テリトリー レベルの追加 (Add Territory Level) (テリトリー デザイン)

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サマリー

レベルを表す、空の新規フィーチャクラスを作成します。

使用法

  • 既存のテリトリー ソリューションを指定します。

  • ベース レベルの上に新しいレベルが作成されます。 ベース フィーチャは新しいレベルに集約されます。

  • %Number% 変数は、整数が配置される場所 (テリトリー名の後または前) を決定します。たとえば、テリトリー %Number% の場合、テリトリー 1、テリトリー 2 などが出力され、%Number% テリトリーの場合、1 テリトリー、2 テリトリーなどが出力されます。

  • ポリゴン フィーチャによるベース レベルのデフォルトの基本フィーチャクラスは、[ベース境界] です。

  • ポイント フィーチャによるベース レベルのデフォルトの基本フィーチャクラスは、[ベースの中心] です。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力テリトリー ソリューション

入力テリトリー ソリューション。

Group Layer; Feature Dataset; String
レベル名

新しいテリトリー レベルの名前。

String
デフォルト テリトリー名
(オプション)

作成される新しいテリトリーの接頭辞として使用される名前。

String
基本フィーチャクラス
(オプション)

レベル属性の格納に使用されるクラス レベルを指定します。

  • テリトリー境界テリトリー境界を表すポリゴン フィーチャ。
  • テリトリーの中心テリトリーの中心を表すポイント フィーチャ。
  • ベース境界ベース レベルのフィーチャ境界を表すポリゴン フィーチャ。
  • ベースの中心ベース レベルのフィーチャの中心を表すポイント フィーチャ。
String

派生した出力

ラベル説明データ タイプ
更新済みのテリトリー ソリューション

更新されたテリトリー ソリューション。

Group Layer

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 Business Analyst
  • Standard: 次のものが必要 Business Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 Business Analyst

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