Инструмент Текстура мультипатч применяет цвет или изображение в виде текстуры к одной или нескольким граням объектов мультипатч или 3D-объектов. Текстуры сохраняются вместе с объектом. Этот инструмент находится на панели Изменить объекты.
Результат сходен с натягиванием бумаги с узором на плоскую 3D-модель. После применения текстуры вы можете продолжать редактирование объекта с помощью инструмента Редактирование вершин , и примять другие текстуры к новым формам.
Примечание:
Этот инструмент применяется к 3D-объектам и объектам мультипатч базы геоданных. Шейп-файлы мультипатч не поддерживают текстуры и не могут быть сохранены с геометрией шейп-файла.
Применение цвета
Применение цвета применяет указанный цвет к выбранным граням. Вы можете выбрать цвет из палитры цветов или щелкнуть Свойства цвета и создать свой собственный.
Более подробно о цвете см. Цвет.
- Откройте сцену, содержащую Объект 3D или объект-мультипатч, который вы хотите отредактировать.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить объекты .
- На панели разверните Изменить форму и щелкните Текстура мультипатч .
Инструмент появляется на панели.
- Щелкните Изменить выборку и выберите объект-мультипатч или объект 3D.
- Чтобы удалить объект из выборки, щелкните его правой кнопкой мыши и щелкните Снять выборку .
- Чтобы оставить в выборке только один объект, дважды щелкните его или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Выбрать только это .
- Щелкните стрелку раскрывающегося списка Цвет и выберите цвет из палитры.
- Щёлкните грани, которые вы хотите закрасить. При наведении указателя мыши на грань отображается предварительный просмотр.
- Чтобы применить цвет ко всему объекту, установите флажок Применить ко всем.
- Щёлкните Применить.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Нанесение текстуры
Применение текстуры применяет файл изображения к выбранным граням. Можно настроить отображение изображения на выбранных гранях путем смещения, поворота и масштабирования изображения во вьюере изображений перед его применением к объекту.
- Откройте сцену, содержащую Объект 3D или объект-мультипатч, который вы хотите отредактировать.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить объекты .
- На панели разверните Изменить форму и щелкните Текстура мультипатч .
Инструмент появляется на панели.
- Щелкните Изменить выборку и выберите Объект 3D или объект-мультипатч.
- Чтобы удалить объект из выборки, щелкните его правой кнопкой мыши и щелкните Снять выборку .
- Чтобы оставить в выборке только один объект, дважды щелкните его или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Выбрать только это .
- Загрузите файл изображения для текстуры.
- Щелкните Загрузить текстуру.
Откроется файловый браузер.
- Перейдите к файлу и щелкните Открыть.
Во вьюере изображений появится выбранное изображение.
- Щелкните Загрузить текстуру.
- Во вьюере изображений настройте способ отображения текстуры на лице.
- Переместить – передвигает изображение
- Повернуть – поворачивает изображение
- Масштабировать – соответственно изменяет масштаб изображения
В следующем примере показан файл изображения для стеклянных окон многоэтажного здания.
- Щёлкните грани, к которым вы хотите применить изображение. При наведении указателя мыши на грань отображается предварительный просмотр.
- Чтобы применить изображение ко всему объекту, установите флажок Применить ко всем.
- Щёлкните Применить.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.