Изменение объекта-мультипатч

На панели Изменить объекты инструмент Вершины Редактирование вершин изменяет вершины, ребра и грани объектов-мультипатч в сцене. Перемещение ребер, вершин и граней можно выполнить перетаскиванием или вводом значений. При щелчке на ребре или на грани этот инструмент переходит в режим скетча, и тогда вы можете разбить грань или создать новую грань.

Также можно потянуть грань или ребро, и тогда появятся направляющие в виде стрелок. При включении Динамических ограничителей Dynamic Constraints в строке состояния внизу активной сцены можно нажать клавишу Tab и задать значение.

В зависимости от геометрии объекта может появиться одна или две направляющие оси перпендикулярно основной грани или перпендикулярно смежной грани, в направлении, выбранном как среднее между двумя смежными гранями, или ортогонально оси x или y карты.

Последовательность действий при создании объектов-мультипатч с нуля см. в разделе Создание объектов-мультипатч.

Перемещение вершины

В результате двойного щелчка по вершине появится 3D-манипулятор с осями x, y и z. Потяните и отпустите этот 3D-манипулятор, чтобы переместить вершину, или используйте Динамические ограничители чтобы указать значение.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Наведите указатель мыши на угловую вершину.

    Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к вершине.

  7. Дважды щелкните вершину.

    Появится 3D-манипулятор с осями x, y и z.

  8. Переместите вершину, используя один из следующих способов:
    • Потяните и отпустите 3D-манипулятор.
    • Включите Динамические ограничители Dynamic Constraints, потяните 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
  9. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Перемещение ребер

При наведении указателя мыши на ребро появится 3D-манипулятор. Вы можете потянуть этот 3D-манипулятор вдоль оси и отпустить его или же использовать Динамические ограничители, чтобы указать значение.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Наведите курсор мыши на ребро, которое хотели бы переместить.

    Появится 3D-манипулятор.

  7. Переместите ребро, используя один из следующих способов:
    • Потяните вдоль оси и отпустите 3D-манипулятор.
    • Включите Динамические ограничители Dynamic Constraints, потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
  8. Перетащите 3D-указатель и отпустите его, чтобы задать ребро.
  9. На панели инструментов редактирования щелкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Перемещение граней

При наведении указателя мыши на грань появится 3D-манипулятор. Вы можете потянуть этот 3D-манипулятор вдоль оси и отпустить его или же использовать Динамические ограничители, чтобы указать значение.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Наведите курсор мыши на грань, которую хотели бы переместить.

    Соответствующая грань будет выделена, и появится 3D-манипулятор.

  7. Чтобы переместить якорь выборки в местоположение указателя мыши, нажмите Ctrl и щелкните в новом местоположении.
  8. Переместите грань, используя один из следующих способов:
    • Потяните вдоль оси и отпустите 3D-манипулятор.
    • Включите Динамические ограничители Dynamic Constraints, потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
  9. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Разбиение грани

При щелчке на ребре инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку линии разделения (разбиения). Щелчок на другом ребре разобьет грань и создаст две связанные грани.

Активные ограничители (направляющие) помогут привязаться к середине ребра и наметить линию разбиения под углом 90 градусов по отношению к первому ребру.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Удерживайте курсор на ребре грани, которую вы хотите разбить.

    На изменяемом ребре появится 3D-манипулятор. Если задержаться вблизи середины ребра, появится X-образный ограничитель.

  7. Щелкните на этом ребре для создания первой вершины линии разбиения.

    По мере перетаскивания курсора вдоль грани будут появляться активные направляющие замыкания и построения, показывая перпендикуляры к осям X или Y, параллели к другим ребрам, а также средние или конечные точки ребер.

  8. Наведите курсор мыши над противоположным ребром, которое вы хотели бы разбить.

    Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра и ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся активные ограничители.

  9. Щелкните на противоположенном ребре, чтобы создать линию и разбить грань.

    Грань разобьется на две..

    Подсказка:

    Вы можете перетащить новое общее ребро по вертикали и создать хребет.

  10. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Добавление грани

При щелчке на существующей грани инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани. Создав закрытый полигон, вы создадите новую грань, которую можно перетаскивать и вытягивать.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Щелкните существующую грань.

    Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.

  7. Переместите указатель мыши и снова щелкните на грани, чтобы создать новый сегмент грани.
  8. Создайте остальные сегменты, используя один из следующих методов:
    • Перетащите указатель мыши и сделайте щелчок.
    • Включите Динамические ограничители Dynamic Constraints, потяните и перетащите указатель мыши, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.

    Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра, параллельно или ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся примыкающие активные ограничители.

  9. Наведите курсор на первую точку первого сегмента.

    Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к конечной точке.

  10. Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.

    При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.

  11. Чтобы задать глубину вытягивания, выполните одно из следующих действий:
    • Перетащите 3D-манипулятор по вертикали.
    • Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
    Динамические ограничители
  12. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Удаление граней

Если курсор наведен на грань и при этом нажать Удалить грань объекта будет удалена.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Задержите курсор над гранью, которую хотите изменить.

    Соответствующая грань будет выделена, и появится 3D-манипулятор в виде центроида этой грани.

  7. Нажмите Удалить для удаления из объекта.
  8. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

Вырезание отверстия в грани

Удаление новой грани с нулевой глубиной на существующей грани образует сквозное отверстие в существующей грани.

  1. Откройте сцену с объектом-мультипатч.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.

    Появится панель Изменить объекты.

  3. Разверните Изменить форму и щелкните Вершины Редактирование вершин.

    Инструмент откроется на панели.

  4. На панели щелкните Активная выборка Активная выборка и выберите объект-мультипатч.
  5. Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это Снять выборку.
  6. Щелкните существующую грань.

    Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.

  7. Переместите указатель мыши и снова щелкните на грани, чтобы создать новый сегмент грани.
  8. Создайте остальные сегменты, используя один из следующих методов:
    • Перетащите указатель мыши и сделайте щелчок.
    • Включите Динамические ограничители Dynamic Constraints, потяните и перетащите указатель мыши, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.

    Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра, параллельно или ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся примыкающие активные ограничители.

  9. Наведите курсор на первую точку первого сегмента.

    Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к конечной точке.

  10. Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.

    При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.

  11. Нажмите клавишу Delete.

    Удаление грани с нулевой глубиной образует сквозное отверстие в существующей грани.

  12. На панели инструментов редактирования щёлкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.