Двумерные цветовые символы показывают количественную связь между двумя переменными в векторном слое. Этот тип символов использует двумерные цветовые схемы для визуального сравнения, подчеркивания или разграничения значений. Подобно символам градуированных цветов, каждая переменная классифицируется и каждому классу присваивается определенный цвет. В приведенном ниже примере двумерная цветовая схема представляет собой произведение двух переменных, с тремя дискретными классами каждая. При этом создается квадратная сетка из девяти уникальных цветов. Карты, использующие этот тип символов, часто называют двумерными картограммами.
Двумерные цветовые символы лучше всего использовать для выделения самых высоких и самых низких значений в наборе данных или для поиска корреляций внутри набора данных. Например, организация сообщества может создать двумерную картограмму с двумерными цветовыми символами, чтобы определить, существует ли связь между медианным доходом домохозяйства и ростом населения в их городе. Двумерные цветовые символы могут основываться на полях атрибутов в наборе данных, вы также можете написать пользовательское выражение Arcade для генерации числовых значений, на основе которых будут создаваться символы.
Двумерные цветовые символы аналогичны стилю Отношение в ArcGIS Online.
Отображение слоя с двумерными цветовыми символами
Для отображения слоя с двумерными цветовыми символами способом единого символа выполните следующие шаги:
- Выберите векторный слой на панели Содержание.
- В группе вкладок Векторный слой на вкладке Оформление в группе Отображение щелкните Символы и затем Двумерные цвета .
Появится панель Символы. Если слой не содержит по крайней мере двух числовых полей с классифицируемыми значениями, появится предупреждающее сообщение.
- На панели Символы, на вкладке Основные символы щелкните ниспадающие меню Поле 1 и Поле 2 и выберите числовые поля, которые вы хотите визуализировать. Дополнительно, щелкните кнопку выражения , чтобы открыть диалоговое окно Конструктор выражений. Напишите выражение и щелкните Проверить , чтобы проверить его. Помните, что даже если выражение правильное, оно может, тем не менее, не возвратить допустимое числовое значение. Вы можете использовать кнопку фильтра в диалоговом окне Конструктор выражений для отображения только числовых полей, чтобы избежать такой ситуации.
- Дополнительно, чтобы нормализовать данные, выберите поле из ниспадающего меню Нормирование 1 или Нормирование 2. Вы можете нормализовать одно поле за один раз или оба поля одновременно. Нормирование доступно только в том случае, если символы основываются на значениях поля. Если же символы задаются на основе выражения, поле Нормирование будет неактивным.
- Классифицируйте данные, используя подходящий метод и число классов. Щелкните ниспадающее меню Метод и выберите метод классификации. Определенная классификация интервалов и стандартных отклонений недоступна для двумерных цветовых символов.
- Щелкните ниспадающее меню Размер сетки и выберите количество дискретных классов для обоих полей. Вы можете выбрать сетку 2x2, 3x3 или 4x4.
- Щелкните ниспадающее меню Цветовая схема и выберите двумерную цветовую схему. Размер сетки определяет, какие цветовые схемы из системного стиля ArcGIS Colors отображаются в меню. Например, если выбран размер сетки 3x3, то отображаются только двумерные цветовые схемы с тремя классами на переменную (девять цветов). Двумерные цветовые схемы, хранящиеся в вашем стиле Избранное или пользовательских стилях, должны соответствовать размеру сетки, используемой для обозначения слоя.
При отображении полигонов щелкните кнопку Опции цветовой схемы и выберите цель для цветовой схемы. Вы можете применить цвета к заливке полигона, его контуру либо и к тому и к другому. Чтобы обновить все слои символов в соответствии с параметром цели цветовой схемы, щелкните Больше и выберите Построить все символы заново.
- Дополнительно щелкните символ Шаблон, чтобы открыть панель Формат символа и изменить символ или выбрать другой символ.
Изменение двумерных цветовых символов
Поскольку двумерные цветовые символы концептуально представляют собой комбинацию двух отдельных цветовых схем, правильное использование классификации и цвета является идеальным. ArcGIS Pro включает в себя несколько двумерных цветовых схем в стиле ArcGIS Colors, но также можно создавать пользовательские символы и цветовые схемы для дальнейшей визуализации вашего слоя. Дополнительная информация о работе с двумерными цветовыми схемами приведена в разделе Цветовые схемы.
На панели Символы, на вкладке Основные символы есть три вложенные вкладки, на которых можно изменить двумерные цветовые символы:
- Вкладки Гистограмма Поля 1 и Гистограмма Поля 2 показывают диапазоны данных классов символов. Гистограммы предоставляют вам удобный визуальный инструмент для понимания того, как данные отображаются с помощью выбранных методов классификации.
- Серые столбцы гистограммы отображают распределение данных. Ограничители значений показывают, как метод классификации применяется к распределению данных.
- Вы можете перетащить границы класса вверх или вниз вручную или изменить Метод, чтобы автоматически установить позиции границ класса.
- Чтобы лучше видеть распределение и границы классов, можно увеличить панель, потянув вверх ее верхнюю границу над гистограммой.
- Чтобы сбросить каждый класс символов на символы по умолчанию, заданные в текущих параметрах, щелкните ниспадающее меню Больше и выберите Построить все символы заново. Вам может понадобиться это выполнить после настройки цветовой схемы цели или чтобы сбросить символы после внесения большого количества индивидуальных изменений в символы.
- На вкладке Легенда отображается подробная информация о легенде слоя, обозначенная двумерными цветами. Перейдите на эту вкладку, чтобы просмотреть и отформатировать надписи и расположение легенды в том виде, в каком она отображается на панели Содержание и в макетах.
- Разверните Поля. Эти две цветовые схемы представляют собой часть цветовой схемы, примененной к указанному полю. Псевдонимы полей также отображаются и могут быть настроены.
- Разверните Ориентация, чтобы изменить общую форму и фокус легенды. По умолчанию легенда квадратная, но ее можно повернуть на 45 градусов, чтобы выделить самые высокие или самые низкие значения любого поля.
- Разверните Надписи, чтобы внести изменения в надписи легенды. Чтобы изменить расположение надписей в легенде, щелкните Стороны надписей или Углы надписей. Каждое текстовое поле показывает расположение надписи с помощью значка, который зависит от ориентации легенды.
На панели Символы щелкните вкладку Расширенные опции символов чтобы задать размер выборки для ваших данных и использовать Маскирование на уровне объектов.
Вы также можете щелкнуть вкладку Фильтры отображения , чтобы добавить фильтр отображения в ваш слой, или вкладку Отображение слоев символов , чтобы изменить порядок отображения объектов.
Символы двумерных цветов можно варьировать по прозрачности, повороту или размеру.
Помимо сравнения количественных значений с помощью двумерных цветовых символов, можно также назначить символы для дополнительных атрибутов с помощью ширины контура или прозрачности двухмерных цветовых символов. Хотя все эти приемы можно применить одновременно, следите за тем, чтобы визуально не перегрузить карту и не сделать ее сложной для восприятия. Рекомендуется не перебарщивать с двойными символами.
- На панели Символы щелкните вкладку Изменять символы по атрибуту .
- Разверните Прозрачность, Поворот или Размер. Для полигональных объектов Ширина контура заменяет Размер, а Поворот недоступен.