィーチャを表すノード。
- 他のノードと一致するポイント フィーチャ ノードは、トポロジ的に接続された状態を維持するよう制限されます。
マップ トポロジの編集ツール
[マップ トポロジ] がオンのとき、トポロジの編集に使用される編集ツールを次の表に示します。
ツール | 説明 |
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エッジの一致 | トポロジ エッジの形状を変更して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する別のエッジと一致させます。 このツールを使用する手順については、「トポロジ エッジの整列」をご参照ください。 |
頂点の編集 | トポロジ頂点を移動、削除、追加し、共有されるエッジ間の隣接を維持します。 このツールを使用する手順については、「トポロジ頂点の編集」をご参照ください。 |
移動 | トポロジ エッジまたはフィーチャを移動し、接続されたエッジをストレッチします。 このツールを使用する手順については、「トポロジ エッジまたはフィーチャの移動」をご参照ください |
形状変更 | 単一の操作で、共有されたトポロジ エッジの形状を変更します。 このツールを使用する手順については、「トポロジ エッジの形状を変更」をご参照ください |
ジェネラライズ | ライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャの基本的な形状を保持し、共有されたエッジ間の隣接を維持しながら、複雑性を軽減します。 このツールを使用する手順については、「フィーチャのジェネラライズ」をご参照ください。 |