Доступно с лицензией Image Analyst.
A digital surface model (DSM) is an elevation model that contains the elevation of the terrain as well as above-ground features such as buildings, vegetation, towers, and other infrastructure. These above-ground features can be removed to produce a bare earth digital elevation model, called a digital terrain model (DTM).
If your elevation raster is a DSM and you want the terrain instead, Pixel Editor can derive the DTM for an area.
This workflow follows these five steps:
- Start a Pixel Editor session.
- Visualize your elevation as a shaded relief.
- Select the region.
- Derive terrain values from your surface model.
- Save your edits.
Start a Pixel Editor session
В Редакторе пикселов одновременно можно редактировать только один слой в виде карты. Контекстный слой, который используется при запуске сеанса Редактора пикселов - это единственный слой, который можно редактировать в виде карты. Для того, чтобы изменить другой слой карты, вам сначала нужно закрыть Редактор пикселов, выбрать другой слой на панели Содержание, а затем заново открыть Редактор пикселов, чтобы поработать с этим слоем.
- In the Contents pane, highlight the elevation raster dataset layer that you want to edit.
В Редакторе пикселов можно изменять только растровые наборы данных.
- Щелкните вкладку Изображения.
- Щёлкните на кнопке Редактор пикселов .
You are now able to edit your elevation raster dataset using Pixel Editor.
Visualize your elevation as a shaded relief
When editing elevation data, sometimes it is easier to work with the shaded relief view of the data, so that you can clearly see both subtle and abrupt changes in elevation. This is especially useful when identifying buildings or other areas where the slope changes.
- Zoom in to the area where you want to remove a building to derive the terrain model. If detailed elevation is difficult to see, we can view the elevation as a shaded relief.
- On the Inspect tab,
click the Shaded relief button .
Select the region
Now that we can clearly see the building we want to remove, we can select it as a region and interpolate the ground values to derive a terrain model.
- On the Pixel Editor tab, click the drop-down arrow below Region Mode, and choose New .
- Click the drop-down arrow below Region, and choose Polygon .
- Draw a polygon around the building; double-click to end the polygon.
Derive terrain values from your surface model
There are a few ways to remove the building to derive the terrain value. In this workflow, we will use the values at the vertices to interpolate the values inside the selected region.
- Click the Operations drop-down menu, and choose Interpolate From Vertices from the gallery.
This will open the Pixel Editor Operations pane.
- Make sure that the region you created is selected. If not, click the Select tool from the Region group, and select the region.
- Choose the Interpolation Method to use. For this workflow, choose Linear Tinning.
- Optionally, you can check the Blend check box, so that your region looks more seamless in the raster. Choose a Blend Width of 2 (pixels).
- In the Pixel Editor Operations pane, click Apply. The values from the vertices of the selected region will be used to ground values.
Сохранение изменений
Чтобы закрепить изменения в источнике данных, их необходимо сохранить.
- В группе Сохранить нажмите кнопку Сохранить .
Чтобы сохранить свои изменения, но не вносить их в источник данных, сохраните их в новый файл. В группе Сохранить нажмите кнопку Сохранить как и укажите папку и имя для нового файла.
- Щелкните Закрыть редактор пикселей в группе Закрыть, когда закончите редактировать набор растровых данных.