Создание точки или вершины на предполагаемом пересечении

Инструмент Пересечение Перекресток создает вершину или точечный объект в предполагаемом пересечении, образованном путем расширения пути двух существующих сегментов объекта. Расширения сегментов наносятся в виде временных строительных линий.

Этот инструмент доступен на панели инструментов Построение, когда активен инструмент построения шаблона объекта. Нажатие инструмента приостанавливает действие активного инструмента до тех пор, пока вы не щелкнете пересечение на временных линиях построения и не создадите вершину или точечный объект.

Например, можно создать вершину на предполагаемом пересечении внешних стен Г-образного здания, а затем использовать конструктор линий для продолжения рисования макета парковки.

Примечание:

Когда коррекция пересчета полевых измерений в грид включена, входные значения считаются наземными измерениями. Угол сдвига применяется к направлениям, а расстояния умножаются на коэффициент расстояния. Это происходит в режиме реального времени, когда вы задаете измерения построений.

  1. Если текущая карта не содержит слой точечных, линейных или полигональных объектов, добавьте такой слой.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель Каталог и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс пространственных объектов, щелкните правой кнопкой мыши базу данных, выберите Новый и выберите Класс пространственных объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. На вкладке Редактировать щелкните Создать Создание объектов, чтобы показать панель Создать объекты.
  3. Щелкните шаблон точечных, линейных или полигональных объектов.
    • Чтобы переопределить значения атрибутов объектов по умолчанию, щелкните кнопку активного шаблона Вперед и введите значения атрибутов, которые хотите применить к новому объекту.
  4. Щелкните инструмент построения объектов на палитре инструментов шаблона:
    • Чтобы создать точечный объект, щелкните инструмент Точка Точка.
    • Чтобы создать линейный объект, щелкните инструмент Линия Линия.
    • Чтобы создать полигональный объект, щелкните инструмент Полигон Полигон.
  5. На панели инструментов построения щелкните инструмент Расстояние-Расстояние Расстояние Расстояние.
    Панель инструментов Построение

    Активный инструмент построения временно приостанавливает создание объектов.

  6. Наведите курсор и щелкните на первом сегменте.
    • Чтобы отменить путь и указать новый, нажмите клавишу Esc.

    Пунктирная линия построения появляется поперек экстентов карты.

  7. Наведите курсор и щелкните на втором сегменте.
    • Чтобы отменить создание геометрии и задать новые направления, нажмите клавишу Esc.

    Вторая пунктирная линия построения появляется поперек экстентов карты.

  8. Чтобы создать вершину или точечный объект, щелкните пересечение.
    • Чтобы выйти из инструмента Пересечение и возобновить создание объектов, щелкните панель инструментов построения объектов.
  9. Чтобы завершить объект, щелкните Готово Завершение или нажмите клавишу F2.

В этом разделе