Пользовательские сетки основаны на полигональных или линейных объектах карты. Полигональные или линейные объекты представляют собой линии сетки, и вы можете подписать эти линии вне фрейма карты.Одним из примеров пользовательской сетки может быть сетка городской застройки, показанная ниже.
Изменение свойств пользовательской сетки
После того как пользовательская сетка будет добавлена во фрейм карты, вы можете изменить её внешний вид, настроив свойства, в том числе обновив слой, на котором основана эта сетка. Затем ее можно сохранить как стиль, чтобы использовать снова.
Для изменения сетки, щелкните на ней правой кнопкой на панели Содержание и нажмите Свойства, чтобы открыть панель Форматировать сетку карты.
На панели Форматировать сетку карты, на вкладке Опции можно задать следующее:
- Имя – имя сетки, которое будет отображаться на панели Содержание.
- Видимость - включение или выключение отображения сетки в компоновке.
- Источник - задайте полигональный или линейный слой, на котором будет основана пользовательская сетка. Если эта опция не задана, пользовательская сетка не будет отрисована.
- Линия рамки – настройка линейного символа границы, определяющая экстент географических данных карты.
Примечание:
Граница фрейма карты часто совпадает с рамкой сетки. Чтобы избежать наложения, настройте символы для границы.
- Определять ребра сетки карты – позволяет выполнять надписывание на основе каждого ребра. Короткие ребра могут быть объединены в одно длинное с помощью элемента управления Минимальная длина.
- Предварительный просмотр ребер и углов – показать, где располагаются указанные ребра и углы во фрейме карты.
Компоненты
Пользовательские сетки представляют собой комбинацию следующих компонентов:
- Метки
- Надписи
- Вкладки
Управление этими компонентами осуществляется на вкладке Компоненты на панели Формат сетки карты.
Примечание:
Поскольку сетки имеют динамическую природу, существуют ограничения на изменение компонентов. Если вы не можете достичь желаемой настройки сетки путем изменения свойств компонентов, рассмотрите возможность преобразования сетки в изображение и изменения итогового изображения.
Чтобы добавить компонент, нажмите кнопку Добавить и выберите из списка доступных компонентов. Чтобы удалить компонент, выберите его в списке и щелкните Удалить . Используйте кнопки стрелок , чтобы перемещать компоненты вверх или вниз в порядке прорисовки.
Выберите компонент в списке Компоненты, чтобы изменить его свойства.
Метки
Метки – это линейные отметки на ребрах сетки. В пользовательской сетке метки отображаются там, где линейный или полигональный элемент, на котором основана сетка, пересекает границу фрейма карты.
Щелкните кнопку Символ, чтобы изменить внешний вид метки. Задайте положение меток относительно фрейма карты, задав значение Отступ.
Вы можете включить или выключить метки для определенных краев сетки. На вкладке Компоненты для Ребра выберите Выбранные. Выберите один или несколько краев фрейма карты и воспользуйтесь отметкой Видимые, чтобы задать видимость только для определенных ребер.
Поставьте отметку Показать индикаторы видимости ребра, чтобы отметить ребра пронумерованными кнопками. Выберите ребро, нажав эту кнопку или выбрав соответствующий номер на панели.
Надписи
Надписи - это текст, идентифицирующий линии пользовательской сетки. Если сетка основана на линейном объекте, метки отображаются там, где объект пересекает край фрейма карты. Если сетка основывается на полигональных объектах, метки рисуются между краями объекта.
Текст надписи берется из поля Источник. Любое поле в слое источника сетки может быть использовано для надписывания. Вы также можете создать выражение Arcade для расширения надписей за пределы полей исходного слоя. Щелкните кнопку Выражение , чтобы открыть конструктор выражение и написать выражение Arcade.
Щелкните кнопку Символ, чтобы изменить символы текста надписи. Задайте положение надписей относительно фрейма карты, задав значение Отступ.
Вы можете включить или выключить надписи для определенных краев сетки, а также отобразить, в случае необходимости, их вертикально. На вкладке Компоненты для Ребра выберите Выбранные. Выберите один или несколько краев фрейма карты и воспользуйтесь отметкой Видимый, чтобы задать видимость только для определенных ребер. Воспользуйтесь отметкой Вертикальные для вертикальной отрисовки подписей выбранных границ фрейма карты.
Поставьте отметку Показать индикаторы видимости ребра, чтобы отметить ребра пронумерованными кнопками. Выберите ребро, нажав эту кнопку или выбрав соответствующий номер на панели.
Вкладки
Вкладки – это полигональные символы для каждой строки и столбца, выступающие в качестве границы вокруг сетки.
Существует шесть типов вкладок, доступных для пользовательских сеток:
- Непрерывная
- Скругленная
- Квадратная
- Прямоугольник
- Окружность
- Скругленный прямоугольник
Тип сетки выбирается из ниспадающего меню Тип. Три типа сетки - Непрерывная, Скругленная и Квадратная - ширину столбца и высоту строки. Другие типы позволяют вам настраивать вручную высоту и ширину с помощью параметров Высота вкладки и Ширина вкладки.
Нажмите на кнопку Символ, чтобы изменить символ вкладки. Выберите Чередующиеся символы, чтобы использовать два разных символа вкладок в сетке.
Вы можете включить или выключить вкладки для определенных краев сетки. На вкладке Компоненты для Ребра выберите Выбранные. Выберите один или несколько краев фрейма карты и воспользуйтесь отметкой Видимые, чтобы задать видимость только для определенных ребер.
Поставьте отметку Показать индикаторы видимости ребра, чтобы отметить ребра пронумерованными кнопками. Выберите ребро, нажав эту кнопку или выбрав соответствующий номер на панели.