フィーチャ アウトライン マスク (Feature Outline Masks) およびインターセクト レイヤー マスク (Intersecting Layers Masks) の機能

マスキングは、シンボル表示されたフィーチャやテキストの周囲に、指定した形状とサイズのポリゴンを作成する処理です。 マスキング ポリゴンを使用すると、マップをより明瞭にするために、基本となるフィーチャの一部を削除することができます。 マスキングの一般的用途は、アノテーションの周囲のフィーチャをマスクして、テキストの読みやすさを保つことです。 [フィーチャ アウトライン マスク (Feature Outline Masks)] ツールと [インターセクト レイヤー マスク (Intersecting Layers Masks)] ツールには、選択可能なマスクが各種用意されています。

マスクの種類

マスキング ポリゴンの正確な形状は、[マスク タイプ] パラメーター (Python では method パラメーター) で決定されます。

[マスク タイプ] パラメーターの値

[ボックス] - シンボル表示されたフィーチャの範囲を表すポリゴン。

Blue text surrounded by a rectangular gray mask

[凸包] - フィーチャのシンボル表示されたジオメトリの凸包。 これがデフォルトです。

Blue text with a gray polygon mask that roughly surrounds the full shape of the text

[正確 (単純化)] - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表す単純化ポリゴン。 この方法で作成されたポリゴンは、[正確] 方法で作成されたポリゴンと比較して、頂点の数がはるかに少なくなります。

各文字のアウトラインを細かく描いたグレーのマスク付きの青色のテキスト

[正確] - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表すポリゴン。

各文字のアウトラインを細かく描いたグレーのマスク付きの青色のテキスト

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このトピックの内容
  1. マスクの種類