Карты отображают слои, которые представляют пространственные данные. Карты могут быть в формате 2D, 3D, и они также могут быть базовыми картами. 3D карты называются сценами в ArcGIS Pro.
Карты могут быть простыми, например, отображение маршрута одного грузового судна, или сложными, такими как отображение всех судоходных маршрутов Северного моря Европы. Карты являются фундаментальной отправной точкой в ArcGIS Pro и основой для большинства проектов.
Скорее всего, в каждом проекте вы будете создавать карты для визуализации, анализа и публикации данных. Вы можете создавать новые карты или импортировать существующие документы карты из других приложений ArcGIS Desktop, таких как ArcMap (.mxd), ArcGlobe (.3dd) и ArcScene (.sxd). Чтобы создавать или импортировать карты в ArcGIS Pro, см. раздел Добавление карт и сцен в проект.
Карты – это элементы проекта, поэтому они управляются на панели Каталог или в виде Каталог точно так же, как и любые другие элементы проекта. Вы можете сохранить карту как файл карты (.mapx) и открыть в другом проекте. Чтобы опубликовать карту, создайте пакет карты или опубликуйте карту в веб.
Каждая карта имеет набор свойств, которые определяют, как она выглядит, как проецируются ее данные, какие единицы измерения используются и многое другое. Например, вы можете настроить единицы отображения карты так, чтобы они соответствовали назначению карты. Единицы отображения настраиваются в закладке Общие диалогового окна Свойства карты. Чтобы открыть это диалоговое окно, щелкните правой кнопкой мыши в панели Содержание на названии карты и выберите Свойства .
Карты и сцены
Если суммировать разницу между картами и сценами, то карта в ArcGIS Pro является двумерной. Карты могут создаваться для одномасштабного вывода на печать или с несколькими уровнями детальности для просмотра карты в различных масштабах. Более подробно о создании карты с различными уровнями детальности в различных масштабах см. раздел Создание мультимасштабной карты.
3D-карты называются сценами, и их можно просматривать как в глобальном, так и в локальном виде. Прежде чем создавать сцену, необходимо определить, какой вид лучше всего соответствует вашим данным.
- Локальный - используется для небольших экстентов. В локальном виде сцена отображается в 3D-виде с использованием системы координат проекции.
- Глобальный - используется для больших экстентов. В глобальном виде сцена отображается с видом на весь мир и сохраняет кривизну Земли.
Глобальные сцены лучше всего подходят для глобальных наборов данных или ситуаций, когда вы хотите перейти из глобального в региональный вид. Системой координат глобальной сцены должна быть только WGS84. Локальные сцены предназначены для отображения ресурсов, для которых фиксированная часть информации лучше отображает данные. В локальных сценах можно использовать любые системы координат.
Вы можете конвертировать 2D-карты в 3D-сцены и наоборот. При этом в проекте создается сцена или карта, а исходная карта или сцена останутся неизменными. У вас может быть несколько карт в одном проекте, и вы можете открыть эти карты одновременно. Это значит, что одни и те же данные можно одновременно просмотреть разными способами, даже в 2D и 3D.
Также вы можете публиковать карты или сцены в интернете, чтобы предоставлять к ним общий доступ для всей организации. Чтобы начать работу, см. раздел Создание веб-карты и Создание веб-сцены.
Слои
Пространственные данные отображаются на картах с помощью слоев. Слои передают информацию о данных с помощью условных знаков и надписей. Они, как правило, представляют определенную тему или категорию информации на карте, например, дороги, здания, типы местообитаний или административные границы. Слои представляют различные типы данных, включая векторные объекты, растры и веб-ресурсы. Слои ссылаются на источники данных, например, базы данных и серверы, чтобы отображать соответствующую информацию.
В одной карте может быть несколько слоев, и вы можете использовать одни и те же слои в других картах. Например, вы можете использовать один и тот же слой изображений в качестве подложки для разных данных на различных картах. Используйте слои примечаний карты или слои графики, чтобы добавить на карту заметки без привязки к пространственным данным.
Свойства слоя
При добавлении слоя на карту можно использовать символы и текст для визуализации и передачи характеристик данных слоя. Символы часто являются точками, но они также могут быть линиями, полигонами или текстом. Некоторые типы изображений (растры) также могут быть использовать символы.
Свойства слоя управляют другими аспектами поведения слоя. Подобно картам, вы можете получить доступ к свойствам слоя, чтобы просмотреть и обновить их настройки. Щелкните правой кнопкой мыши слой на панели Содержание и выберите Свойства , чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя.
Карты в компоновках
Чтобы разместить карты на странице печатного издания, можно создать компоновку и добавить в нее карту или сцену из проекта, добавив фрейм карты. Вы можете иметь множество фреймов карт в одной компоновке.
Добавьте статические и динамические элементы, такие как масштабные линейки, легенды и стрелки севера, на страницу компоновки для улучшения качества карт и сцен. Компоновку можно экспортировать в различные форматы графических файлов или распечатать.
Также вы можете создать серии карт на основе компоновки. Серия карт - это набор страниц карт с общей компоновкой. Каждая страница охватывает определенную часть географической области. Пространственная серия карт создает по одной странице для каждого объекта, а серия карт закладок - по одной странице для каждой закладки в проекте. Дорожные атласы - это распространенный тип серии карт.
Автоматизация картографических работ
Многие задачи, связанные с картографированием, можно автоматизировать при помощи скриптов Python или среды геообработки. ArcPy.mp – это модуль скриптов Python, который можно применять для работы с содержанием проекта и файлами слоев, а также для автоматизации экспорта и печати. Возможности геообработки также позволяют упростить обработку данных, например, выполнять картографическую генерализацию, когда требуются большие объемы обновлений на уровне объектов.