Создание точек на карте

Обзор

Play Video

  • Продолжительность видео: 3:20
  • Это видео было создано с помощью ArcGIS Pro 2.3.

В данном руководстве вы создадите точечный класс пространственных 3D-объектов на сцене. 3D-объекты имеют z-значения, указывающие высоту. Z-значения задают положение объектов относительно уровня моря или любой другой вертикальной отметки.

Существует множество способов создания пространственных данных. В данном руководстве вы будете использовать инструмент редактирования для рисования пространственных объектов поверх базовой карты изображений. Создаваемые вами пространственные объекты будут сохранены в классе пространственных объектов базы геоданных проекта.

  • Предполагаемое время: 30 минут
  • Требования к программному обеспечению: ArcGIS Pro
Примечание:

Шаги руководства в онлайн-справке соответствуют внешнему виду и возможностям текущей версии программного обеспечения. Если у вас более ранняя версия программного обеспечения, то для того, чтобы открыть это руководство пользователя, используйте автономную справочную систему. Чтобы переключиться из онлайн справочной системы в автономную, ознакомьтесь с разделом О том, как задать источник справки в разделе справки Об ArcGIS Pro. Если у вас нет ArcGIS Pro, можно подписаться на ArcGIS Pro.

Открытие проекта

Область изучения - это Egmont National Park в регионе Taranaki в Новой Зеландии. Вы создадите точечные 3D-объекты, отображающие въезды в парк.

  1. Запустите ArcGIS Pro и выполните вход, если необходимо.
  2. На начальной странице под разделом с недавними проектами щелкните Открыть другой проект.
    Примечание:

    Если у вас в приложении есть открытый проект, щелкните вкладку Проект на ленте. В списке элементов меню слева щелкните Открыть. На странице Открыть щелкните Портал и выберите Открыть другой проект внизу страницы.

  3. В диалоговом окне Открыть проект в разделе Портал Портал нажмите ArcGIS Online ArcGIS Online.
    Примечание:

    Если вы видите указанный вместо него ArcGIS Enterprise ArcGIS Enterprise, необходимо задать в качестве активного портала ArcGIS Online или загрузить учебные данные с помощью браузера. Более подробно о получении доступа к руководствам по быстрому началу работы.

  4. Вверху диалогового окна в поле Поиск введите Create points on a map tutorial и нажмите Ввод.
  5. В списке результатов поиска щёлкните Create points on a map, чтобы выбрать пакет проекта.
    Примечание:

    Если под этим именем есть несколько пакетов проекта, посмотрите на столбец Владелец. Выберите элемент с именем владельца ArcGISProTutorials. Если никакие результаты поиска не получены, см. раздел Доступ к руководствам по быстрому началу работы.

  6. Щёлкните OK.

    Проект откроет регион Таранаки в Новой Зеландии. Граница Национального парка Эгмонт показана оранжевым контуром. Гора Taranaki, потухший вулкан, находится в центре парка.

    Активным видом является локальная 3D сцена Egmont 3D. Также имеется 2D карта Egmont.

    Снимок региона Таранаки Новой Зеландии

    По умолчанию пакеты проектов распаковываются в папку <User Documents>\ArcGIS\Packages. Вы можете изменить это местоположение в Опциях публикации и загрузки.

  7. Щелкните вкладку Вид на ленте. В группе Окна щелкните Сбросить панели Сбросить панели и выберите Сбросить панели для картографирования (по умолчанию).

    Это гарантирует, что панели Содержание и Каталог будут открыты, тогда как остальные панели закрыты.

  8. Щелкните вкладку Карта. В группе Навигация щелкните Закладки Закладки. Под пунктом Закладки Egmont 3D щелкните Вид сверху, чтобы приблизить границу парка.
  9. Изучите сцену с помощью 3D-навигации и закладок.

    С инструментом Исследовать, выбранным на вкладке Инструмент Исследовать Карта, вы можете перемещаться при помощи мышки. Вы также можете использовать экранный навигатор Navigator в режиме полной функциональности.

    Подсказка:

    Если вы не знакомы с 3D навигацией, обратитесь к разделам справки 3D навигация и Использование экранного навигатора или к учебному руководству Навигация по картам и сценам.

  10. Когда закончите, вернитесь к закладке View from above.

Создание класса пространственных объектов

Вы создадите в базе геоданных своего проекта класс пространственных объектов, в котором будут храниться объекты – входы в парк. Когда вы создаете класс объектов, вы задаете базовые свойства, такие как имя, тип геометрии и система координат. Дополнительно, можно добавить поля к таблице и задать дополнительные свойства.

  1. На панели Каталог во вкладке Проект укажите Базы данных > create_points_on_a_map.gdb.

    База геоданных проекта уже содержит один класс объектов с именем ENP_Boundary. Этот класс пространственных объектов является источником данных для слоя Egmont National Park на панели Содержание.

  2. Щёлкните правой кнопкой create_points_on_a_map.gdb и щёлкните Новый > Класс объектов Класс пространственных объектов.

    Появится панель Создать класс объектов. В этой панели 6 страниц. Не обязательно заполнять каждую страницу.

  3. На страницы Задать в поле Имя введите ENP_Entrances. В поле Псевдоним введите Park Entrances.

    В названии класса объектов, ENP означает Egmont National Park. Псевдоним - это более простое и понятное имя, которое можно присвоить слоям карты, основанных на классе объектов.

  4. В поле Тип класса объектов щелкните стрелку ниспадающего меню и выберите Точка.

    В разделе Геометрические свойства, опция Z значения отмечена по умолчанию. Точечные объекты, добавляемые в этот класс, будут иметь z-значения, задающие вертикальное положение, а также значения x,y, задающие положение по горизонтали.

    Страница Задать инструмента Создать класс объектов

  5. В нижней части панели щелкните Следующая.

    По умолчанию, в новом классе объектов есть только два поля: OBJECTID и SHAPE. Вы добавите поля, в которых будут содержаться название объекта и описание.

  6. На странице Поля, под имеющимися полями, щелкните Щелкните здесь, чтобы добавить новое поле.

    Добавлено новое поле. В столбце Имя поля имя по умолчанию доступно для редактирования.

  7. Замените значение по умолчанию на NAME. Нажмите Ввод.

    В этом поле будут храниться названия входов в парк. В столбце Тип данных, тип, предлагаемый по умолчанию, Text, является правильным.

  8. Внизу страницы, под Свойствами полей, дважды щелкните ячейку рядом с Псевдонимом, чтобы сделать его редактируемым. Снова нажмите на ячейке и введите Entrance Name. Нажмите Ввод.
  9. Дважды щелкните ячейку рядом с Длина и замените значение на 35. Нажмите Ввод.

    Свойства поля NAME

  10. Добавьте еще одно новое поле со следующим свойствами:
    • Имя поля: DESCRIPTION
    • Тип данных: Text
    • Псевдоним: Description
    • Длина: 15

    Страница Поля инструмента Создать класс объектов

  11. Нажмите Далее.

    На странице Пространственная привязка выберите систему координат. Вы будете использовать New Zealand Transverse Mercator, стандарт для Новой Зеландии. Поскольку эта система координат используется в 3D сцене Egmont 3D, она должна быть доступна по умолчанию в окне Текущие XY.

    Страница Пространственная привязка панели Создать класс объектов

    Примечание:

    Если вы видите другую систему координат в окне Текущие XY щелкните NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator в списке Слои для задания этой системы в качестве Текущей XY.

    Более подробно о выборе системы координат.

    Оставшиеся шаги завершать не нужно, т.к. эти настройки по умолчанию подходят. Чтобы узнать об этих настройках (допуск, разрешение и конфигурация хранения в базе данных), см. раздел Свойства пространственной привязки и Ключевые слова конфигурации для файловых баз геоданных.

  12. Для завершения создания класса пространственных объектов нажмите Готово.

    Класс объектов ENP_Entrances будет добавлен к базе геоданных проекта.

    Панель Каталог с новым классом объектов в базе геоданных

    В данный момент в новом классе нет пространственных объектов. Прежде чем добавить пространственные объекты, необходимо сделать следующие приготовления:

    • Добавить метаданные, описывающие класс пространственных объектов.
    • Добавить класс объектов к сцене в виде слоя и присвоить ему символы.
    • Задать правила создания при помощи шаблона объектов.

Добавление метаданных

Вы добавите в класс объектов метаданные описания элемента. Описание элемента включает краткую информацию, описание и теги. Оно также может содержать авторов и ограничения использования.

  1. На панели Каталог щелкните правой кнопкой класс объектов ENP_Entrances и выберите Редактировать метаданные Изменить метаданные.

    Откроется вид метаданных. Элементы стиля метаданных отображаются на панели Содержание.

    Описание элемента на панели Содержание

    Примечание:

    Если используется стиль метаданных, применяемый для Описания элемента по умолчанию, единственным элементом на панели Содержание будет Описание элемента. Элемент метаданных в настоящий момент некорректен Некорректные метаданные, поскольку необходимая информация утеряна. Если вы используете другой стиль метаданных, вы также увидите другие элементы метаданных. Описание элемента - это единственный элемент, который вам нужно отредактировать в этом уроке.

  2. В виде метаданных, в поле Заголовок, введите Egmont National Park Entrances.
  3. В поле Теги, введите (или скопируйте и вставьте) следующие ключевые слова: parks, Egmont National Park, Taranaki, New Zealand.

    Убедитесь, что ключевые слова разделены запятыми.

  4. В поле Сводка (назначение) введите следующий текст: Identify road entry points to Egmont National Park.
  5. Щелкните в поле Описание (резюме).

    На панели Содержание, Описание элемента теперь отмечено как допустимое Корректные Метаданные, поскольку необходимая информация присутствует.

  6. В поле Описание (резюме) введите следующий текст: Road entry points to Egmont National Park. Местоположения были сопоставлены со слоем границы парка и базовой картой Esri World Imagery.
    Примечание:

    Если на странице настроек включена проверка правописания (а по умолчанию так и есть), не распознанные слова будут подчеркнуты волнистой красной линией. Для получения дополнительной информации см. Опции проверки правописания.

  7. На ленте во вкладке Метаданные в группе Управление метаданными нажмите Сохранить Сохранить.
  8. Закройте вид метаданных ENP_Entrances.
  9. На Панели инструментов быстрого доступа нажмите на кнопку Сохранить Сохранить, чтобы сохранить проект.

Добавление слоя и присвоение символов

Вы добавите новый класс объектов как слой к карте и присвоите ему символы.

  1. Убедитесь, что сцена Egmont 3DВид 3D сцены активна. На панели Каталог щелкните ENP_Entrances правой кнопкой мыши и выберите Добавить к текущей карте Добавить к текущей карте.

    Слой добавляется на панели Содержание. Он называется Park Entrances, поскольку это псевдоним, заданный при создании класса объектов.

    Панель Содержание со слоем Park Entrances
    Цвет символа Park Entrances может отличаться.

    Слой помещается в категорию 3D слои, поскольку в геометрии класса объектов хранятся z-значения. Отметка видимости слоя неактивна, поскольку пока не создано ни единого объекта.

  2. На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой Park Entrances и выберите Символы Символы.

    Появится панель Символы. Первичный метод установлен на Единый символ, это означает, что все пространственные объекты слоя будут показаны одинаковыми символами.

  3. В настройке Основные символы рядом с Символы щелкните образец символа.

    Панель содержит опции форматирования точечных символов.

  4. В разделе Формат точечного символа, щелкните вкладку Галерея, если необходимо.
  5. В поле поиска введите cone и нажмите Ввод.
  6. В списке символов, в разделе ArcGIS 3D, щелкните Standing Cone.

    Символ Standing Cone, выбранный в галерее символов

  7. Перейдите на вкладку Свойства. При необходимости щелкните вкладку Символ Символ.
  8. Под Оформлением щелкните стрелку ниспадающего меню Цвет и выберите Beryl Green или другой яркий цвет.

    Палитра цветов с Beryl Green

  9. Измените Размер на 8 тчк и нажмите Enter. Щёлкните Применить.

    Символы на панели Содержание будут обновлены.

  10. На Панели инструментов быстрого доступа нажмите на кнопку Сохранить Сохранить, чтобы сохранить проект.

Настроить шаблон объекта

Шаблоны объектов упрощают создание данных, задавая свойства по умолчанию для новых пространственных объектов. Эти свойства по умолчанию включают символы, значения атрибутов, а также инструменты редактирования, используемые при создании объектов.

Перед настройкой шаблона объектов, вы сделаете Park Entrances единственным редактируемым слоем сцены.

  1. В верхней части панели Содержание щёлкните вкладкуПо редактированию По редактированию.
    Примечание:

    Восклицательный знак Слои сервиса листов не редактируются рядом с именем слоя говорит о том, что этот слой недоступен для редактирования.

  2. В разделе 2D слои снимите отметку в поле Egmont National Park.

    В этот слой нельзя вносить правки, пока отметка не будет поставлена снова.

    Подсказка:

    Кроме того, вы можете щелкнуть правой кнопкой слой Park Entrances и выбрать Сделать только этот слой доступным для редактирования Сделать только этот слой доступным для редактирования.

  3. В верхней части панели Содержание щёлкните вкладку По отображениюПо отображению.
  4. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создать объекты.

    Откроется панель Создать объекты и отобразится шаблон объектов Park Entrances.

  5. Под Park Entrances щелкните шаблон Park Entrances.
    Шаблон объектов Park Entrances

    Инструмент Точка Указать выбирается как инструмент по умолчанию для создания новых точечных объектов.

    В 3D-сцене также появляется Панель инструментов Построение, чтобы создавать и редактировать объекты. Вы не будете это использовать в рамках этого учебного руководства.

    Панель инструментов Построение

  6. Щёлкните кнопку Открыть панель активного шаблона Открыть панель активного шаблона, чтобы указать атрибуты пространственных объектов, которые вы собираетесь создавать, чтобы установить атрибутивные значения по умолчанию для новых объектов.

    У каждого объекта будет свои имя, поэтому вы не можете задать значение по умолчанию для Entrance Name. Однако у каждого объекта будет одинаковое описание.

  7. Щелкните значение <Null> рядом с Описанием и введите Park Entrance. Нажмите Ввод.
    Примечание:

    Значение Описания по умолчанию для Park Entrance будет применяться к новым объектам, пока вы редактируете слой не прерываясь. Оно не сохранится, если вы начнете редактировать другой слой или займетесь другими операциями. Чтобы сделать значения атрибутов постоянными для шаблона объекта, щёлкните правой кнопкой шаблон на панели Создать объекты и щёлкните Свойства Свойства. В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните вкладку Атрибуты. Введите значение атрибута и щелкните OK.

Создание объекта въезда в парк

Есть три въезда в парк. Сначала вам надо создать точечный пространственный объект, представляющий въезд Egmont Road.

В шаблоне объектов Park Entrances инструмент создания объектов Точка активен и вы можете начать редактирование. Для сохранения инструмента активным при навигации по карте вы будете использовать быстрые клавиши.

  1. Наведите курсор на сцену Egmont 3D.

    Курсор изменит вид на перекрестие с символом. Если вы щелкните в сцене, вы создадите точечный объект там, где щелкнули.

    Подсказка:

    При добавлении объекта в неправильном месте нажмите кнопку Отменить Отменить на панели инструментов Быстрый доступ.

  2. На ленте щёлкните вкладку Карта и Закладки Закладки. Под Закладками Egmont щелкните Egmont Road.

    Карта приблизится к дороге.

  3. Нажмите и задержите клавишу C на клавиатуре.

    Курсор примет вид руки Переместить. Пока вы удерживаете клавишу C, можно перемещаться по карте, сохраняя текущий инструмент редактирования активным. Щелкните и перетащите курсор для перемещения сцены. Для увеличения и уменьшения масштаба используйте колесико мышки либо задержите ее правую кнопку и перемещайте курсор.

    Подсказка:

    Вы также можете использовать навигацию на экране Navigator для перемещения, пока активен инструмент редактирования.

  4. Переместитесь к территории, расположенной рядом с въездом в парк.
    Увеличенный вид въезда в парк

    Въезд в парк находится на границе расчищенной земли и леса.

  5. Отпустите клавишу C. Щёлкните дорогу возле въезда в парк.
    Объект, расположенный на дороге Egmont Road

    Объект теперь добавлен на карту и выбран. Вы добавите атрибутивное значение в качестве названия въезда.

  6. На вкладке Карта в группе Выборка щелкните Атрибуты Атрибуты.
  7. На панели Атрибуты щелкните значение <Null> рядом с Entrance Name. Введите текст Egmont Road и нажмите Enter.
    Атрибуты объекта Egmont Road

    Описание уже добавлено, какое было указано в шаблоне объектов.

  8. Щёлкните Применить.
  9. Рядом со вкладкой Атрибуты, в центральной части панели, перейдите на вкладку Геометрия.
    Вкладка Геометрия на панели Атрибуты

    Вместе с x- и y-значениями, z-значение также является частью геометрии точечного объекта. Значение z должно быть близко к 463 метрам.

  10. Щелкните вкладку Атрибуты, чтобы снова просмотреть атрибуты объекта.

Создание объектов для показа других въездов в парк

Вы выполните такие же действия для создания двух других въездов в парк.

  1. На вкладке Карта щелкните Закладки Закладки. Под Закладками Egmont щелкните Pembroke Road.
  2. Нажмите и удерживайте клавишу C. Переместитесь к территории, расположенной рядом с въездом в парк.
  3. Отпустите клавишу C. Щелкните для добавления точки на дорогу.
    Объект, расположенный на дороге Pembroke Road
  4. На панели Атрибуты для Entrance Name введите Pembroke Road. Нажмите Ввод и затем Применить.
  5. Перейдите к закладке Manaia Road.
  6. Нажмите и удерживайте клавишу C. Увеличьте изображение и добавьте точку.
    Объект, расположенный на дороге Manaia Road
  7. На панели Атрибуты для Entrance Name введите Manaia Road. Нажмите Ввод и затем Применить.
  8. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Управление изменениями щелкните Сохранить Сохранение изменений.
  9. При получении запроса Сохранить изменения нажмите Да.
  10. На вкладке Редактировать в группе Выборка щелкните Очистить Очистить.
  11. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой Park Entrances и щелкните Таблица атрибутов Open Table.
    Таблица атрибутов Park Entrances

    В таблице есть три записи с указанными атрибутивными значениями. Значения в поле Shape – это Точка Z, поскольку объекты имеют z-значения.

  12. Закройте таблицу.
  13. Щелкните Карта и выберите Закладки Закладки. Под текстом Закладки Egmont 3D щелкните Вид сверху.
  14. На вкладке Карта в группе Навигация щелкните инструмент Исследовать Инструмент Исследовать.
  15. Переместите сцену и изучите входы в парк с различных перспектив.

    Вид трех входов на востоке парка

Просмотр слоя на карте

Любой слой можно показать как на 2D-карте, так и на 3D-сцене, независимо от наличия у слоя z-значений. Вы скопируете слой Park Entrances из сцены Egmont 3D на карту Egmont.

  1. На панели Содержание под пунктом 3D-слои щелкните правой кнопкой Park Entrances и выберите Копировать Копировать.
  2. Сделайте 2D карту Egmont активной.
  3. На панели Содержание щелкните правой кнопкой на имени карты Egmont, а затем щелкните Вставить Вставить.

    Слой Park Entrances появится в верхней части списка слоев на панели Содержание.

  4. Дополнительно, измените размер символов или выберите другой символ для слоя на 2D карте.
  5. На панели инструментов быстрого доступа нажмите кнопку Сохранить Сохранить.

Объекты карты – все точки, линии и полигоны, которые представляют географические местоположения – обычно хранятся в классе пространственных объектов. Класс пространственных объектов хранит геометрию и атрибуты пространственных объектов, чтобы их можно было добавить на новые карты, обрабатывать и анализировать при помощи инструментов, а также управлять вместе с другими данными.

Созданные объекты входов в парк имеют z-значения, полученные с поверхности высот сцены, слоя WorldElevation3D/Terrain3D. Чтобы поработать с поверхностями высот, обратитесь к руководству Конвертация карты в сцену.

Связанные разделы