Создание точки или вершины на пересечении двух направлений

Инструмент Направление Направление Конструктор Направление-Направление создает вершину или точечный объект на пересечении, образованном двумя перекрывающимися измерениями направления. Измерения могут быть нарисованы или заданы в виде числовых значений.

Этот инструмент доступен на панели инструментов Построение, когда активен инструмент построения шаблона объекта. Нажатие инструмента приостанавливает действие активного инструмента до тех пор, пока вы не щелкнете пересечение на временных линиях построения и не создадите вершину или точечный объект.

На следующей диаграмме показано пересечение P1, на котором вы можете щелкнуть и создать вершину или точечный объект из двух указанных исходных местоположений, показанных как точки A и B:

Диаграмма, показывающая Направление-Направление
На диаграмме показано пересечение двух направлений в точке P1.

Примечание:

Когда коррекция пересчета полевых измерений в грид включена, входные значения считаются наземными измерениями. Угол сдвига применяется к направлениям, а расстояния умножаются на коэффициент расстояния. Это происходит в режиме реального времени, когда вы задаете измерения построений.

  1. Если текущая карта не содержит слой точечных, линейных или полигональных объектов, добавьте такой слой.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель каталога и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс пространственных объектов, щелкните правой кнопкой мыши базу данных, выберите Новый и выберите Класс пространственных объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактировать щелкните Создать Создать объекты, чтобы показать панель Создать объекты.
  3. Щелкните шаблон точечных, линейных или полигональных объектов.
    • Чтобы переопределить значения атрибутов объектов по умолчанию, щелкните кнопку активного шаблона Вперед и введите значения атрибутов, которые хотите применить к новому объекту.
  4. Щелкните инструмент построения объектов на палитре инструментов шаблона:
    • Чтобы создать точечный объект, щелкните инструмент Точка Указать.
    • Чтобы создать линейный объект, щелкните инструмент Линия Линия.
    • Чтобы создать полигональный объект, щелкните инструмент Полигон Полигон.
  5. На панели инструментов построения щелкните инструмент Направление Направление Конструктор Направление-Направление.
    Направление Направление

    Активный инструмент построения временно приостанавливает создание объектов.

  6. Задать измерение первого направления.
    1. Щелкните на местоположении исходной точки или щелкните правой кнопкой мыши и укажите координаты.
    2. Переместите указатель и щелкните карту или нажмите клавишу A и введите направление.
    3. Чтобы отменить путь и указать новый, нажмите клавишу Esc.

    Пунктирная линия построения появляется поперек экстентов карты.

  7. Задать измерение второго направления.
    1. Щелкните на местоположении исходной точки или щелкните правой кнопкой мыши и укажите координаты.
    2. Переместите указатель и щелкните карту или нажмите клавишу A и введите направление.
    3. Чтобы отменить создание геометрии и задать новые направления, нажмите клавишу Esc.

    Пунктирная линия построения появляется поперек экстентов карты, и на эскизе подсвечивается перекресток.

  8. Чтобы создать вершину или точечный объект, щелкните пересечение.
    • Чтобы выйти из инструмента Пересечение и возобновить создание объектов, щелкните панель инструментов построения объектов.
  9. Чтобы завершить объект, щелкните Готово Готово или нажмите клавишу F2.

В этом разделе