Вычислить Блочное уравнивание (Управление данными)

Сводка

Данный инструмент применяется для вычисления поправок в процессе уравнивания набора данных мозаики. Результатом работы данного инструмента будет таблица поправок, которую можно использовать, чтобы выполнить действительные уравнивания.

Использование

  • В качестве входных опорных точек для этого инструмента следует применять опорные точки, полученные в результате работы инструмента Расчет связующих точек.

  • Результатом работы данного инструмента будет таблица поправок, которая используется в инструменте Применить блочное уравнивание.

  • Для работы этого инструмента требуется лицензия ArcGIS Desktop Advanced, если тип преобразованияRPC или Frame.

Синтаксис

arcpy.management.ComputeBlockAdjustment(in_mosaic_dataset, in_control_points, transformation_type, out_solution_table, {out_solution_point_table}, {maximum_residual_value}, {adjustment_options}, {location_accuracy}, {out_quality_table})
ParameterОбъяснениеТип данных
in_mosaic_dataset

Входной набор данных мозаики, подлежащий уравниванию.

Mosaic Layer; Mosaic Dataset
in_control_points

Таблица опорных точек, включающая в себя связующие точки и наземные опорные точки.

Обычно это выходные данные инструмента Расчет связующих точек.

Feature Layer
transformation_type

Тип преобразования, применяемого при уравнивании набора данных мозаики.

  • POLYORDER0Для вычисления блочного уравнивания используется полином нулевого порядка. Применимо, как правило, для плоских участков.
  • POLYORDER1Для вычисления блочного уравнивания используется полином первого порядка. Используется по умолчанию.
  • RPCВ преобразовании используются Коэффициенты рационального многочлена. Используется для спутниковых снимков, содержащих информацию RPC с метаданными. Для этой опции требуется лицензия ArcGIS Desktop Advanced.
  • FrameВ преобразовании используется модель Кадровая камера. Используется для аэрофотоснимков, содержащих информацию о камере кадра с метаданными. Для этой опции требуется лицензия ArcGIS Desktop Advanced.
String
out_solution_table

Выходная таблица решения, которая содержит поправки.

Table
out_solution_point_table
(Дополнительный)

Выходная таблица точек решения. Она будет сохранена как класс полигональных объектов. Эти выходные данные могут быть достаточно ёмкими.

Feature Class
maximum_residual_value
(Дополнительный)

Порог, использующийся в вычислении уравнивания блоков; точки с невязкой, превышающей порог, использоваться не будут. Этот параметр применяется при преобразовании типа POLYORDER0, POLYORDER1 или Frame. Если используется преобразование RPC, порог, подходящий для удаления неверных точек, будет определен автоматически.

При преобразовании POLYORDER0 или POLYORDER1, единицами измерения параметра будут единицы карты, а значением по умолчанию 2.

При преобразовании Frame, единицами измерения параметра будут пикселы, а значением по умолчанию 5.

Double
adjustment_options
[[name, value],...]
(Дополнительный)

Дополнительные опции настройки вычисления уравнивания. Для их установки введите ключевое слово и соответствующее значение в текстовое окно.

  • MinResidualЗначение минимальной невязки, которое является нижним пороговым значением. Если полиномиальное преобразование – POLYORDER0 или POLYORDER1, единицами измерения параметра будут единицы карты, а значением минимального остатка – 0. Значение минимальной невязки и параметр максимальной невязки используются для поиска и удаления точек – источников значительных ошибок при вычислении блочного уравнивания.
  • MaxResidualFactorПоказатель максимального остатка – это значение, используемое для указания максимального остатка (его верхнего порогового значения). Если параметр Максимальная невязка не задан, используется
    MaxResidualFactor * RMS
    для вычисления верхнего порогового значения.Значение минимальной невязки и параметр максимальной невязки используются для поиска и удаления точек – источников значительных ошибок при вычислении блочного уравнивания.
Value Table
location_accuracy
(Дополнительный)

Задает уровень геометрической точности изобрражений.

  • HIGHТочность менее 30 метров.
  • MEDIUMТочность составляет от 31 до 100 метров.
  • LOWТочность более 100 метров.

Когда задана точность LOW, контрольные точки сначала будут улучшены посредством начальной триангуляции, затем они будут использованы для вычисления блокового уравнивания. Средний и высокий уровни точности не требуют никакой дополнительной обработки оценок.

String
out_quality_table
(Дополнительный)

Выходная таблица, использующаяся для хранения информации о качестве уравнивания.

Этот параметр будет доступен только при условии, если в качестве RPC были заданы transformation_type.

Table

Пример кода

ComputeBlockAdjustment, пример 1 (окно Python)

Пример скрипта Python для инструмента ComputeBlockAdjustment.

import arcpy
arcpy.ComputeBlockAdjustment_management(
     "c:/BD/BD.gdb/redQB", "c:/BD/BD.gdb/redQB_tiePoints",
     "POLYORDER1", "c:/BD/BD.gdb/redQB_solution")
ComputeBlockAdjustment, пример 2 (автономный скрипт)

Это пример скрипта Python для инструмента ComputeBlockAdjustment.

#compute block adjustment, case 2

import arcpy
arcpy.env.workspace = "c:/workspace"

#Compute block adjustment
mdName = "BD.gdb/redlandsQB"
in_controlPoint = "BD.gdb/redlandsQB_tiePoints"
out_solutionTable = "BD.gdb/redlandsQB_solution"

arcpy.ComputeBlockAdjustment_management(mdName, in_controlPoint, 
     "POLYORDER1", out_solutionTable)
ComputeBlockAdjustment, пример 3 (автономный скрипт)

Это пример скрипта Python для инструмента ComputeBlockAdjustment.

#compute block adjustment, case 3

import arcpy
arcpy.env.workspace = "c:/workspace"

#Compute block adjustment specifying an output point table and 
#an setting an adjustment option
mdName = "BD.gdb/redlandsQB"
in_controlPoint = "BD.gdb/redlandsQB_tiePoints"
out_solutionTable = "BD.gdb/redlandsQB_solution"
out_solutionPoint = "BD.gdb/redlandsQB_solutionPoint"
engineOption = "_BAI c:/workspace/bai.txt; _BAO c:/workspace/bao.txt"

arcpy.ComputeBlockAdjustment_management(mdName, in_controlPoint, 
     "POLYORDER1", out_solutionTable, out_solutionPoint,"0.5", 
     engineOption)

Информация о лицензиях

  • Basic: Нет
  • Standard: Да
  • Advanced: Да

Связанные разделы