フィーチャからラスター データへの変換

[フィーチャ → ラスター (Feature to Raster)] ツールを使用して、フィーチャクラス (ポリゴン、ポリライン、またはポイント) をラスターに変換できます。 フィーチャの変換方法をより詳細に制御するために、次のいずれかのツールを使用できます:

ポリゴン フィーチャからラスター データへ

ポリゴンを変換するとき、通常、セルには各セルの中心にあるポリゴンの値が割り当てられます。

下の最初の画像はポリゴン フィーチャを入力として示し、2 番目の画像は出力ラスター データセットを示しています。 これらの画像は、違いをわかりやすく示すために簡素化されています。

入力ポリゴン
出力ラスター

ポリライン フィーチャからラスター データへ

ポリラインを変換するとき、通常、セルには各セルと交差するラインの値が割り当てられます。 ラインと交差しないセルには NoData の値が割り当てられます。 セル内に複数のラインがある場合、セルには処理時に最初に見つかったラインの値が割り当てられます。 変換時により小さなセル サイズを使用すると、この状況を軽減できます。

下の最初の画像はポリライン フィーチャを入力として示し、2 番目の画像は出力ラスター データセットを示しています。 これらの画像は、違いをわかりやすく示すために簡素化されています。

入力ポリライン
出力ラスター

ポイント フィーチャからラスター データへ

ポイントを変換するとき、通常、セルには各セル内のポイントの値が割り当てられます。 ポイントを含んでいないセルには NoData の値が割り当てられます。 セル内に複数のポイントがある場合、セルには処理時に最初に見つかったポイントの値が割り当てられます。 変換時により小さなセル サイズを使用すると、この状況を軽減できる場合があります。

下の最初の画像はポイント フィーチャを入力として示し、2 番目の画像は出力ラスター データセットを示しています。 これらの画像は、違いをわかりやすく示すために簡素化されています。

入力ポイント
出力ラスター

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