[エッジマッチ リンクの生成 (Generate Edgematch Links)] ツールと [エッジマッチ フィーチャ (Edgematch Features)] ツールは、一緒に使用してエッジマッチが実行されるように設計されています。 エッジマッチのプロセスとその結果について、以下で説明します。
エッジマッチ プロセス
隣接するエリア (2 つの隣接する郡の道路や河川など) のライン フィーチャが、異なる組織によって異なる時期に収集されたり、異なる条件や方法を使用して収集されたりした場合、郡の境界が接している部分で接続されていない場合があります。 データを正確にマッピングできないだけでなく、より重要な問題は、解析に問題を引き起こす可能性があるということです。 エッジマッチは、隣接する 2 つのライン データセットの境界エッジに沿って、対応する分離されたフィーチャを検出し、適切に接続するプロセスです。 通常、境界エッジは、2 つのマップ シート エリアに共通する境界や行政区画などの境界に沿っています。 図 1 は、境界エッジとエッジマッチの結果を表す 2 つのシナリオを示しています。
従来、エッジマッチは、編集セッションでソース フィーチャから隣接するフィーチャに個々のエッジマッチ リンク (移動リンクとも呼ばれる) を対話形式で描画し、次にリンクに基づいてフィーチャを調整するエッジマッチ方法を適用することで実行されていました。 この手動プロセスには、時間とコストがかかります。 [エッジマッチ リンクの生成 (Generate Edgematch Links)] ジオプロセシング ツールと [エッジマッチ フィーチャ (Edgematch Features)] ジオプロセシング ツールを使用し、高度なエッジマッチ技術を使用して、エッジマッチの問題を自動的に解決します。 [エッジマッチ リンクの生成 (Generate Edgematch Links)] ツールは、指定された距離内でソース フィーチャと隣接フィーチャが接続されていない部分を自動的に検出し、エッジマッチ リンクを生成します。 [エッジマッチ フィーチャ (Edgematch Features)] ツールは、これらのエッジマッチ リンクを使用してフィーチャを接続します。 以下の図 1 は、このプロセスを示しています。 わかりやすくするため、ソース フィーチャの端点のみを調整して隣接フィーチャと接続する効果を示します。

自動化ソリューションの鍵は、ソース フィーチャとその対応する隣接フィーチャを一致させる点にあります。 照合の精度は、主にデータの複雑さと品質に依存します。 通常、照合の成功率は高くなりますが、不確実性やエラーが発生し、照合後の検査と修正が必要になる場合があります。 自動化ツールを後処理とともに使用することで、エッジマッチ タスクで時間とコストを大幅に削減することができます。
エッジマッチ リンクと信頼度
ソース フィーチャと隣接フィーチャは、候補の数、属性の一致状況、ソース フィーチャから隣接フィーチャへの連続性 (その逆も同様) などの一連の特性条件を満たす場合、一致していると見なされます。 後処理を容易にするため、各エッジマッチ リンクに対して、エッジマッチの信頼度を表す値が EM_CONF 出力フィールドに書き込まれます。 EM_CONF 値は上記の条件から生成され、0 より大きく 100 以下の値 (100 が最も高い信頼度を示す) になります。 以下の例は、エッジマッチ リンクと EM_CONF 値を示しています。
信頼度の高いエッジマッチ リンク
図 2 の例 a は、連続性が高く、曖昧さがない状態で、1 つのソース フィーチャと 1 つの隣接フィーチャが一致したことを示しています。 エッジマッチ リンクの EM_CONF 値は 100 です。
信頼度が中程度のエッジマッチ リンク
図 2 の例 b は、指定された距離内に複数のソースまたは隣接フィーチャが存在することを示しています。 曖昧さが増したため、EM_CONF 値は 50 に低下しています。
信頼度の低いエッジマッチ リンク
図 2 の例 c は、指定された距離内に複数のソースまたは隣接フィーチャが存在し、連続性が比較的低いことを示しています。 さまざまなリンクの EM_CONF 値は非常に低下しています。

エッジマッチされたフィーチャの調整
エッジマッチ リンクとともに [エッジマッチ フィーチャ (Edgematch Features)] ツールを使用し、目的のエッジ接続に合わせてフィーチャを調整できます。 指定した入力と選択した方法に基づいて、リンクに関連付けられたフィーチャは新しい接続位置で終了するように適宜調整されます。 詳細については、[エッジマッチ フィーチャ (Edgematch Features)] ツールのドキュメントをご参照ください。 以下の図 3 の例は、さまざまなエッジマッチのシナリオを示しています。
