Создание проекта

Обзор

ArcGIS Pro поможет вам организовать и управлять ресурсами, связанными с вашей работой. Для этого используется файл проекта (.aprx) в качестве типа файла по умолчанию. Проект ArcGIS Pro может содержать карты, сцены, компоновки, данные, инструменты и другие элементы. Он может содержать папки, базы данных и серверы. Ресурсы могут быть добавлены с порталов, таких как ваша организация ArcGIS или ArcGIS Living Atlas of the World. Ресурсы, созданные в ArcGIS Pro, также можно опубликовать на портал в виде веб-карт, веб-сцен и веб-слоев.

В этом упражнении вы создадите проект ArcGIS Pro из системного шаблона Карта. Вы определите область интереса и измените свойства карты. Затем вы добавите данные для определения важных областей обитания исчезающих видов в парке Сан Горгонио в Калифорнии. В этой части учебника вы познакомитесь с такими операциями, как анализ и присвоение символов, которые более подробно рассматриваются в других кратких обучающих руководствах.

  • Предполагаемое время: 30 минут
  • Требования к программному обеспечению: ArcGIS Pro
  • Подключение к порталу ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise
Примечание:

Шаги руководства в онлайн-справке соответствуют внешнему виду и возможностям текущей версии программного обеспечения. Если у вас более ранняя версия программного обеспечения, то для того, чтобы открыть это руководство пользователя, используйте автономную справочную систему. Чтобы переключиться из онлайн справочной системы в автономную, ознакомьтесь с разделом О том, как задать источник справки в разделе справки Об ArcGIS Pro. Если у вас нет ArcGIS Pro, можно подписаться на ArcGIS Pro.

Создание нового проекта

Когда вы запустите ArcGIS Pro, появится стартовая страница. На ней есть опции для открытия существующего проекта или создания проекта из шаблона. Эти шаблоны являются отправной точкой проекта. Дополнительные карты и сцены могут быть в любое время добавлены в проект, независимо от начального шаблона.

  1. Запустите ArcGIS Pro и выполните вход, если необходимо.
  2. На начальной странице в Пустых шаблонах выберите Карта.

    Начало работы с шаблоном карты.

    Шаблон Карта создает новый проект, содержащий 2D-карту.

    Примечание:
    Если у вас в приложении есть открытый проект, щелкните вкладку Проект на ленте. В списке слева нажмите Новый. В списке шаблонов проектов нажмите Карта.

  3. В диалоговом окне Создать новый проект в окне Имя замените название по умолчанию на Сан Горгонио.
    Диалоговое окно Создать новый проект

    По умолчанию проекты создаются в папке <User Documents>\ArcGIS\Projects. Чтобы сохранить проект в другом месте, щелкните кнопку Обзор Обзор и укажите новую папку.

    Опция Создать новую папку для этого проекта включена по умолчанию. Обычно удобно хранить файлы разных проектов по отдельным папкам.

    Сведения об изменении этих и других настроек проекта по умолчанию см. в разделе Общие опции.

  4. Нажмите OK.

    Откроется новый проект с базовой топографической картой, центрированной на США.

    Топографическая карта Северной Америки

    Примечание:

    Ваша карта может отличаться. Базовая карта и ее экстент по умолчанию зависят от административных настроек организации ArcGIS. Позднее в этом упражнении вы поменяете базовую карту и область интереса.

    В большинстве проектов обычно сразу открыты панели Содержание и Каталог. В зависимости от вашей работы в предыдущих сеансах ArcGIS Pro, у вас также могут оказаться открытыми другие панели. Задайте состояние этих панелей по умолчанию.

  5. Щелкните вкладку Вид на ленте. В группе Окна щелкните Сбросить панели Сбросить панели и выберите Сбросить панели для картографирования (по умолчанию).

    Теперь панели Содержание и Каталог открыты (если они не были открыты ранее). Другие открытые панели будут закрыты.

Местоположение изучаемой области

Областью интереса проекта будет парк Сан Горгонио в Калифорнии. В перейдете к горе Сан Горгонио, находящейся в этом парке.

Существует несколько способов перехода от экстента карты по умолчанию к интересующей вас области. Например, можно выполнять перемещение и масштабирование с помощью инструмента Исследовать Инструмент Исследовать. Вы можете добавить данные на карту, при этом экстент карты переместиться к экстенту первого добавленного слоя. Здесь вы будете использовать панель Найти местоположение для поиска природного объекта.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Запрос щелкните Найти местоположение Найти местоположение.

    Появится панель Найти местоположение. Вверху панели будет выбрана вкладка Найти местоположение.

  2. На панели Найти местоположение в окне поиска введите San Gorgonio Mountain и нажмите Enter.

    Гора San Gorgonio Mountain с маркером
    С высотой 11,503 футов (3,506 метров), Сан Горгонио является высочайшей точкой в Южной Калифорнии.

    Карта приблизится к национальному парку Сан-Бернардино в Калифорнии, на карте появится подсвеченный временный маркер. Локация будет найдена с помощью ArcGIS World Geocoding Service, одного из геолокаторов, которые по умолчанию представлены в ArcGIS Pro.

    Вы добавите постоянный графический маркер, который будет сохраняться после закрытия панели Найти местоположение.

  3. На панели Найти местоположение в разделе ArcGIS World Geocoding Service щелкните правой кнопкой San Gorgonio Mountain: California и затем щелкните Добавить графику Добавить графику.

    В месте расположения временного маркера появится квадратный маркер с угловыми маркерами. На панели Содержание добавится слой под названием Слой размещения графики.

    Выбранный графический объект на верхней части временного маркера на карте

    Затем вы измените форму и размер графического объекта.

  4. На ленте в группе Карта щелкните контекстно-зависимую вкладку Графика. В группе Символ разверните галерею символов.

    Галерея символов на контекстно-зависимой вкладке Графика

  5. В галерее символов прокрутите вниз, если это необходимо, и щелкните Треугольник 3.
    Треугольник 3, выбранный в галерее символов
  6. В поле Размер введите 16 pt и нажмите Ввод.
  7. В группе Редактирование щелкните Очистить выборку Clear Selection.
  8. Закройте панель Найти местоположение.

    Временный маркер удаляется с карты, но графический объект остается.

    San Gorgonio Mountain отмечена треугольным графическим объектом на карте
  9. В Таблице содержания щелкните слой правой кнопкой Слой размещения графики и выберите Свойства Свойства..

    Появится диалоговое окно Свойства слоя. Здесь вы можете просмотреть и изменить свойства слоя. Единственная настройка, которую вам нужно изменить для этого слоя, – его имя.

  10. В диалоговом окне Свойства слоя вкладка Общие выбрана по умолчанию. В поле Имя удалите название Слой размещения графики. Наберите San Gorgonio Mountain.

    Свойства слоя, диалоговое окно

  11. Нажмите OK.

    Имя слоя обновится на панели Содержание. Вы создадите закладку для области интереса, чтобы впоследствии быстро вернуться к ней.

  12. На ленте щелкните вкладку Карта. (Щелкните серую вкладку Карта рядом с вкладкой Проект, а не подсвеченную вкладку.)
    Примечание:

    Некоторые вкладки ленты являются основными вкладками. Основные вкладки отображаются всякий раз, когда активен определенный тип представления. Например, когда карта активна, на ленте всегда есть вкладка Карта. Другие вкладки являются контекстно-зависимыми: они появляются при определенных обстоятельствах. Например, вкладка Графика появляется на ленте при добавлении графического объекта на карту. Контекстно-зависимые вкладки отображаются под наборами вкладок, которые подсвечиваются и могут включать одну или несколько контекстно-зависимых вкладок. В текущем представлении контекстно-зависимая вкладка Графика принадлежит набору вкладок Карта. Контекстно-зависимая вкладка Оформление принадлежит набору вкладок Слой графики.

  13. В группе Навигация нажмите Закладки Закладки и выберите Новая закладка Новая закладка.
  14. В диалоговом окне Создать закладку, в поле Имя, введите San Gorgonio Mountain. Нажмите OK.

    Затем вы дадите своей карте более описательное название.

  15. На панели Содержание в разделе Порядок прорисовки щелкните правой кнопкой Карта (название по умолчанию) и выберите Свойства Свойства.

    Появится диалоговое окно Свойства карты.

  16. В диалоговом окне Свойства карты вкладка Общие выбрана по умолчанию. В поле Имя замените имя Карта на San Gorgonio. Нажмите OK.

    На панели Содержание и на вкладке наверху вида карты обновится имя карты.

Добавление данных о заповедных территориях на карту

Living Atlas - это подборка авторизованных географических данных, которые позволяют выполнять различные варианты анализа. Сюда относятся карты, приложения и слои данных, которые могут понадобиться вам для работы. Вы переключите базовую карту, которая отображает реалистичный рельеф, а затем добавите слой с заповедными данными из Living Atlas на карту.

Чтобы добавить данные из Living Atlas в ArcGIS Pro, вы должны войти в организацию.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта, если необходимо. В группе Слой щелкните Базовая карта Базовая карта и выберите Imagery.

    Базовая карта, используемая по умолчанию, будет заменена на карту Imagery.

  2. В группе Слой щёлкните Добавить данные Добавить данные.
  3. В диалоговом окне поиска, в разделе Портал Портал, щелкните Living Atlas Living Atlas. В поле поиска введите wilderness и нажмите Enter.

    Будет выдано несколько потенциально полезных результатов

    Подсказка:

    Вы можете нажать кнопку Показать/скрыть панель дополнительной информации Показать/скрыть панель дополнительной информации, чтобы просмотреть эскизы изображений и метаданные для результатов поиска. Эта информация поможет вам решить, соответствует ли элемент вашему запросу, прежде чем вы добавите его на карту.

  4. В списке результатов поиска щелкните векторный слой USA Wilderness Векторный слой, чтобы выбрать его. (Не нажмите слой изображений USA Wilderness Слой изображений.)

    Диалоговое окно поиска с выбранным векторным слоем USA Wilderness

    Примечание:

    Результаты поиска будут отличаться в зависимости от того, является ли ваш активный портал ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise, но векторный слой USA Wilderness должен быть доступен в любом случае. Изменения в ресурсах Living Atlas также могут повлиять на результаты поиска.

  5. При необходимости пролистайте список результатов, чтобы убедиться, что владельцем слоя является esri_landscape2. Нажмите OK.

    Слой USA_Wilderness добавлен на карту. Зеленый объект, покрывающий гору, и есть территория San Gorgonio Wilderness. Сейчас вы в этом убедитесь.

  6. Щелкните на этой области на карте.

    Объект подсвечивается на карте. Появится панель Всплывающее окно, в котором будет указано, что этот объект является San Gorgonio Wilderness.

  7. Дополнительно вы можете идентифицировать близлежащие заповедные территории, например San Jacinto и Joshua Tree. Закройте панель Всплывающее окно.

    На этом проекте вы будете работать только с San Gorgonio Wilderness. Вы выберете этот объект и сделаете на его основе новый слой. Таким образом, вы можете работать со слоем, содержащим один объект, вместо слоя, содержащего несколько сотен объектов.

  8. На ленте во вкладке Карта в группе Выборка щелкните Выбрать Выбрать. Щёлкните на объекте San Gorgonio Wilderness, чтобы выбрать его.

    San Gorgonio Wilderness выбран на карте.

    Объект будет подсвечен на карте.

  9. На панели Содержание если надо щёлкните слой USA_Wilderness, чтобы его выбрать.

    На ленте появится набор вкладок Векторный слой с тремя дополнительными вкладками.

  10. Под пунктом Векторный слой щелкните вкладку Данные. В группе Выборка щелкните Слой из выборки Слий из выборки.

    Новый слой с именем USA_Wilderness выборка добавляется на карту и на панель Содержание. Слой USA_Wilderness вам больше не понадобится.

  11. На панели Содержание щелкните слой USA_Wilderness, чтобы выделить его. Щелкните правой кнопкой мыши выделенный слой и выберите Удалить Удалить.
  12. Щёлкните правой кнопкой мыши слой USA_Wilderness выборка и выберите Свойства Свойства.
  13. В диалоговом окне Свойства слоя на вкладке Общие измените название слоя на San Gorgonio Wilderness и щелкните OK.

    Графический объект, изображающий горную вершину, частично скрыт полупрозрачным объектом wilderness.

  14. На панели Содержание щелкните San Gorgonio Mountain, чтобы выбрать графический слой. Перетащите его над слоем San Gorgonio Wilderness.

    Слои будут переупорядочены, и символ треугольника появится поверх области wilderness.

  15. На панели быстрого доступа в верхнем углу окна ArcGIS Pro щелкните СохранитьСохранить , чтобы сохранить проект.

Добавление данных о местах обитания на карту

Карты и слои Living Atlas создаются и поддерживаются Esri, в их основе лежат проверенные источники данных. В организациях ArcGIS, которые публикуют свои веб-карты и слои в общий доступ, содержатся дополнительные наборы данных. Но эти ресурсы могут оказаться недостоверными. Перед тем, как использовать чужие данные, не важно, хранятся ли они в веб или в виде файлов, рекомендуется сначала просмотреть их метаданные. Будьте осторожны при использовании наборов данных без метаданных или с неполнысм метаданными.

Вы добавите общедоступный слой с местами обитания, который опубликован организацией ArcGIS, курируемой Esri.

Примечание:

Если ваш активный портал ArcGIS Enterprise, у вас не будет доступа к этому набору данных. Вместо этого найдите векторный слой USA Critical Habitat Векторный слой в коллекции портала Living Atlas Living Atlas и добавьте его на карту. Операция геообработки, которую вы запустите далее, займет несколько больше времени, но результат будет таким же.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Слой щёлкните Добавить данные Добавить данные.
  2. В диалоговом окне поиска, в разделе Портал Портал, щелкните ArcGIS Online ArcGIS Online. В поле поиска введите "southern california critical habitat" (включая кавычки) и нажмите Enter.

    В результатах поиска выбран векторный слой Southern California Critical Habitat Векторный слой.

    Слой Southern California Critical Habitat выбран в диалоговом окне поиска

    Подсказка:

    Используйте кавычки, если вам известно точное название элемента, который вы ищете. Если вы зададите в поиске southern california critical habitat без кавычек, результатов в поисковой выдаче будет очень много, и нужный вам слой может быть трудно увидеть. Вы можете использовать кнопку Сортировать Сортировать и кнопку Фильтр Фильтр, чтобы упорядочить и сузить результаты в поисковой выдаче.

  3. При необходимости пролистайте список результатов, чтобы убедиться, что владельцем слоя является ArcGISProTutorials. Нажмите OK.

    Карта San Gorgonio Wilderness с местами обитания

    Слой SoCalCriticalHabitat добавлен на карту.

  4. На ленте щелкните вкладку Карта, если необходимо. В группе Навигация щелкните инструмент Исследовать Инструмент Исследовать, чтобы выбрать его.
  5. Щелкните на любом оранжевом объекте мест обитания редких видов на карте.

    Появится панель Всплывающее окно, в котором будет идентифицирован выбранный объект. (Их может быть несколько.) Во всплывающем окне будет ссылка на профиль вида на сайте U.S. Fish and Wildlife Service (USFWS).

  6. Дополнительно щелкните еще несколько объектов и закройте панель Всплывающее окно.

    В этом слое содержатся данные по редким и исчезающим амфибиям, птицам, рыбам, цветковым растениям, насекомым и млекопитающим.

  7. На панели Содержание щелкните слой SoCalCriticalHabitat правой кнопкой и выберите Посмотреть метаданные Просмотреть метаданные.

    Откроется вид каталога. Вид каталога используется для управления данными и другими элементами проекта. Также он используется для просмотра и редактирования метаданных элемента. Метаданные для слоя SoCalCriticalHabitat layer is displayed отображаются на панели дополнительной информации представления каталога.

    Примечание:

    Когда активен вид каталога, то на панели Содержание будет показано содержание каталога, а не карты.

  8. Прокрутите метаданные.

    В разделе Описание вы увидите, что слой был вырезан на основе авторизованного источника данных. Для данного упражнения этот вариант подходит.

  9. Закройте вид Каталог.
  10. На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой SoCalCriticalHabitat и выберите Свойства Свойства.
  11. В диалоговом окне Свойства слоя во вкладке Общие переименуйте слой Southern California Critical Habitat. Нажмите OK.

    Имя слоя в панели Ресурсы будет обновлено.

  12. На панели инструментов быстрого доступа нажмите кнопку Сохранить Сохранить.

    Более подробно о добавлении данных см. в руководстве Добавление данных в проект.

Вырезание слоя обитания видов

Слой мест обитания охраняемых видов покрывает всю Южную Калифорнию. На этом проекте вас особенно интересуют особенности San Gorgonio Wilderness. Вы воспользуетесь инструментом геообработки, чтобы вырезать объекты охраняемых видов по границе парка. При этом на карте будет создан новый слой, а в базе геоданных проекта появится соответствующий класс объектов. Когда вы вырезаете слой, объекты, которые находятся за пределами парка, в этот класс не попадут. Объекты, которые пересекают границу парка, будут разбиты по этой границе, и при этом сохранится только та часть, которая попала внутрь парка.

  1. Щелкните на ленте вкладку Анализ.

    В группе Инструменты в Галерее Анализ отображаются несколько распространенных инструментов геообработки, включая Вырезание,

    Галерея Анализ

    Подсказка:

    Если галерея Анализ недостаточно широко развернута для отображения инструмента Вырезание, разверните ее. Инструмент Вырезание располагается в первом ряду инструментов По умолчанию (а также в ряду инструментов Наложение объектов).

  2. В галерее Анализ щелкните инструмент Вырезание.

    Инструмент откроется на панели Геообработка.

  3. Наведите на значок справки в окне инструмента Справка.

    Появится окно с картинками-подсказками, как должен работать этот инструмент.

  4. В инструменте щелкните ниспадающую стрелку Входные объекты и затем Southern California Critical Habitat.
    Примечание:

    Если вы добавили слой USA Critical Habitat из Living Atlas в предыдущем шаге, укажите для входных объектов Southern California Critical Habitat\Polygons (или USA Critical Habitat\Polygons, если вы не переименовали слой).

  5. Щелкните ниспадающую стрелку Вырезать объекты и затем San Gorgonio Wilderness.
  6. Для Выходной класс объектов выделите и удалите имя файла по умолчанию. Замените его на CriticalHabitat (без пробелов).

    Параметры инструмента вырезания

    Подсказка:

    Вы можете заменить путь к выходному классу объектов целиком или заменить только имя класса объектов. Путь к базе геоданных по умолчанию восстанавливается автоматически.

  7. В нижней части панели щелкните Запустить Запустить.

    Когда процесс будет завершен, появится сообщение внизу панели Геообработка, а новый слой будет добавлен на карту. Слой Southern California Critical Habitat вам больше не понадобится.

  8. На панели Содержание щелкните слой Southern California Critical Habitat, чтобы выбрать его. Щелкните правой кнопкой мыши выделенный слой и выберите Удалить Удалить.
  9. Щелкните слой CriticalHabitat правой кнопкой мыши и выберите Приблизить к слою Приблизить к слою.

    Результаты работы инструменты Вырезание

    Карта приблизится к Веллингтону. В San Gorgonio Wilderness обитает не так много охраняемых видов, в большинстве своем они располагаются вдоль границ. Вы откроете таблицу атрибутов слоя, чтобы узнать больше об этих видах.

  10. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой CriticalHabitat и щелкните Таблица атрибутов Open Table.

    Таблица атрибутов для слоя CriticalHabitat

    Таблица атрибутов слоя содержит четыре строки. Каждая строка соответствует объекту. Каждый столбец, или поле, соответствует атрибуту объекта, например, названию или типу вида.

    Подсказка:

    Чтобы расширить столбец, наведите указатель мыши на границу его заголовка и растяните его.

  11. Закройте таблицу атрибутов.
  12. Щелкните Сохранить Сохранить, чтобы сохранить проект.

    Более подробно о геообработке вы можете узнать в руководстве Использование инструментов геообработки.

Присвоение символов слою

На карте все места обитания охраняемых видов показаны темно-оранжевой заливкой. Вы назначите уникальные символы каждому объекту на основе имени вида.

  1. На панели Содержание щелкните слой CriticalHabitat правой кнопкой и выберите Символы Символы.

    Появится панель Символы.

  2. На панели Символы в Основных символах щелкните стрелку ниспадающего меню и выберите Уникальные значения Уникальные значения. Подтвердите, что параметр Поле 1 установлен на Common Name.
  3. В нижней части панели на вкладке Классы щелкните кнопку Добавить все значения Добавить все.

    Появится 4 уникальных имени. Каждому из них будет присвоен свой символ.

  4. На панели Символы щелкните ниспадающий список Цветовая схема. Внизу ниспадающего списка включите опцию Показывать названия.
  5. Пролистайте вниз список цветовых схем и выберите Пастель 1 (4 класса). Или выберите цветовую схему по своему вкусу.
  6. В нижней части панели на вкладке Классы щелкните кнопку Дополнительно и снимите отметку с опции Показать все другие значения.

    В слоях с большим количеством уникальных символов вы можете захотеть назначить символы только некоторым важным объектам, а для всех остальных задать единый символ (например, серый цвет). Для этого и нужен символ Показать все другие значения. Однако, если у вас всего лишь несколько уникальных значений, то вам это не нужно.

  7. Закройте панель Символы.
  8. Щелкните еще на некоторых объектах, чтобы просмотреть их всплывающие окна.

    Проекты могут быть пространственно разорваны. В этом слое калифорнийский тараксак и горная желтоногая лягушка представляют собой отдельные элементы, состоящие из двух полигонов. (Это единичные объекты, поскольку они представлены одной строкой в таблице атрибутов слоя.)

    Примечание:

    Среду обитания юго-западной ивовой мухоловки заметить сложно. Она представляет собой очень узкую полоску вдоль границы парка. Чтобы ее найти, откройте атрибутивную таблицу слоя CriticalHabitat. Щелкните серый квадрат в левом краю строки, чтобы выбрать запись Southwestern willow flycatcher. В строке инструментов в верхней части таблицы щелкните Приблизить к Приблизить к выборке. Чтобы очистить выборку, щелкните Очистить Очистить выбранные объекты.

  9. На панели Каталог (не панели Содержание) разверните Базы данных и далее разверните San Gorgonio.gdb.

    Панель каталога, в которой показаны база геоданных проекта и класс объектов

    Когда вы создаете выходные данные, как в случае с инструментом Вырезать, то новые данные по умолчанию будут сохраняться в базе геоданных проекта.

  10. Щелкните Сохранить Сохранить, чтобы сохранить проект.

    Более подробно о настройке символов см.в руководстве Символы слоев карты.

В этом руководстве вы создали проект и изучили несколько типовых рабочих процессов: добавили данные на карту, запустили инструмент геообработки и назначили символы слою карты. Более сложный пример с похожим рабочим процессом рассмотрен в руководстве Создание карты.

Связанные разделы