Интерактивное редактирование кадра

Вы можете интерактивно редактировать анимацию и ее ключевые кадры, работая непосредственно на карте или сцене. Используйте инструмент Редактировать текущий кадр Редактировать текущий ключевой кадр, чтобы активировать интерактивное редактирование, отобразить путь анимации и ее ключевые кадры и визуализировать изменения по мере их внесения.

Используйте инструмент Редактировать текущий кадр, чтобы добавить подвижный элемент управления над активным кадром и внести такие изменения, как изменение положения кадра, вставка и удаление кадров, а также изменение поворота или высоты камеры. Щелкните отдельные элементы ключевого кадра или нажмите кнопки Изменить следующий Редактировать следующий и Изменить предыдущий Редактировать предыдущий, чтобы двигаться по пути. Точки взгляда, связанные с ключевым кадром, и контрольные точки, связанные с регулируемым типом перехода, также являются редактируемыми точками вдоль пути анимации. Они отображаются в виде оранжевых или желтых точек в анимации и доступны для интерактивного редактирования.

Интерактивные инструменты редактирования ключевых кадров находятся в группе Отображение на вкладке Анимация. Когда вы закончите свои интерактивные изменения, вы должны переключиться на другой основной инструмент, например, инструмент Исследовать Инструмент Исследовать. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши в виде, чтобы переключиться на инструмент Исследовать, нажать Ctrl+Alt+C или добавить инструмент Исследовать на Панель быстрого доступа, чтобы он всегда был виден.

Использование инструмента Редактировать текущий кадр

Анимация должна содержать не менее двух ключевых кадров для интерактивного редактирования и отображения элемента управления редактированием, пути и ключевых кадров. Интерактивные правки обычно используются для уточнения деталей воспроизведения. После завершения анимации ее можно экспортировать в формат фильма или дублировать в качестве дополнительной анимации.

Чтобы использовать интерактивное редактирование для ключевого кадра анимации, выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что анимация включена в ваш проект.
  2. В группе Отображение на вкладке Анимация нажмите кнопку Изменить текущий кадр Редактировать текущий ключевой кадр.

    Над текущим ключевым кадром появляется подвижный элемент управления редактированием. Текущий ключевой кадр совпадает с текущим временем в анимации.

  3. Перетащите кольца на подвижный элемент управления для ключевого кадра, чтобы внести изменения.

    Перетащите среднее серое кольцо, чтобы изменить положение ключевого кадра по осям X и Y. В 3D поверните зеленое и красное кольца, чтобы изменить значения направления и наклона камеры. Используйте вертикальную зеленую стрелку, чтобы перетащить ключевой кадр по оси Z, чтобы обновить его значение высоты при анимации в сцене.

  4. Нажмите клавишу C, чтобы временно перейти к просмотру, но продолжайте поддерживать интерактивное редактирование ключевого кадра активным. При необходимости используйте среднюю кнопку мыши для выполнения смещения.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши в виде и нажмите кнопку Исследовать Инструмент Исследовать, когда вы закончите, чтобы закрыть инструмент Редактировать текущий кадр.

    Подвижный элемент управления больше не отображается в виде, а представление пути и ключевого кадра отключено.

Интерактивное изменение кадра

Вы можете изменить ключевой кадр в виде с помощью элемента управления экранным редактированием следующими способами:

Примечание:

Только один ключевой кадр может быть изменен в то время, когда активен инструмент Изменить текущий кадр. Чтобы изменить значения для нескольких ключевых кадров, используйте панель Свойства анимации на основе выбранных ключевых кадров в галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации.

Метод редактированияОписание

Перемещение ключевого кадра в новое место по осям X, Y или Z

Подвижный элемент управления, окружающий ключевой кадр, выглядит как затененный диск со стрелками. Указатель изменяется на четыре точки при наведении курсора мыши на подвижный элемент управления редактированием. Щелкните, чтобы перетащить и изменить положение значений x и y ключевых кадров.

В 3D используйте вертикальную зеленую стрелку для регулировки высоты (z-значения).

Удаление кадра

Нажмите клавишу Delete на активном ключевом кадре или щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр и выберите команду Удалить кадр.

Добавление нового ключевого кадра

Добавьте ключевые кадры в анимацию, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте вида или вдоль текущего пути, и выберите один из следующих вариантов:

  • Добавить кадр – добавить ключевой кадр в конце анимации.
  • Добавить кадр в начало – добавить ключевой кадр в начале анимации.
  • Вставить кадр перед – добавить ключевой кадр перед текущим выбранным ключевым кадром.
  • Вставить кадр после – добавить ключевой кадр после текущего выбранного ключевого кадра.

Изменение вращения направления камеры

В 3D, если ключевой кадр не содержит определенной точки взгляда, вы можете использовать кольца вращения вокруг ключевого кадра для позиционирования направления, в котором находится камера. Щелкните и перетащите зеленое горизонтальное кольцо, чтобы изменить направление камеры. Оранжевая линия направления указывает приблизительно на то, что находится в поле зрения камеры.

Изменение угла наклона камеры

В 3D, если ключевой кадр не содержит определенной точки обзора, вы можете использовать кольца вращения вокруг ключевого кадра для позиционирования направления, в котором находится камера. Щелкните и перетащите красное вертикальное кольцо,чтобы изменить угол наклона камеры. Оранжевая линия направления указывает приблизительно на то, что находится в поле зрения камеры.

Изменение контрольных точек для регулируемого пути камеры

Если ключевой кадр использует регулируемый тип перехода, он включает настраиваемые контрольные точки для параметрической кривой. Щелкните контрольную точку и переместите ее вокруг вида с помощью элемента управления редактированием на экране. Кривая немедленно обновляется, чтобы показать обновленный путь.

Редактирование следующего кадра без изменения текущей перспективы просмотра

По умолчанию, если ключевой кадр находится вне экрана и не находится в поле зрения, представление автоматически масштабируется до маркера редактирования, когда вы нажимаете кнопку Изменить следующий Редактировать следующий или Изменить предыдущий Редактировать предыдущий или используете инструмент Изменить текущий кадр. Происходит приближение к кадру, и он ориентируется с перпендикулярной перспективой. Чтобы сохранить пользовательскую перспективу, нажмите кнопку Ввести в поле зрения, чтобы она не была выбрана и автоматическое приближение будет выключено. Для перехода к ключевому кадру необходимо вручную выполнить смещение или масштабирование, но вы можете сохранить свой угол взгляда.

Примечание:

Чтобы задать определенные значения или наблюдать за изменением значений при интерактивном изменении ключевого кадра, убедитесь, что вкладка Ключевой кадр активна на панели Свойства анимации. Разверните раздел свойства слоя Камера, чтобы увидеть соответствующее обновление значений положения.

Установка точки взгляда ключевого кадра

Точка взгляда – это заданное место в виде сцены, в котором фокусируется камера ключевого кадра во время воспроизведения анимации. По умолчанию ключевые кадры интерполируют точку взгляда на основе значений направления и наклона камеры. В некоторых случаях точка взгляда может быть добавлена одновременно с созданием ключевого кадра. Например, ниспадающее меню Импорт включает четыре метода, которые автоматически создают ключевые кадры для обведения вокруг центра вида или выбор выбранного объекта в качестве точки взгляда. Эти ключевые кадры определяются конкретной точкой взгляда.

Чтобы добавить точку взгляда к вашему ключевому кадру во время редактирования анимации, используйте инструмент Редактировать текущий кадр. Убедитесь, что фокус редактирования находится на ключевом кадре, где будет добавлена точка взгляда. Расположите вид вокруг местоположения или объекта, который вы хотите использовать в качестве точки взгляда, щелкните правой кнопкой мыши на сцене и выберите Установить целевую точку ключевого кадра. Оранжевая точка и линия выноски соединяют точку взгляда с ключевым кадром. При необходимости выберите Посмотреть следующий ключевой кадр, чтобы установить точку взгляда в положение следующего ключевого кадра, чтобы имитировать следование по пути, а не смотреть из стороны в сторону.

Чтобы обновить точку взгляда для нескольких ключевых кадров, выберите серию ключевых кадров из Галереи ключевых кадров на панели Временная шкала анимации. Щелкните правой кнопкой мыши выбранные ключевые кадры и наведите курсор на Точка взгляда, а затем выберите либо Следующий ключевой кадр, либо Центр вида. Также вы можете и удалить точку взгляда.

Добавление, удаление и сброс контрольной точки

Переходы траектории камеры, использующие регулируемый тип перехода Настраиваемый, включают контрольные точки, определяющие способ вычисления траектории параметрической кривой. По умолчанию переходы камеры, использующие этот тип, включают две контрольные точки, одна из которых выходит из начальной точки траектории перехода, а другая направляется в конечную точку. Если эти две контрольные точки не обеспечивают достаточной гибкости для определения кривой, можно добавить дополнительные промежуточные контрольные точки для дальнейшей настройки.

При работе с контрольными точками рекомендуется сначала отобразить путь анимации и ключевые кадры в виде. Это обеспечивает визуальное отображение траектории движения камеры и воздействия на нее контрольных точек.

Чтобы добавить, удалить и сбросить контрольные точки для регулируемой кривой перехода, выполните следующие действия:

  1. В группе Отображение на вкладке Анимация щелкните ниспадающее меню Путь и выберите Путь и ключевые кадры Траектория и ключевые кадры.

    Отображение пути включается, когда кнопка выделена и значок отражает текущий параметр отображения.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр в Галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации.
  3. Наведите курсор на Контрольные точки и выберите Добавить контрольную точку.

    К этой линии перехода добавляется дополнительная контрольная точка, показанная в виде желтых точек, соединенных желтыми линиями.

  4. Чтобы удалить определенную контрольную точку, включите инструмент Редактировать текущий кадр Редактировать текущий ключевой кадр в группе Отображение на вкладке Анимация, чтобы инструмент был активен в виде.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши контрольную точку в виде и выберите Контрольные точки и нажмите кнопку Удалить контрольную точку.

    Регулируемый тип перехода должен иметь по крайней мере одну контрольную точку; вы не можете удалить последнюю контрольную точку с помощью этого метода. Чтобы удалить все контрольные точки, необходимо изменить тип перехода камеры на другой, например Линейный Линейный или Фиксированный Фиксированный.

  6. Чтобы сбросить контрольные точки для ключевого кадра, который возвращает контрольные точки в исходное состояние на линии перехода, щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр на панели Временная шкала анимации, выберите пункт Контрольные точки и выберите пункт Сброс контрольных точек.

    Это применяется, когда вы вручную редактируете контрольные точки и вам нужно сгладить результаты воспроизведения.

По умолчанию для регулируемой параметрической кривой включена опция Поддерживать касательные, что обеспечивает плавную траекторию полета между несколькими ключевыми кадрами, использующими этот тип кривой. Чтобы отключить эту функцию, щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр на панели Временная шкала анимации, выберите пункт Контрольные точки и снимите отметку у этой опции.