マスキングは、シンボル表示されたフィーチャやテキストの周囲に、指定した形状とサイズのポリゴンを作成する処理です。 マスキング ポリゴンを使用すると、マップをより明瞭にするために、基本となるフィーチャの一部を削除することができます。 マスキングの一般的用途は、アノテーションの周囲のフィーチャをマスクして、テキストの読みやすさを保つことです。 [フィーチャ アウトライン マスク (Feature Outline Masks)] ツールと [インターセクト レイヤー マスク (Intersecting Layers Masks)] ツールには、選択可能なマスクが各種用意されています。
マスクの種類
マスキング ポリゴンの正確な形状は、[マスク タイプ] パラメーター (Python では method パラメーター) で決定されます。
[マスク タイプ] パラメーターの値 | 例 |
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[ボックス] - シンボル表示されたフィーチャの範囲を表すポリゴン。 | |
[凸包] - フィーチャのシンボル表示されたジオメトリの凸包。 これがデフォルトです。 | |
[正確 (単純化)] - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表す単純化ポリゴン。 この方法で作成されたポリゴンは、[正確] 方法で作成されたポリゴンと比較して、頂点の数がはるかに少なくなります。 | |
[正確] - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表すポリゴン。 |