На вкладке Редактировать панель Изменить объекты содержит инструменты, позволяющие редактировать готовые объекты. При включении топологии карты инструменты, которые перемещают, меняют форму объекта, или редактируют вершины объекта, включают дополнительные инструменты, позволяющие вам выбирать и редактировать вершины топологии и сохранять при этом геометрию совпадающих объектов.
Выравнивание
Инструменты выравнивания изменяют положение или выравнивание объектов.
Имя | Описание |
---|---|
Выровнять ребро | Закрывает пробелы между смежными полилинейными или полигональными объектами с помощью топологии карты. Для создания одного или нескольких ребер, совпадающих со смежным объектом, добавляются или удаляются вершины. |
Выровнять объекты | Закрывает пробелы между смежными полилинейными или полигональными объектами при помощи линии трассировки и допуска буфера. Для создания ребра, совпадающего с трассированным объектом, добавляются или удаляются вершины. |
Аннотации | Изменяет текстовую строку объекта-аннотации внутри окна выборки. Вы можете перемещать этот объект, масштабировать его и поворачивать, используя метод перетаскивания. Контекстное меню содержит команды для добавления линии выноски, размещения текста в одну строку или в несколько строк, преобразования текста в аннотацию из одного блока или в составную аннотацию, изменения кривизны базовой линии, а также для следования за границами полигонального или полилинейного объекта. |
Переместить | Перемещает объекты на новое место. После включения топологии карты появляются следующие вкладки:
|
Переместить к | Перемещает объекты в новое координатное местоположение или по расстоянию смещения, заданного значениями x,y и z. |
Повернуть | Поворачивает объекты вокруг точки якоря. |
Масштабировать | Изменяет размер объектов относительно точки якоря. |
Трансформировать | Перемещает, масштабирует и поворачивает объекты в зависимости от направления и расстояния двух или более связей смещения "от-до", которые вы создаете на карте. |
Атрибуты
Инструменты атрибутов изменяют существующие значения атрибутов объектов.
Имя | Описание |
---|---|
Последовательная нумерация | Присваивает увеличивающиеся значения последовательно в заданном поле для каждой точки, полилинии и полигона, пересекающих нарисованную линию. Вы можете указать числовой формат с префиксом и суффиксом, а также начальные нули. |
Перенос атрибутов | Копирует атрибуты из выбранных объектов в слое источника в выбранные объекты в целевом слое. Соответствие имен целевого поля и поля источника определяется в диалоговом окне Настройки редактора. |
COGO
Инструменты COGO создают и изменяют объекты и значения атрибутов, связанные с участками.
Имя | Описание |
---|---|
Теодолитный ход | Создает последовательность двухточечных линий границы участка, которые определяются путем ввода набора измерений. |
Обновить COGO | Обновляет атрибуты направления и расстояния для линейных объектов COGO, чтобы они совпадали с геометрией выбранных объектов. |
Тупик | Создает геометрию тупика, которая выравнивается с выбранным линейным объектом, представляющим центральную линию дороги. Вы указываете ширину улицы, значение радиуса для тупика и значение радиуса для двух кривых возврата. |
Разбить на линии COGO | Создает двухточечные линии и дуги COGO из выбранных линейных объектов. Объект разбивается в каждой вершине. Вы можете сохранить или изменить выбранные объекты, и сохранить, обновить или перезаписать существующие значения атрибутов COGO. |
Построить
Инструменты построения создают новые пространственные объекты из существующих.
Имя | Описание |
---|---|
Массив | Создает несколько копий выбранных 2D и 3D объектов и распределяет их по прямоугольному массиву, заданному в виду строки, столбцов и уровней. Вы можете копировать точечные, линейные, полигональные и мультипатч объекты. |
Буфер | Создает полилинейный или полигональный объект буфера на заданном расстоянии вокруг выбранных объектов. Выбранный шаблон объектов определяет целевой слой. При создании буферов вокруг одного или нескольких объектов вы можете объединить полученные буферы в один неперекрывающийся буфер, выбрав опцию Слияние по атрибуту. |
Копировать параллельно | Создает новые линейные объекты, которые идут параллельно или концентрически на указанном расстоянии сдвига по отношению к уже существующим линейным объектам. Вы можете создать новые объекты с одной стороны или по обе стороны от выбранных объектов. |
Создать полигоны | Создает новый полигон из линейных объектов для каждой выбранной на карте замкнутой границы. Вы можете указать слой, в котором создаются новые полигональные объекты. Примечание:Не доступно в 3D сценах. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |
Дублировать по вертикали | Копирует объекты-мультипатч и объекты с z-значениями по вертикали с привязкой к оси z ваших данных. Вы задаете расстояние по-вертикали, которое будет сохраняться между каждым дублируемым объектом и создаваемыми. |
Построить по геодезическим координатам | Создает пространственно точные и геодезически правильные уплотненные линейные и полигональные объекты. Вы можете создавать геодезические линии, локсодромии, ортодромии, геодезические круги и геодезические эллипсы. |
Отразить зеркально | Создайте зеркальную копию объекта. Новый объект можно отразить ортогонально относительно других объектов или сетки редактирования, или относительно линии из двух точек, которую вы рисуете на карте. |
Слияние | Соединяет полилинейный или полигональный объект с существующим. Вы можете удалить оригинальные объекты или сохранить их и создать новый. Выбранные объекты должны находиться в одном и том же слое. |
Сдвиг | Создает объекты на указанных расстояниях вдоль линии на заданном перпендикулярном расстоянии от линии. Вы можете нарисовать или трассировать линию, или выбрать существующий линейный объект. |
Разделить
Инструменты разделения позволяют разбивать объекты на один или несколько новых.
Имя | Описание |
---|---|
Вырезать | Разбивает видимые объекты, пересекающие один из выбранных объектов. Вы можете выбрать сохранение или удаление объектов после разбиения, вне или внутри вырезаемой области, или сохранить все объекты. Расстояние буфера задает экстент области вырезания вокруг выбранного объекта. Примечание:Не доступно в 3D сценах. |
Разделить | Содержит методы для разделения полилинейного или полигонального объекта на несколько объектов. Полигон также можно разделить с помощью пропорциональных или одинаковых площадей, или областей одинаковой ширины. Полилинию можно разделить с помощью одинаковых или различных расстояний, или в процентном отношении относительно её общей длины. |
Раздробить | Разделяет составные части составного объекта на простые (состоящие из одной части) объекты, значения атрибутов которых совпадают с атрибутами исходного составного объекта. Вы можете раздробить все составные части за один раз или отделять части объекта по одной, щелкая их. |
Разбить на пересечении | Разбивает перекрывающиеся полилинейные объекты одного слоя на отдельные сегменты во всех местах пересечения и удаляет любые совпадающие сегменты линии. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |
Разрезать мультипатч | Разделяет объект-мультипатч в указанном местоположении, используя горизонтальную или вертикальную плоскость разделения. Вы можете сохранить объекты как есть или автоматически сгенерировать недостающие ребра, чтобы получить замкнутые объекты. Этот инструмент доступен только для локальных и глобальных сцен. |
Разбить | Разделяет линейный или полигональный объект на два и более объектов при помощи нарисованной линии или выбранных объектов в качестве входного параметра. |
Изменить форму
Инструменты изменения формы предназначены для модификации или замены геометрии объекта.
Имя | Описание |
---|---|
Продолжить объект | Возобновляет редактирование полилинейного, полигонального или составного пространственного объекта. |
Растянуть или сократить | Расширяет или обрезает полилинейные объекты в местах, где они пересекают границу другого объекта. Вы выбираете сегмент, который собираетесь изменить, и щелкаете границу другого объекта. Примечание:Не доступно в 3D сценах. |
Сопряжение | Создает круговую дугу, которая проходит по касательной между двумя сегментами и обрезает или продолжает два соединительных сегмента. Вы можете перетащить и изменить размер радиуса динамически, или ввести фиксированное расстояние радиуса. Примечание:Не доступно в 3D сценах. |
Генерализовать | Содержит несколько методов, которые позволяют уменьшить сложность линейного или полигонального объекта, сохранив его основную форму. Они могут помочь упростить объекты для отображения их в меньшем масштабе или стандартизировать набор данных для более унифицированного масштабного разрешения. Примечание:Не доступно в 3D сценах. |
Текстура мультипатча | Применяет цвет или файл изображений в виде текстуры к одной или нескольким граням объектов мультипатч. Текстуры сохраняются вместе с объектом мультипатч. |
Пересечение линий | разбивает прямые и изогнутые линейные объекты в точках пересечений и продлевает слишком короткие сегменты до созданного пересечения. Примечание:Не доступно в 3D сценах. |
Заменить геометрию | Заменяет любую геометрию полигонального или полилинейного объекта на новую геометрию, которую вы сами создаете в карте. Этот рабочий процесс сохраняет атрибуты исходного объекта. |
Заменить мультипатч | Заменяет существующий объект-мультипатч в сцене на 3D-модель из файловой системы в точке вставки этой модели. Точка вставки располагается на центроиде основания экстента существующей модели. |
Изменить форму | Заменяет часть границы объекта новой геометрией, где она пересекает этот объект в двух местах. Значения атрибутов объекта не будут изменены. После включения топологии карты появляются следующие вкладки:
|
Вершины | Редактирует вершины и сегменты, входящие в состав объектов-полигонов или полилиний. После включения топологии карты появляются следующие вкладки:
|
Маршруты
Инструменты маршрута создают и калибруют объекты маршрута с m-значениями, используемые системами линейных координат (LRS).
Имя | Описание |
---|---|
Создать маршрут | Создает маршрут по выбранным линейным объектам. Вы можете задать начальную точку, целевой векторный слой, метод получения m-значений и множитель, если вам необходимо конвертировать единицы измерения. |
Калибровка маршрута | Повторно вычисляет измерения маршрута, используя две или более указанные точки калибровки. Вы можете откалибровать маршруты целиком или их части и интерполировать точки калибровки, экстраполировать до или после точек калибровки или использовать любую комбинацию этих методов. |
Слияние | Показывает дополнительную настройку для сохранения полилинейных объектов с m-значениями, которые пересекают или разделяют совпадающие пути, что позволяет создавать сложный объект маршрута из двух или более простых маршрутов. |
Проверка
Инструменты проверки проверяют и исправляют топологию базы геоданных. Они находятся на панели инструментов Инспектор ошибок. Они также доступны на панели Изменить объекты, когда вы активируете правило топологии базы геоданных на вкладке Редактировать.
Имя | Описание |
---|---|
Инспектор ошибок | Отображает вьюер таблиц, который позволяет вам находить, сортировать и исправлять ошибки топологии в базе геоданных. |
Проверить все | Ищет ошибки топологии в активной карте Геометрия объектов, которые нарушают одно или нескольких правил, находится и отображается на панели Ресурсы в качестве ошибок в разных слоя топологии. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |
Проверить область | Обведите прямоугольником область, которую вы хотите проверить. Будут проверены пространственные объекты, попавшие в эту рамку. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |
Проверить экстент | Ищет ошибки топологии в активном экстенте карты. Геометрия объектов, которые нарушают одно или нескольких правил, находится и отображается на панели Ресурсы в качестве ошибок в разных слоя топологии. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |
Исправить ошибку | При щелчке на ошибку топологии на карте рядом с указателем появляется контекстное меню со списком предустановленных правок, которые можно применить к этому объекту. Лицензия:Доступно с лицензией Standard или Advanced. |