Рабочие слои – это слои, которые отображаются поверх базовой карты сцены. Рабочие слои часто интерактивны и содержат полезную информацию о данных в вашей веб-сцене. Рабочие слои могут отображаться по-разному в зависимости от источника данных, например:
- Заранее созданные модели города, например, интегрированные модели mesh идеально подходят для представления реального мира.
- Точечные объекты могут отображаться с использованием 3D-моделей, например, с помощью символов уличного оборудования, или с помощью вытянутых заранее определенных слоев.
- Научные данные, например, растр распределения температур, можно драпировать на поверхность земли.
В зависимости от ваших исходных данных, рабочие слои можно публиковать в качестве векторных веб-слоев, веб-слоев сцены или веб-слоев листов. Векторные слои 2D-объектов всегда публикуются, как векторные слои. Слои 3D-точек, объектов мультипатч и слои LiDAR публикуются, как слои сцены, а растровые слои всегда публикуются, как слои листов.
Примечание:
Некоторые преобразования, для которых необходимы файлы параметров, не устанавливаются вместе с ArcGIS Server. Вы можете загрузить и установить файлы данных системы координат ArcGIS Pro с сайта my.esri.com. Дополнительные файлы – это: модели геоида EGM2008 и GEOID12b; файлы VERTCON; GEOCON v1 и три файла NTv2 для Switzerland, XRail и OSTN15. Эти файлы необходимы, если ваша сцена использует вертикальное трансформирование.
Создание векторных слоев
В зависимости от вашего активного портала векторные слои в сцене, например, точки, линии и полигоны, будут опубликованы либо в виде слоев веб-сцены со связанными векторными веб-слоями, либо просто в виде векторных веб-слоев. Более подробно о том, какие типы слоев могут быть созданы при публикации на различные порталы, см. Основы публикации веб-слоев.
Примечание:
Поскольку векторные веб-слои имеют ограниченную масштабируемость в 3D, по умолчанию используются слои веб-сцены, где это возможно. Наборы данных, в которых больше 2000 объектов, нужно опубликовать в виде слоев веб-сцены.
Слои в категории 3D-слои на панели Содержание имеют функциональность 3D. Например, ваши символы могут появиться в 3D на поверхности карты и всегда будут лицом к пользователю (в режиме билборда).
Слои в категории 2D-слои на панели Содержание отображаются с драпировкой по земной поверхности.
Настройка режима поверхности высот для слоев
В ArcGIS Pro векторные слои 3D-объектов могут быть На поверхности, Относительно поверхности и На абсолютной высоте. 2D-слои всегда отображаются на поверхности высот. В веб-сценах поддерживаются только определенные настройки данных высот:
- Слои 3D-точек, линий и полигонов, опубликованные в виде векторных веб-слоев
- На поверхности земли
- Относительно земной поверхности с помощью z-значений геометрии или Поля в выражении Arcade.
- На абсолютной высоте с помощью z-значений геометрии или Поля в выражении Arcade.
Вы можете изменить базовую высоту слоя на странице свойств высот. Каждому режиму высот можно указать отступ. Все другие свойства высот, например, вертикальное преувеличение или высоты объектов, определяемые атрибутом или выражением, не поддерживаются в веб-сценах.
Определение символов для векторных слоев
В веб-сцене вы можете использовать для вашего слоя отображение одним символом, уникальными значениями, градуированными цветами или градуированными символами.
В настоящее время не все типы символов для точек, линий и полигонов поддерживаются в веб-сценах. Если тип символа не поддерживается, символ будет упрощен. В зависимости от типа символа это может означать, что символ будет замещен символом по умолчанию (например, сферой), или что свойство символа, например, отступ для символа маркера, не будет применяться для символа веб-слоя.
Примечание:
В некоторых случаях, например, при использовании неклассифицированных пропорциональных символов без единиц измерения, объекты будут отображаться во вьюере сцен не так, как в ArcGIS Pro. Если вы не можете изменить условные знаки слоя, то опубликуйте эти данные в виде веб-слоя листов, чтобы сохранить используемые символы.
Следующие символы отображаются без упрощения в веб-сценах:
- Точки – Маркеры рисунки и маркеры формы могут использоваться в веб-сценах. Для маркеров рисунков некоторые свойства, например, тень, вращение и отступ, не будут поддерживаться в символах веб-слоев. Некоторые маркеры формы, например, шрифтовые маркеры, могут отрисовываться корректно, не некоторые их свойства, как гало, не будут применяться. Вы можете также использовать атрибуты объектов, чтобы определять размер символов.
При публикации в ArcGIS Online и ArcGIS Enterprise 10.5, файлы 3D-модели, такие как модель COLLADA, поддерживаются. При публикации в Portal for ArcGIS символ будет заменен символом сферы, используемым по умолчанию.
Предустановленные слои также можно использовать для доступа к простым настройкам символов точечных объектов, которые публикуются в веб-сценах.
2D-слои (отрисованы на поверхности)
ЗD-слои (рекламные щиты)
3D-слои (простые 3D формы)
3D-слои (сложные 3D формы)
3D-слои (надписи)
Символы в размерах экрана (точки)
Недоступно
Недоступно
Символы в единицах реального мира (метры)
Недоступно
Недоступно
Предустановленный слой
Недоступно
Недоступно
- Линии – в веб-сценах поддерживаются простые штрихи. Штрих с рисунком упрощается до простого штриха. Такие 3D символы, как стены, трубы и ленты, упрощаются до символов труб.
2D-слои (отрисованы на поверхности)
3D-слои (простые)
3D-слои (простые 3D формы)
3D-слои (надписи)
Символы в размерах экрана (точки)
Недоступно
Символы в единицах реального мира (метры)
Недоступно
- Полигоны – поддерживаются сплошная заливка и сплошные штрихи как контур для полигонов. Все другие комбинации слоев символов, например, градиентная заливка и штрихи с рисунком в качестве контура, будут упрощены.
2D-слои (отрисованы на поверхности)
3D-слои (простые)
3D-слои (вытягивание)
3D-слои (надписи)
Символы в размерах экрана (точки)
Поддерживается только вытягивание базовых высот, использующее выражение Arcade .
- Мультипатч – публикация геометрии мультипатч с использованием градуированных символов не поддерживается в текущей версии ArcGIS Pro.
2D-слои (отрисованы на поверхности) | 3D-слои (текстурированный мультипатч) | 3D-слои (нетекстурированный мультипатч) | 3D-слои (надписи) | |
Мультипатч | Недоступно |
Всегда просматривайте веб-сцену после публикации и используйте при необходимости другие символы.
Надписывание объектов
Вы можете добавить надписи к точечным, линейным и полигональным слоям веб-сцены. Для надписей настраиваются шрифт, цвет, размер и форматирование, полужирный или курсив. Точеные объекты позволяют настраивать все опции размещения надписей, доступные в ArcGIS Pro. Для линейных и полигональных объектов на размещение влияет функциональность клиента. Например, Scene Viewer всегда показывает надписи в центральном положении. При просмотре веб-слоя в ArcGIS Pro учитываются все опции размещения.
Настройка всплывающих окон
Всплывающие окна отображают информацию об объектах в веб-сцене. Вы можете настроить всплывающие окна для всех слоев веб-сервисов объектов в веб-сцене, поскольку их наличие во всех ваших веб-сценах очень важно.
Свойства слоя
Для слоев в веб-сцене настраиваются следующие свойства:
- Диапазон расстояния – вы можете указать минимальное и максимальное расстояние, на котором будет отображаться слой. Если слой был в составном слое с указанными значениями диапазона расстояния, то при публикации веб-сцены все подслои будут иметь тот же диапазон расстояния, что и составной слой. Вы можете заметить небольшую разницу между тем, как обрабатывается значение в веб-сцене и ArcGIS Pro.
- Реальные единицы измерения – при использовании 3D-символа для точечного или линейного объекта вы можете указать для него в качестве единиц символа метры. Это важно для символов, размер которых зависит от значений атрибута, например, максимального покрытия радиосигнала вышки.
Примечание:
Реальные единицы измерения необходимы при публикации векторных слоев, для отображения которых используются маркеры 3D-моделей.
- Определяющий запрос – вы можете указать определяющий запрос для отображения только указанных объектов в веб-сцене.
- Уровни прозрачности – вы можете настроить прозрачность для всего слоя целиком или для отдельных объектов на основе значений атрибутивного поля.
- Отображение граней – вы можете использовать настройки отображения граней для геометрии мультипатч.
Такие свойства слоя, как вытягивание, отображение слоев символов и маскирование, не поддерживаются в веб-сценах.