Создание дуг окружностей

На панели Создать объекты среди инструментов построения линейных и полигональных объектов есть метод создания дуг окружности. Они доступны на панели инструментов построения и в контекстном меню при создании объекта.

Круговые дуги проходят через конечную точку, в которой касательная линия и существующая кривая или линия идут в одном направлении. Вы можете создавать их при рисовании объекта или в виде дуги с двумя точками, который касается существующей линии или дуги.

Создание круговой дуги

Создание круговой дуги при рисовании линии или полигона создается с помощью радиуса и конечной точки. Вы можете нарисовать радиус и щелкнуть по конечной точке или использовать диалоговое окно дуги окружности, чтобы указать значения для геометрии.

  1. На панели Каталог выполните следующие действия для добавления слоя полилиний или полигонов к своей карте:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте линейный или полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание во время отрисовки объекта.

  3. Если вы работаете с объектами, имеющими z-значения, на вкладке Редактировать в группе Высота выберите способ добавления z-значений к объектам.
    Примечание:

    Шаги для добавления z-значений при создании объектов с z-значениями см. в разделе Указание высоты для 3D-объектов.

  4. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  5. На панели щелкните шаблон линейного или полигонального объекта.
    • Чтобы создать линию, щелкните Линия Линия
    • Чтобы создать полигон, щелкните Полигон Полигон.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

    Панель инструментов Построение

  6. Создайте хотя бы один прямолинейный или дуговой сегмент.
  7. На панели инструментов построения щелкните инструмент Сегмент касательной кривой Дуга касательной.

    Начальная точка автоматически создается для вас в конечной точке активного скетча.

  8. Укажите радиус и создайте конечную точку одним из следующих способов:
    • Переместите курсор, чтобы задать радиус, и щелкните на карте, чтобы создать конечную точку.
    • Нажмите клавишу R, введите радиус, нажмите Enter и щелкните карту, чтобы создать конечную точку.
    • Щелкните правой кнопкой, нажмите Дуга окружности Дуговой сегмент, укажите радиус и другие параметры и нажмите Enter, чтобы закрыть диалоговое окно и создать касательную дугу.

      Диалоговое окно Дуга окружности

      Примечание:

      Направление касательной по умолчанию для новой дуги основывается на предыдущем сегменте активного скетча.

  9. Чтобы продолжить создание остальных сегментов дуги, используйте инструменты на панели инструментов построения.
  10. На панели инструментов построения нажмите ГотовоГотово или нажмите клавишу F2.

Создание двухточечной дуги

Двухточечная дуга - это линейный объект, который создается с помощью начальной точки касательной, радиуса и конечной точки. Вы можете нарисовать радиус и щелкнуть по конечной точке или использовать диалоговое окно дуги окружности, чтобы указать значения для геометрии.

Двухточечные дуги обычно используются для границ участков с поддержкой COGO, созданных из записанных полевых измерений. Используя диалоговое окно дуги окружности, вы можете выбрать касательную и указать геометрические значения, такие как радиус, центральный угол (дельта) и длина дуги.

  1. На панели Каталог выполните одно из следующих действий для добавления линейного слоя к вашей карте:
    • Разверните Базы данных Базы данных, затем базу, содержащую ваши данные, и перетащите класс объектов на карту.
    • Щелкните правой кнопкой мыши базу данных по умолчанию и создайте линейный или полигональный класс объектов.

    Перетаскивание на карту или создание класса объектов приводит к добавлению слоя на текущую карту и созданию шаблона объектов с настройками по умолчанию.

  2. Если вы создаете границы участков, которые требуют атрибутов и символов COGO, включите COGO для своих линейных объектов.
    Примечание:

    Классы линейных объектов с включенной функциональностью COGO отображаются символами COGO и включают выражение надписи, которое надписывает каждую линию измерением COGO, если оно существует. При создании новой геометрии с помощью инструментов построения COGO входные значения сохраняются вместе с объектом в атрибутивных полях COGO.

    Более подробно см. Включить COGO.

  3. На вкладке Редактирование в группе Замыкание задайте предпочтительные настройки замыкания.
    Подсказка:

    Вы можете нажать и удерживать пробел, чтобы временно отключить замыкание во время отрисовки объекта.

  4. Если вы работаете с объектами, имеющими z-значения, на вкладке Редактировать в группе Высота выберите способ добавления z-значений к объектам.
    Примечание:

    Шаги для добавления z-значений при создании объектов с z-значениями см. в разделе Указание высоты для 3D-объектов.

  5. На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать Создать объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  6. На панели выберите шаблон линейного объекта и настройте инструмент построения.
    1. Щелкните на шаблоне линейного объекта и выберите Активный шаблон Вперед.
    2. Щелкните инструмент 2-х точечная линия 2-х точечная линия.
    3. Поставьте отметку Продолжить двухточечную линию для создания связанных двухточечных линейных объектов.
      Примечание:

      Если этот параметр включен, первая вершина для второго линейного объекта и любых последующих создаваемых линейных объектов автоматически размещается совпадающей с конечной точкой ранее нарисованного двухточечного линейного объекта.

    Внизу карты появляется панель инструментов Построение.

    Панель инструментов Построение
  7. На панели инструментов построения щелкните инструмент Сегмент касательной кривой Дуга касательной.
  8. Нарисуйте начальную и конечную точки.
    1. Щелкните конечную точку существующей линии или дуги, на которой вы хотите создать точку касания.
    2. Переместите курсор и щелкните приблизительную конечную точку касательной дуги.
  9. Щелкните правой кнопки и выберите Дуга окружности Сегмент дуги

    Предварительный просмотр дуги поворачивается к вычисленному направлению касательной, и появляется диалоговое окно.

    Диалоговое окно Дуга окружности

    Примечание:

    Если щелкнуть точку касания, которая является общей для начальной или конечной точки двух или более объектов, дуги окружности имеют приоритет над линейными объектами. Для замещения объекта по умолчанию щелкните Выбрать Выбрать и выберите линию или дугу перед щелчком новой кнопки касательной.

    Элемент, задающий новую касательную дугу, основан на приоритете, заданном для определенных типов геометрии и направления, указанных в таблице ниже. Одинаковый приоритет применяется ко всем объектам, если ни один объект не выбран, и ко всем объектом выборки, если выбрано несколько объектов.

    ПриоритетТип геометрииНаправление относительно новой касательной дуги

    1

    Дуговой сегмент

    То же

    2

    Дуговой сегмент

    Противоположное

    3

    Прямая линия

    То же

    4

    Прямая линия

    Противоположное

    Приоритет объекта для совпадающих точек касания

  10. Чтобы изменить ориентацию просмотра дуги и полученного рисунка, щелкните Слева или Справа.
  11. Нажмите Enter, чтобы закрыть диалоговое окно и создать кривую.