Создание полигональных объектов

На панели Создать объекты инструменты построения полигонов создают состоящие из одной или нескольких частей полигональные объекты. Инструменты построения сегментов появляются на панели построения, когда инструмент позволяет вам нарисовать связанные прямые линии, дуги или кривые.

Вершины для объектов с z-значениями получают величину z на основе текущей высоты настройки режима ввода. Более подробно см. в разделе Указание высоты для 3D-объектов.

В следующих разделах даны инструкции по созданию полигональных объектов, в т.ч. в режиме произвольного рисования. Для инструкций по созданию круглых или квадратных полигонов см. разделы:

Подсказка:

При оцифровке геометрии, чтобы удалить все вершины между первой и какой-либо другой, щелкните вершину правой кнопкой и выберите Сократить до Сократить от начала до вершины. Чтобы удалить все вершины между первой и последней, щелкните вершину правой кнопкой и выберите Сократить после Сократить от окончания до вершины.

Полигон

Чтобы создать новый полигональный объект, нажмите Полигон Полигон и щелкните карту или щелкните правой кнопкой мыши и введите координату для первой вершины. Щелкните правой кнопкой мыши и используйте контекстное меню, чтобы задать координаты или применить ограничения, затем воспользуйтесь инструментами на панели построения, чтобы создать прямые и криволинейные сегменты.

  1. На панели Каталог выполните следующее, чтобы добавить слой на карту:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон полигонального объекта.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. Рядом с палитрой инструментов щелкните кнопку Активный шаблон Вперед.

    На панели появляется набор инструментов и таблица атрибутов для шаблона.

  6. В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
    • Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
  7. На панели нажмите Полигон Полигон.
  8. Создайте новый полигональный объект, используя следующие способы:
    • Щелкните на карте, переместите курсор и снова щелкните на карте.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и используйте команды в контекстном меню, чтобы задать координаты x,y,z местоположения, расстояние и направление.
    • Используйте инструменты на панели построения, чтобы включить другие сегменты в серии соединенных дуг, кривых или прямых линий.

      Панель инструментов Построение

  9. Для завершения составной части составного объекта щелкните правой кнопкой и выберите Завершить часть Завершить часть, после чего повторите шаг 8, чтобы приступить к созданию следующего составного объекта.
  10. Чтобы завершить объект, щелкните правой клавишей и выберите Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Произвольная линия

Для создания произвольного полигонального объекта с помощью курсора щелкните Произвольная линия Произвольная линия, щелкните на карте и создайте геометрию с помощью курсора. Все сегменты конвертируются в параметрические кривые при нажатии кнопки Готово Готово.

  1. На панели Каталог выполните следующее, чтобы добавить слой на карту:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте новый полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Этот инструменты временной отключает замыкание, пока объект не будет завершен. Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно включить замыкание на время отрисовки объекта.

  3. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  4. На панели щелкните шаблон полилинейного объекта.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

  5. Рядом с палитрой инструментов щелкните кнопку Активный шаблон Вперед.

    На панели появляется набор инструментов и таблица атрибутов для шаблона.

  6. В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
    • Для шаблонов группы щелкните значок шаблона, чтобы открыть его таблицу атрибутов.
  7. На панели нажмите Произвольная Произвольная линия.

    Если замыкание включено, оно автоматически отключается и восстанавливается, когда вы завершаете работу с объектом.

  8. Щелкните на карте, переместите курсор и создайте объект.
  9. Для завершения объекта щелкните на карте.

    Готово Готово запускается автоматически, и все сегменты конвертируются в параметрические кривые.

Примечание:

Классы полигональных пространственных объектов содержат векторную геометрию объекта и описывающие его атрибуты. Когда вы создаете новые полигональные объекты, примите во внимание следующее:

  • Полигональные объекты – это полностью замкнутые области, ограниченные прямолинейными сегментами, дуговыми сегментами, эллиптическими дугами или параметрическими кривыми, проходящими через вершины. Можно создавать объекты, состоящие из замкнутых плоских регионов. Примерами являются озера, границы растительности и контуры зданий.
  • Составные полигональные объекты используются для записи одного или нескольких полигонов в виде одного полигонального объекта с одним набором атрибутов. Например, вы можете создать серию отдельных полигонов, представляющих собой острова, и сохранить их как один объект. В одном слое можно создавать объекты, состоящие как из одной, так и из нескольких частей