Сохранение вертикальности сегментов

Когда вы

Ограничитель Вертикальной геометрии Вертикально удерживает курсор вдоль оси z при создании скетча линейной геометрии с поддержкой z. Он доступен в контекстном меню при создании 3D-полилинейных объектов с поддержкой z в 3D-сцене, для его открытия щелкните правой кнопкой мыши на карте.

Подробнее с шагами по заданию z-значений с помощью инструментов высот на вкладке Редактировать с помощью инструментов группы Высота вы можете ознакомиться в разделе Указание высоты для 3D-объектов.

Вертикальный

Чтобы ограничить новый сегмент с z-значениями по вертикали, создайте хотя бы одну вершину, щелкните карту правой кнопкой мыши и выберите По вертикали Вертикально. Чтобы отменить эту блокировку, нажмите клавишу Esc.

Примечание:

Если у вас создана хотя бы одна вершина на полилинии с z-значениями в сцене, перейдите к шагу 9.

  1. Откройте сцену, содержащую полилинейные объекты с z-значениями.
  2. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели щелкните шаблон полилинейного объекта, источник данных которого содержит z-значения.

    Шаблон будет развернут, и вы увидите палитру инструментов, а в текущей карте появится панель построения.

    Панель инструментов Построение
  4. Рядом с набором инструментов щелкните на стрелку вперед Вперед.

    На панели появится активный шаблон с палитрой инструментов и таблицей атрибутов объектов.

  5. В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
  6. На вкладке Редактировать в группе Замыкание включите свои настройки замыкания и снова наведите курсор на карту.
  7. Щелкните Линия Линия.
  8. Создайте первую вершину, используя один из следующих методов:
    • Щелкните карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ, введите значения в диалоговом окне и нажмите клавишу Ввод.
  9. Щелкните правой кнопкой мыши карту и выберите По вертикали Вертикально.
    • Чтобы отменить эту блокировку, нажмите клавишу Esc.

    Направление нового сегмента зафиксировано параллельно z-оси сцены.

  10. Перетащите курсор мыши вертикально по карте и щелкните точку на карте, чтобы создать вторую вершину.
  11. Чтобы завершить объект, щелкните правой кнопкой и выберите Готово Готово или нажмите клавишу F2.

В этом разделе
  1. Вертикальный