Применение текстур к Объекту мультипатч или 3D

Инструмент Текстура мультипатчТекстуры-мультипатчи применяет цвет или изображение в виде текстуры к одной или нескольким граням объектов мультипатч или 3D-объектов. Текстуры сохраняются вместе с объектом. Этот инструмент находится на панели Изменить объекты.

Результат сходен с натягиванием бумаги с узором на плоскую 3D-модель. После применения текстуры вы можете продолжать редактирование объекта с помощью инструмента Редактирование вершин Редактирование вершин, и примять другие текстуры к новым формам.

Примечание:

Этот инструмент применяется к 3D-объектам и объектам мультипатч базы геоданных. Шейп-файлы мультипатч не поддерживают текстуры и не могут быть сохранены с геометрией шейп-файла.

Применение цвета

Применение цвета применяет указанный цвет к выбранным граням. Вы можете выбрать цвет из палитры цветов или щелкнуть Свойства цвета и создать свой собственный.

Более подробно о цвете см. Цвет.

  1. Откройте сцену, содержащую Объект 3D или объект-мультипатч, который вы хотите отредактировать.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить объекты Изменение объектов.
  3. На панели разверните Изменить форму и щелкните Текстура мультипатч Текстуры-мультипатчи.

    Инструмент появляется на панели.

  4. Щелкните Изменить выборкуАктивная выборка и выберите объект-мультипатч или объект 3D.
    • Чтобы удалить объект из выборки, щелкните его правой кнопкой мыши и щелкните Снять выборку Очистить выборку.
    • Чтобы оставить в выборке только один объект, дважды щелкните его или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Выбрать только это Снять выборку.

      Выбрать только это

  5. Щелкните стрелку раскрывающегося списка Цвет и выберите цвет из палитры.

    Раскрывающийся список Цвет

  6. Щёлкните грани, которые вы хотите закрасить. При наведении указателя мыши на грань отображается предварительный просмотр.
    • Чтобы применить цвет ко всему объекту, установите флажок Применить ко всем.
  7. Щёлкните Применить.
  8. На панели инструментов редактирования щелкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.
    Панель инструментов Редактирование

Нанесение текстуры

Применение текстуры применяет файл изображения к выбранным граням. Можно настроить отображение изображения на выбранных гранях путем смещения, поворота и масштабирования изображения во вьюере изображений перед его применением к объекту.

  1. Откройте сцену, содержащую Объект 3D или объект-мультипатч, который вы хотите отредактировать.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить объекты Изменение объектов.
  3. На панели разверните Изменить форму и щелкните Текстура мультипатч Текстуры-мультипатчи.

    Инструмент появляется на панели.

  4. Щелкните Изменить выборкуАктивная выборка и выберите Объект 3D или объект-мультипатч.
    • Чтобы удалить объект из выборки, щелкните его правой кнопкой мыши и щелкните Снять выборку Очистить выборку.
    • Чтобы оставить в выборке только один объект, дважды щелкните его или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Выбрать только это Снять выборку.

      Выбрать только это

  5. Загрузите файл изображения для текстуры.
    1. Щелкните Загрузить текстуру.

      Откроется файловый браузер.

    2. Перейдите к файлу и щелкните Открыть.

      Во вьюере изображений появится выбранное изображение.

  6. Во вьюере изображений настройте способ отображения текстуры на лице.
    • Переместить – передвигает изображение
    • Повернуть – поворачивает изображение
    • Масштабировать – соответственно изменяет масштаб изображения

    В следующем примере показан файл изображения для стеклянных окон многоэтажного здания.

    Вьюер изображений
  7. Щёлкните грани, к которым вы хотите применить изображение. При наведении указателя мыши на грань отображается предварительный просмотр.
    • Чтобы применить изображение ко всему объекту, установите флажок Применить ко всем.
  8. Щёлкните Применить.
  9. На панели инструментов редактирования щелкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.
    Панель инструментов Редактирование