Описание инструмента Изменить объекты

На вкладке Редактировать панель Изменить объекты Изменение объектовсодержит инструменты, позволяющие редактировать готовые объекты. При включении топологии карты инструменты, которые перемещают, меняют форму объекта, или редактируют вершины объекта, включают дополнительные инструменты, позволяющие вам выбирать и редактировать вершины топологии и сохранять при этом геометрию совпадающих объектов.

Выравнивание

Инструменты выравнивания изменяют положение или выравнивание объектов.

ИмяОписание

Выровнять ребро Выровнять ребро

Закрывает пробелы между смежными полилинейными или полигональными объектами с помощью топологии карты. Для создания одного или нескольких ребер, совпадающих со смежным объектом, добавляются или удаляются вершины.

Выровнять объекты Выровнять объекты

Закрывает пробелы между смежными полилинейными или полигональными объектами при помощи линии трассировки и допуска буфера. Для создания ребра, совпадающего с трассированным объектом, добавляются или удаляются вершины.

Аннотации Редактировать аннотацию

Изменяет текстовую строку объекта-аннотации внутри окна выборки. Вы можете перемещать этот объект, масштабировать его и поворачивать, используя метод перетаскивания.

Контекстное меню содержит команды для добавления линии выноски, размещения текста в одну строку или в несколько строк, преобразования текста в аннотацию из одного блока или в составную аннотацию, изменения кривизны базовой линии, а также для следования за границами полигонального или полилинейного объекта.

Переместить Переместить

Перемещает объекты на новое место. После включения топологии карты появляются следующие вкладки:

  • В режиме Объекты перемещаются готовые объекты.
  • В режиме Ребра перемещаются ребра топологии объектов.

Переместить к Переместить в

Перемещает объекты в новое координатное местоположение или по расстоянию смещения, заданного значениями x,y и z.

Повернуть Повернуть

Поворачивает объекты вокруг точки якоря.

Масштабировать Масштабировать

Изменяет размер объектов относительно точки якоря.

Трансформировать Трансформировать

Перемещает, масштабирует и поворачивает объекты в зависимости от направления и расстояния двух или более связей смещения "от-до", которые вы создаете на карте.

Инструменты выравнивания

Атрибуты

Инструменты атрибутов изменяют существующие значения атрибутов объектов.

ИмяОписание

Последовательная нумерация Последовательная нумерация

Присваивает увеличивающиеся значения последовательно в заданном поле для каждой точки, полилинии и полигона, пересекающих нарисованную линию. Вы можете указать числовой формат с префиксом и суффиксом, а также начальные нули.

Перенос атрибутов Перенос атрибутов

Копирует атрибуты из выбранных объектов в слое источника в выбранные объекты в целевом слое. Соответствие имен целевого поля и поля источника определяется в диалоговом окне Настройки редактора.

Инструменты атрибутов

COGO

Инструменты COGO создают и изменяют объекты и значения атрибутов, связанные с участками.

ИмяОписание

Теодолитный ход Теодолитный ход

Создает последовательность двухточечных линий границы участка, которые определяются путем ввода набора измерений.

Обновить COGO Обновить атрибуты

Обновляет атрибуты направления и расстояния для линейных объектов COGO, чтобы они совпадали с геометрией выбранных объектов.

Инструменты COGO

Построить

Инструменты построения создают новые пространственные объекты из существующих.

ИмяОписание

Буфер Буфер

Создает полилинейный или полигональный объект буфера на заданном расстоянии вокруг выбранных объектов. Выбранный шаблон объектов определяет целевой слой. При создании буферов вокруг одного или нескольких объектов вы можете объединить полученные буферы в один неперекрывающийся буфер, выбрав опцию Слияние по атрибуту.

Копировать параллельно Копировать параллельно

Создает новые линейные объекты, которые идут параллельно или концентрически на указанном расстоянии сдвига по отношению к уже существующим линейным объектам. Вы можете создать новые объекты с одной стороны или по обе стороны от выбранных объектов.

Создать полигоны Создать полигоны

Создает новый полигон из линейных объектов для каждой выбранной на карте замкнутой границы. Вы можете указать слой, в котором создаются новые полигональные объекты.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Дублировать по вертикалиДублировать по вертикали

Копирует объекты-мультипатч и объекты с z-значениями по вертикали с привязкой к оси z ваших данных. Вы задаете расстояние по-вертикали, которое будет сохраняться между каждым дублируемым объектом и создаваемыми.

Отразить зеркальноMirror

Создайте зеркальную копию объекта. Новый объект можно отразить ортогонально относительно других объектов или сетки редактирования, или относительно линии из двух точек, которую вы рисуете на карте.

Слияние Слияние

Соединяет полилинейный или полигональный объект с существующим. Вы можете удалить оригинальные объекты или сохранить их и создать новый. Выбранные объекты должны находиться в одном и том же слое.

Сдвиг Сдвиг

Создает объекты на указанных расстояниях вдоль линии на заданном перпендикулярном расстоянии от линии. Вы можете нарисовать или трассировать линию, или выбрать существующий линейный объект.

Инструменты построения

Разделить

Инструменты разделения позволяют разбивать объекты на один или несколько новых.

ИмяОписание

Вырезать Вырезать

Разбивает видимые объекты, пересекающие один из выбранных объектов. Вы можете выбрать сохранение или удаление объектов после разбиения, вне или внутри вырезаемой области, или сохранить все объекты. Расстояние буфера задает экстент области вырезания вокруг выбранного объекта.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Разделить Разделить

Содержит методы для разделения полилинейного или полигонального объекта на несколько объектов. Полигон также можно разделить с помощью пропорциональных или одинаковых площадей, или областей одинаковой ширины. Полилинию можно разделить с помощью одинаковых или различных расстояний, или в процентном отношении относительно её общей длины.

Раздробить Раздробить

Разделяет составные части составного объекта на простые (состоящие из одной части) объекты, значения атрибутов которых совпадают с атрибутами исходного составного объекта. Вы можете раздробить все составные части за один раз или отделять части объекта по одной, щелкая их.

Разбить на пересечении Разбить на пересечении

Разбивает перекрывающиеся полилинейные объекты одного слоя на отдельные сегменты во всех местах пересечения и удаляет любые совпадающие сегменты линии.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Разрезать мультипатч Разрезать мультипатч

Разделяет объект-мультипатч в указанном местоположении, используя горизонтальную или вертикальную плоскость разделения. Вы можете сохранить объекты как есть или автоматически сгенерировать недостающие ребра, чтобы получить замкнутые объекты.

Этот инструмент доступен только для локальных и глобальных сцен.

Разбить Разбить

Разделяет линейный или полигональный объект на два и более объектов при помощи нарисованной линии или выбранных объектов в качестве входного параметра.

Инструменты разделения

Изменить форму

Инструменты изменения формы предназначены для модификации или замены геометрии объекта.

ИмяОписание

Продолжить объектПродолжить объект

Возобновляет редактирование полилинейного, полигонального или составного пространственного объекта.

Растянуть или сократить Растянуть или сократить

Расширяет или обрезает полилинейные объекты в местах, где они пересекают границу другого объекта. Вы выбираете сегмент, который собираетесь изменить, и щелкаете границу другого объекта.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Сопряжение Сопряжение

Создает круговую дугу, которая проходит по касательной между двумя сегментами и обрезает или продолжает два соединительных сегмента. Вы можете перетащить и изменить размер радиуса динамически, или ввести фиксированное расстояние радиуса.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Генерализовать Генерализовать полилинии

Содержит несколько методов, которые позволяют уменьшить сложность линейного или полигонального объекта, сохранив его основную форму. Они могут помочь упростить объекты для отображения их в меньшем масштабе или стандартизировать набор данных для более унифицированного масштабного разрешения.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Текстура мультипатча Текстуры-мультипатчи

Применяет цвет или файл изображений в виде текстуры к одной или нескольким граням объектов мультипатч. Текстуры сохраняются вместе с объектом мультипатч.

Пересечение линийРазбить на пересечении

разбивает прямые и изогнутые линейные объекты в точках пересечений и продлевает слишком короткие сегменты до созданного пересечения.

Примечание:

Не доступно в 3D сценах.

Заменить геометрию Заменить геометрию

Заменяет любую геометрию полигонального или полилинейного объекта на новую геометрию, которую вы сами создаете в карте. Этот рабочий процесс сохраняет атрибуты исходного объекта.

Заменить мультипатч Заменить мультипатч

Заменяет существующий объект-мультипатч в сцене на 3D-модель из файловой системы в точке вставки этой модели. Точка вставки располагается на центроиде основания экстента существующей модели.

Изменить форму Изменить форму

Заменяет часть границы объекта новой геометрией, где она пересекает этот объект в двух местах. Значения атрибутов объекта не будут изменены.

После включения топологии карты появляются следующие вкладки:

  • Режим Объекты редактирует геометрию объектов.
  • Режим Ребра редактирует объекты, ограниченные ребрами и узлами топологии.

Вершины Редактирование вершин

Редактирует вершины и сегменты, входящие в состав объектов-полигонов или полилиний.

После включения топологии карты появляются следующие вкладки:

  • Режим Объекты редактирует геометрию объектов.
  • Режим Ребра редактирует объекты, ограниченные ребрами и узлами топологии.

Инструменты изменения формы

Проверка

Инструменты проверки проверяют и исправляют топологию базы геоданных. Они находятся на панели инструментов Инспектор ошибок. Они также доступны на панели Изменить объекты, когда вы активируете правило топологии базы геоданных на вкладке Редактировать.

ИмяОписание

Инспектор ошибок Инспектор ошибок

Отображает вьюер таблиц, который позволяет вам находить, сортировать и исправлять ошибки топологии в базе геоданных.

Проверить все Проверить экстент

Ищет ошибки топологии в активной карте Геометрия объектов, которые нарушают одно или нескольких правил, находится и отображается на панели Ресурсы в качестве ошибок в разных слоя топологии.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Проверить область

Обведите прямоугольником область, которую вы хотите проверить. Будут проверены пространственные объекты, попавшие в эту рамку.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Проверить экстент Проверить экстент

Ищет ошибки топологии в активном экстенте карты. Геометрия объектов, которые нарушают одно или нескольких правил, находится и отображается на панели Ресурсы в качестве ошибок в разных слоя топологии.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Исправить ошибку Исправить ошибку

При щелчке на ошибку топологии на карте рядом с указателем появляется контекстное меню со списком предустановленных правок, которые можно применить к этому объекту.

Лицензия:

Доступно с лицензией Standard или Advanced.

Инструменты проверки

Связанные разделы