В режиме навигации «от первого лица» можно перемещать камеру в 3D виде так, как будто вы сами проходите по нему. При перемещении сохраняется постоянная высота, вы также можете настроить скорость движения для симуляции пешего передвижения. Это напоминает компьютерную игру. Используйте режим навигации «от первого лица» для изучения сцен как при присутствии в них, например, для прохода внутри здания или по улице.
Режим навигации «от первого лица» включается в ниспадающем меню инструмента Исследовать на вкладке Карта или с помощью экранного элемента управления навигацией в сцене.
Включение или выключение режима навигации «от первого лица»
Включить или выключить режим навигации «от первого лица» в локальной или глобальной сцене можно одним из следующих способов:
- На вкладке Карта в ниспадающем меню инструмента Исследовать отметьте Навигация от первого лица. Снимите отметку, чтобы вернуться к стандартному режиму навигации.
- В экранном управлении навигацией щелкните кнопку Навигация от первого лица .
Подсказка:
Чтобы включить элемент управления навигацией, если он не отображается, щелкните сцену правой кнопкой мыши и выберите Навигатор в контекстном меню.
Навигация в режиме «от первого лица»
В режиме навигации «от первого лица» камера перемещается с помощью клавиатуры, а курсор мыши задает направление движения. Нажмите клавишу со стрелкой, чтобы начать двигаться, и используйте мышь, чтобы просмотра окружения. Такой режим навигации часто используется в компьютерных играх. В таком режиме курсор мыши соответствует прицелу. Скорость обозначается горизонтальной полоской под значком на элементе управления навигацией, ее можно настраивать. Вы можете использовать колесо мыши для изменения скорости или щелкать индикатор скорости. Чем больше заполнен индикатор скорости, тем выше скорость. Около индикатора скорости временно появляются стрелки, отображающие изменение скорости.
Режим навигации «от первого лица» не поддерживает обнаружение столкновений, это означает, что камера может пройти сквозь препятствия в сцене, такие как стены или другие 3D объекты. Камера не поддерживает подземную навигацию при включении параметров поверхности земли.
Управление с клавиатуры
Нажмите и удерживайте одну или несколько клавиш, чтобы начать перемещение камеры.
Клавиши быстрого доступа | Действие | Комментарий |
---|---|---|
Клавиша со стрелкой вверх и Клавиша со стрелкой вниз | Перемещает камеру вперед или назад от центра поля зрения. | Нажмите и удерживайте клавиши стрелок вверх или вниз, чтобы переместить камеру вперед или назад вдоль текущего направления камеры. По мере движения камеры наведите указатель мыши на нужное направление движения. Дополнительно, используйте клавиши W и S для изменения направления. |
Клавиша со стрелкой влево и Клавиша со стрелкой вправо | Перемещает камеру влево или вправо от центра поля зрения. | Нажмите и удерживайте клавиши стрелок влево или вправо, чтобы переместить камеру влево или вправо, перпендикулярно текущему направлению камеры. По мере движения камеры наведите курсор мыши на нужное направление движения. Дополнительно, используйте клавиши A и D для изменения направления. Использование клавиш со стрелками и курсора мыши вместе, создает ощущение движения при перемещении и обзоре. |
U | Увеличение высоты камеры. | |
J | Уменьшение высоты камеры. | |
W | Изменение направления обзора сцены наклоном камеры вверх. | |
S | Изменение направления обзора сцены наклоном камеры вниз. | |
A | Вращение вида против часовой стрелки. | |
D | Вращение вида по часовой стрелке. |
Управление мышью
Используйте мышь для дополнительных опций навигации и взаимодействия со сценой.
Управление мышью | Описание |
---|---|
Колесо | Поверните колесо вперед, чтобы увеличить скорость; поверните его назад, чтобы ее уменьшить. Скорость движения камеры отображается на элементе управления навигацией под значком «от первого лица». |
Щелчок | Открытие всплывающего окна для объекта сцены. |
Щелкнуть и перетащить | Поворот поля зрения камеры, также, как B+перемещение или B+стрелки, для осмотра. |
Щелкнуть правой кнопкой мыши и перетащить | Интерактивное масштабирование относительно выбранной щелчком точки. |