3D フィーチャ ツールセットは、3D フィーチャのジオメトリック プロパティを構築、変換、および評価するためのツールを含んでいます。
3D フィーチャ ツールセット
ツール | 説明 |
---|---|
オープン マルチパッチ フィーチャからクローズド マルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
川岸を表現する 3D ポリゴンから、高さ調整されたブレークラインを作成します。 | |
各フィーチャの空間的体積が完全に閉じられているかどうかを判定するために、マルチパッチ フィーチャを評価します。 | |
指定した許容範囲内で水平方向と垂直方向で元の形状を近似しながら、頂点の総数を減らすために 3D ライン フィーチャを単純化します。 |
変換ツールセット
ツール | 説明 |
---|---|
XYZ、XYZI、または GENERATE 形式で保存された 1 つ以上の ASCII ファイルから新しいフィーチャクラスへ 3D フィーチャをインポートします。 | |
ジェネレート、XYZ、またはプロファイル データを格納する ASCII テキスト ファイルに 3D フィーチャをエクスポートします。 | |
入力フィーチャの属性から得られる高さ値を使用して 3D フィーチャを作成します。 | |
ArcGIS CityEngine で作成するルールを使用して、既存の 2D および 3D 入力フィーチャから 3D ジオメトリを生成します。 | |
1 つ以上の 3D モデルをマルチパッチ フィーチャクラスにインポートします。 | |
3D 表示プロパティを持つフィーチャ レイヤーを 3D ラインまたはマルチパッチ フィーチャにエクスポートします。 |
抽出ツールセット
ツール | 説明 |
---|---|
ポリゴンと重なり合う 3D メッシュ部分からマルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
分類された点群データから電線をモデル化する 3D ライン フィーチャを抽出します。 | |
LAS データセット内の屋根ポイントを使用して建物モデルを作成します。 | |
マルチパッチ フィーチャの 2D 面積を表すポリゴンのフットプリントを作成します。 | |
共通の境界を持つ建物フットプリントを正規化します。 | |
ジオメトリ内にある不自然な結果を除去して、建物ポリゴンのフットプリントを正規化します。 |
内挿ツールセット
ツール | 説明 |
---|---|
サーフェスの上にポリゴン フィーチャをドレープして、サーフェスに応じたマルチパッチ フィーチャを作成します。 | |
サーフェスから Z 値を内挿することによって、3D フィーチャを作成します。 | |
サーフェスを使用して、3D フィーチャの頂点の Z 座標を更新します。 |