グラフィック バッファー (解析) の詳細

[グラフィック バッファー (Graphic Buffer)] ツールは、指定した距離に基づいて入力フィーチャの周辺にバッファー ポリゴンを作成するとともに、フィーチャの周辺にバッファーを生成するときに、バッファーの端点 (キャップ) とコーナー (結合) にさまざまなカートグラフィック形状のオプションを提供します。

「キャップ」と「結合」という用語は、グラフィックスで使用される一般的な用語です。

キャップ

[キャップ タイプ] パラメーターは、ライン端点の形状を指定します。 以下の説明と画像で、そのオプションについて説明します。 キャップは、ラインとポイントでのみサポートされています。

  • [正方形] - 入力セグメントの端点の周囲が正方形になります
  • [バット] - 入力セグメントの端点に対して垂直になります
  • [ラウンド] - 入力セグメントの端点で丸くなります

正方形 (上)、バット (中央)、ラウンド (下) のキャップでバッファー処理されたライン

結合

[結合タイプ] パラメーターはコーナーの形状を指定します。 以下の説明と画像で、そのオプションについて説明します。 結合は、ポリゴンとラインでのみサポートされています。

  • [直角] - コーナーの周囲が四角形または鋭角な形状。
  • [ベベル] - 内部コーナーは正方形、外部コーナーはコーナーから最も遠いポイントに対して垂直に切り取られます。
  • [ラウンド] - 内部コーナーは四角形、外部コーナーは丸くなります。

直角 (上)、ベベル (中央)、ラウンド (下) の結合でバッファー処理されたポリゴン


このトピックの内容
  1. キャップ
  2. 結合