Инструмент Вершины редактирует вершины, ребра и грани объектов-мультипатч и 3D объектов в 3D сцене. Перемещение ребер, вершин и граней можно выполнить перетаскиванием или вводом значений. Инструмент доступен на панели Изменить объекты.
Замыкание 3D объектов включается автоматически. Когда агент замыкания активен, рядом с курсора появляется оранжевый квадрат. Продолжения линий отображаются в виде оранжевых пунктирных линий и активно объединяются для замыкания к предполагаемым пересечениям.
В зависимости от объекта может появиться один или несколько из следующих ограничителей оси: перпендикулярно основной грани или перпендикулярно смежной грани, в направлении, выбранном как среднее между двумя смежными гранями, или ортогонально оси x или y карты.
Чтобы задать значения, нажимая клавишу Tab, включите Динамические ограничители .
Последовательность действий при создании объектов-мультипатч или 3D объектов с нуля см. в разделе Создание объектов-мультипатч или 3D объектов.
Перемещение вершины
В результате двойного щелчка по вершине появится 3D-манипулятор с осями x, y и z. Потяните и отпустите этот 3D-манипулятор, чтобы переместить вершину, или используйте Динамические ограничители чтобы указать значение.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Наведите указатель мыши на угловую вершину.
Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к вершине.
- Дважды щелкните вершину.
Появится 3D-манипулятор с осями x, y и z.
- Переместите вершину, используя один из следующих способов:
- Потяните и отпустите 3D-манипулятор.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Перемещение ребра
При наведении указателя мыши на ребро появится 3D-манипулятор. Вы можете потянуть этот 3D-манипулятор вдоль оси и отпустить его или же использовать Динамические ограничители, чтобы указать значение.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Наведите курсор мыши на ребро, которое хотели бы переместить.
Появится 3D-манипулятор.
- Переместите ребро, используя один из следующих способов:
- Потяните вдоль оси и отпустите 3D-манипулятор.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
- Перетащите 3D-указатель и отпустите его, чтобы задать ребро.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Перемещение граней
При наведении указателя мыши на грань появится 3D-манипулятор. Вы можете потянуть этот 3D-манипулятор вдоль оси и отпустить его или же использовать Динамические ограничители, чтобы указать значение.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Наведите курсор мыши на грань, которую хотели бы переместить.
Соответствующая грань будет выделена, и появится 3D-манипулятор.
- Чтобы переместить якорь выборки в местоположение указателя мыши, нажмите Ctrl и щелкните в новом местоположении.
- Переместите грань, используя один из следующих способов:
- Потяните вдоль оси и отпустите 3D-манипулятор.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Разбиение грани
При щелчке на ребре инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку линии разделения (разбиения). Щелчок на другом ребре разобьет грань и создаст две связанные грани.
Активные ограничители (направляющие) помогут привязаться к середине ребра и наметить линию разбиения под углом 90 градусов по отношению к первому ребру.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Удерживайте курсор на ребре грани, которую вы хотите разбить.
На изменяемом ребре появится 3D-манипулятор. Если задержаться вблизи середины ребра, появится X-образный ограничитель.
- Щелкните на этом ребре для создания первой вершины линии разбиения.
По мере перетаскивания курсора вдоль грани будут появляться активные направляющие замыкания и построения, показывая перпендикуляры к осям X или Y, параллели к другим ребрам, а также средние или конечные точки ребер.
- Наведите курсор мыши над противоположным ребром, которое вы хотели бы разбить.
Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра и ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся активные ограничители.
- Щелкните на противоположенном ребре, чтобы создать линию и разбить грань.
Грань разобьется на две..
Подсказка:
Вы можете перетащить новое общее ребро по вертикали и создать хребет.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Добавление грани
При щелчке на существующей грани инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани. Создав закрытый полигон, вы создадите новую грань, которую можно перетаскивать и вытягивать.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Щелкните существующую грань.
Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.
- Переместите указатель мыши и снова щелкните на грани, чтобы создать новый сегмент грани.
- Создайте остальные сегменты, используя один из следующих методов:
- Перетащите указатель мыши и сделайте щелчок.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите указатель мыши, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра, параллельно или ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся примыкающие активные ограничители.
- Наведите курсор на первую точку первого сегмента.
Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к конечной точке.
- Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.
При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.
- Чтобы задать глубину вытягивания, выполните одно из следующих действий:
- Перетащите 3D-манипулятор по вертикали.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите 3D-манипулятор вдоль оси, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Удаление граней
Если курсор наведен на грань и при этом нажать Удалить грань объекта будет удалена.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Задержите курсор над гранью, которую хотите изменить.
Соответствующая грань будет выделена, и появится 3D-манипулятор в виде центроида этой грани.
- Нажмите Удалить для удаления из объекта.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.
Вырезание отверстия в грани
Удаление новой грани с нулевой глубиной на существующей грани образует сквозное отверстие в существующей грани.
- Откройте сцену, содержащую объект-мультипатч или 3D объект.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить.
Появится панель Изменить объекты.
- Разверните Изменить форму и щелкните Вершины .
Инструмент откроется на панели.
- На панели щелкните Активная выборка и выберите объект-мультипатч или 3D объект.
- Для выбора нескольких объектов щелкните элемент на панели, чтобы подсветить его в сцене, затем правой кнопкой мыши щелкните объект в списке, который будет редактироваться, и в контекстном меню выберите команду Выбрать только это .
- Щелкните существующую грань.
Инструмент перейдет в режим скетча и создаст первую точку новой грани.
- Переместите указатель мыши и снова щелкните на грани, чтобы создать новый сегмент грани.
- Создайте остальные сегменты, используя один из следующих методов:
- Перетащите указатель мыши и сделайте щелчок.
- Включите Динамические ограничители , потяните и перетащите указатель мыши, нажмите клавишу Tab и введите значение в экранное окно для текста.
Когда указатель будет на 90 градусов от первого ребра, параллельно или ортогонально по отношению к другим ребрам, появятся примыкающие активные ограничители.
- Наведите курсор на первую точку первого сегмента.
Появится активное ограничение конечной точки , которое привяжется к конечной точке.
- Закройте полигон, щелкнув первую конечную точку первого сегмента.
При закрытии полигона новая область будет затенена, и появится 3D-манипулятор в качестве центроида этой области.
- Нажмите клавишу Delete.
Удаление грани с нулевой глубиной образует сквозное отверстие в существующей грани.
- На панели инструментов редактирования щелкните Готово или нажмите клавишу F2.