В картах и сценах с целью получения различных эффектов может использоваться освещение. В картах освещение используется в основном для того, чтобы они выглядели более трехмерными, например – с применением оттенения рельефа или отмывки, но для любой сцены требуется источник света для ее освещения. Этот источник света можно настроить для получения в данной сцене различных эффектов. Для 3D-поверхностей, таких, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, солнечное освещение моделирует тени на поверхности, которые отбрасывают 3D-объекты. Дополнительно могут применяться атмосферные эффекты, позволяющие симулировать реальное освещение. Например, если вы захотите показать в сцене закат, то для того, чтобы он выглядел реалистично, вы можете использовать атмосферные эффекты. Используйте объемный свет, чтобы сделать 3D-содержание без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Используйте eye-dome lighting, чтобы улучшить восприятие глубины для облаков точек в сцене. Вы можете показать звезды за пределами земного шара, а также атмосферное гало. При работе в локальной и глобальной сценах у вас будут разные опции для настройки освещения.
Пример глобальной сцены без атмосферных эффектов. | Пример глобальной сцены с атмосферными эффектами. |
Пример глобальной сцены без eye-dome lighting. | Пример глобальной сцены с eye-dome lighting. |
Пример глобальной сцены без объемного света. | Пример глобальной сцены с объемным светом. |
Пример глобальной сцены без звезд и гало. | Пример глобальной сцены со звездами и гало. |
Освещение в глобальной сцене
В глобальной сцене можно настраивать положение солнца, тем самым используя свет и тени для того, чтобы отображаемое время суток было более реалистичным. Вы можете отобразить звезды над земным шаром, а также атмосферное гало.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
- Щёлкните на вкладке Освещение.
- Отметьте Показывать атмосферные эффекты, чтобы имитировать определенное настроение, например закат.
- Отметьте Показать звезды и гало, чтобы показать звезды за пределами земного шара и атмосферное гало вокруг земного шара.
- Отметьте Показать тени в 3D, чтобы имитировать тени в сцене. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Следует учитывать, что имитация теней может влиять на производительность при отображении этой имитации.
- Отметьте Использовать объемный свет, чтобы сделать 3D-контент без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
- Установите флажок Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к сцене. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев сцены облака точек. По умолчанию эта опция включена. Если эта опция выключена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от того, включено ли eye-dome lighting на уровне каждого слоя.
- Настройте Распределение света для установки яркости сцены. Распределение света недоступно, если включена опция Показывать атмосферные эффекты. В таких случаях имитация света зависит от положения солнца.
- Выберите способ, которым будет задано положение солнца для сцены:
- Указав Полдень в положении камеры, когда окружающий свет одинаков, независимо от того, в каком месте на земном шаре находится камера.
- Указав Дата и время, включая часовой пояс.
- Указав Абсолютное положение солнца по широте и долготе.
- Указав Время карты, которое доступно, только для данной сцены задано время карты.
Освещение в локальной сцене
В локальных сценах доступно только точечное освещение. Можно задать азимут и высоту источника света, а также контраст, использующийся при построении освещения сцены. Свойства подсветки для сцен применяют затенение ко всем площадным объектам, включая 3D грани и данные поверхности.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
- Щёлкните на вкладке Освещение.
- Включите опции Тени.
- Отметьте Показать тени в 3D, чтобы имитировать тени в сцене. В зависимости от источника света такие 3D-объекты, как мульти-патчи или вертикально вытянутые полигоны, могут отбрасывать тени. Моделирование теней может повлиять на производительность отрисовки.
- Отметьте Использовать объемный свет, чтобы сделать 3D-контент без текстур более реалистичным с восприятием глубины. Если вы добавляете слой с текстурами, вы можете отключить объемный свет, потому что текстуры уже содержат информацию об освещении. Объемный свет может повлиять на производительность отрисовки. По умолчанию эта опция включена.
- Включите опцию Использовать eye-dome lighting, чтобы применить эффекты eye-dome lighting к сцене. Это улучшит восприятие глубины для наборов данных LAS и слоев сцены облака точек. По умолчанию эта опция включена. Если данная опция отключена, eye-dome lighting будет отключено для всех слоев, независимо от настроек eye-dome lighting, заданных для слоя во вкладке Оформление на ленте.
- Настройте азимут источника освещения.
Азимут – это угловое направление на солнце, измеренное по часовой стрелке с севера в градусах от 0 до 360. Значение азимута 90º означает восток. Азимут по умолчанию равен 315º (северо-запад). Азимут солнца по умолчанию (направление) для отмывки равен 315º.
- Настройте высоту.
Высота - это подъем или угол источника света над горизонтом. Единицы – в градусах, от 0 (на горизонте) до 90 (над головой). Значение по умолчанию равно 90 градусам. Высота солнца для отмывки по умолчанию – 45º.
- Настройте контрастность.
Контраст влияет на глубину теней, которые отображаются на поверхности. Значение 100 означает отсутствие контраста, 0 – максимальный контраст.
Освещение 2D-карты
Вы можете изменить угол освещения при применении функций Цветная отмывка или Отмывка к цифровой модели рельефа (DEM).
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Свойства карты.
- Щёлкните на вкладке Освещение.
- Настройте азимут источника освещения.
- Настройте высоту источника освещения.
- Дополнительно, вы можете настроить контрастность отмывки.
- Щелкните Восстановить значения по умолчанию для сброса введенных значений подсветки и возврата к параметрам по умолчанию.