На вкладке Оформление можно настроить отображение и оформление векторных слоев, в том числе границы видимости, эффекты отображения, символы и опции визуализации для вытягивания, отображения граней и освещения. Выберите векторный слой на панели Содержание, чтобы получить доступ к вкладке Оформление на вкладке Векторный слой.
Диапазон видимости
Используйте меню Крупнее и Мельче для ограничения видимости растра в пределах указанных масштабов. Выберите одну из предустановленных опций в ниспадающем меню или введите масштаб в текстовое поле. Используйте кнопку Очистить ограничения , чтобы удалить ограничения видимости. Дополнительные сведения см. в разделе Создание мультимасштабной карты.
Эффекты
Следующие опции Эффекты позволяют сравнивать наложение векторных слоев:
- Бегунок Прозрачность - повышает прозрачность выбранного слоя для отображения лежащих ниже объектов.
Инструмент Шторка - интерактивно скрывает выбранный слой, позволяя увидеть находящуюся под ним информацию. Когда вы щелкаете инструмент Шторка, он становится активным. Чтобы отключить шторку, щелкните вкладку Карта и выберите инструмент Исследовать или любой другой.
- Кнопка Мерцание - непрерывно включает и выключает отображение выделенного слоя. Количество миллисекунд (тысячных долей секунды) определяет частоту мерцания. Мерцание может использоваться независимо от активного инструмента. Он остается включенным пока вы его не отключите, не переключитесь к другому виду или не выберите другой слой. Мерцание удобно для определения изменений в слоях изображений, при сравнении качества данных или другом анализе, когда вы хотите увидеть различия между двумя слоями. Мерцание доступно для векторных слоев на картах и в сценах, но не работает с 2D слоями в сценах.
Отображение
Следующие опции Рисования позволяют управлять отображением векторных слоев, уточняя их символы, опции маскирования, фильтры отображения и импортируя символы другого слоя:
- Символы - выбор способа отображения слоя. Для получения доп. информации см. Показ векторных слоев с помощью символов.
- Маскирование - маскировка объектов выбранного слоя с помощью объектов карты другого слоя. Для получения дополнительных сведений см. раздел Маскирование объектов.
- Фильтры отображения - создание и включение запросов для определения объектов слоя, которые будут отображаться при определенных диапазонах масштабов. Для получения дополнительных сведений см. раздел Использование фильтров отображения.
- Импорт - копирование настройки символов с одного слоя на другой. Для получения доп. информации см. Применение символов слоя.
Вытягивание
Вытягивание – это процесс вертикального растяжения плоских 2D-форм для создания 3D-объекта сцены. Например, вы можете вытянуть полигоны, обозначающие контуры зданий, использовав значение высоты, чтобы создать 3D-здания. Вытягивание поддерживают только точечные, линейные и полигональные объекты. После выбора типа вытягивания можно указать поле либо запрос, а также единицы измерения для вытягивания. Символы всех объектов слоя увеличатся на заданное значение.
Для получения подробной информации см. раздел Вытягивание объектов в символы 3D.
Грани
Группа Грани активна, только когда вы работаете со слоями сцены. Она включает отображение граней и свойства освещения.
Отключение отображения граней позволяет видеть сквозь переднюю, заднюю или обе грани 3D объекта, в зависимости от того, с какой стороны вы смотрите. Освещение влияет на тени, определяя способ, которым каждая грань отражает свет, что делает 3D-объекты более реалистичными. Свойства освещения доступны только для слоев, источник данных которых - класс объектов-мультипатч либо точечный класс, использующий в качестве символов слои символов 3D-маркеров модели.
Дополнительные сведения см. в разделе 3D-эффекты.
Свет и Тени
Свет и тени позволяет сделать отображение слоев более реалистичным с помощью глубины. Группа Свет и тени активна только в виде сцены. Опция Включить освещение по умолчанию активна при добавлении слоя. Для наборов данных LAS и слоев сцен облаков точек, Eye-Dome Lighting по умолчанию включается при добавлении слоя к 3D сцене. Дополнительные сведения см. в разделе 3D эффекты.