На панели Изменить объекты инструмент Буфер создает новый объект вокруг одного или нескольких линий, полигонов или мультипатчей на заданном расстоянии. При выборе линейных объектов можно указать, как отрисовывать концы буфера и с какой стороны от выбранного объекта следует создать новый.
Дополнительные настройки включают предварительный просмотр нового объекта, а также слияние нескольких получившихся объектов в один объект без пересечений.
Буфер
Чтобы создать новый объект вокруг другого, выберите исходный объект, укажите расстояние сдвига и нажмите Буфер. Для линейных объектов можно настроить итоговую форму нового объекта.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить .
- На панели Изменить объекты разверните Построить и щелкните Буфер .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните инструмент Выбрать и выберите один или несколько объектов.
- Нажмите и удерживаете клавишу Shift для выбора нескольких объектов.
- Чтобы удалить объект из выборки, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl и щелкните на нем.
- Щелкните стрелку Шаблон и выберите шаблон объектов.
Шаблон определяет слой назначения и типы новых объектов.
- В текстовом поле Буферное расстояние введите расстояние вокруг выбранного объекта, на которое должен распространяться буфер.
На панели отобразится предупреждение Введите значение буфера больше 0, если вы укажете отрицательное значение (меньше 0).
- В текстовом поле Кольца введите число буферов, которое будет создано.
- Включите опцию Предварительный просмотр для предварительного просмотра буфера.
- Включите опцию Слияние, чтобы объединить два и более буфера в один неперекрывающийся объект.
- Укажите форму геометрии для концов буфера:
- Круглый —создает буфер с круглыми окончаниями.
- Квадратный —создает буфер с квадратными окончаниями. Эта опция доступна только при выборе полилинейных объектов.
- Если вы выбираете полилинейный объект, то укажите сторону, с которой будет создан буфер:
- Обе стороны
- Левая сторона
- Правая сторона
- На панели щелкните Буфер.
Полилинейный, полигональный или мультипатч объект буфера создается на заданном расстоянии вокруг выбранных объектов.