Когда вы
Ограничитель Вертикальной геометрии удерживает курсор вдоль оси z при создании скетча линейной геометрии с поддержкой z. Он доступен в контекстном меню при создании 3D-полилинейных объектов с поддержкой z в 3D-сцене, для его открытия щелкните правой кнопкой мыши на карте.
Подробнее с шагами по заданию z-значений с помощью инструментов высот на вкладке Редактировать с помощью инструментов группы Высота вы можете ознакомиться в разделе Указание высоты для 3D-объектов.
Вертикальный
Чтобы ограничить новый сегмент с z-значениями по вертикали, создайте хотя бы одну вершину, щелкните карту правой кнопкой мыши и выберите По вертикали . Чтобы отменить эту блокировку, нажмите клавишу Esc.
Примечание:
Если у вас создана хотя бы одна вершина на полилинии с z-значениями в сцене, перейдите к шагу 9.
- Откройте сцену, содержащую полилинейные объекты с z-значениями.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать .
Появится панель Создать объекты.
- На панели щелкните шаблон полилинейного объекта, источник данных которого содержит z-значения.
Шаблон будет развернут, и вы увидите палитру инструментов, а в текущей карте появится панель построения.
- Рядом с набором инструментов щелкните на стрелку вперед .
На панели появится активный шаблон с палитрой инструментов и таблицей атрибутов объектов.
- В таблице атрибутов введите значения, которые вы желаете применить к новому объекту.
- На вкладке Редактировать в группе Замыкание включите свои настройки замыкания и снова наведите курсор на карту.
- Щелкните Линия .
- Создайте первую вершину, используя один из следующих методов:
- Щелкните карту.
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Абсолютные X,Y,Z , введите значения в диалоговом окне и нажмите клавишу Ввод.
- Щелкните правой кнопкой мыши карту и выберите По вертикали .
- Чтобы отменить эту блокировку, нажмите клавишу Esc.
Направление нового сегмента зафиксировано параллельно z-оси сцены.
- Перетащите курсор мыши вертикально по карте и щелкните точку на карте, чтобы создать вторую вершину.
- Чтобы завершить объект, щелкните правой кнопкой и выберите Готово или нажмите клавишу F2.