Отмывка рельефа (3D Analyst)

Доступно с лицензией Spatial Analyst.

Доступно с лицензией 3D Analyst.

Краткая информация

Создаёт рельеф с тенью из растровой поверхности, принимая во внимание угол источника освещения и тени.

Более подробно об инструменте HillShade

Иллюстрация

Иллюстрация Отмывки
HillShade_3d (InRas1, 99, 33, OutRas)

Использование

  • Инструмент HillShade создает из растра растр рельефа с отмывкой. Предполагается, что источник света находится в бесконечности.

  • Растр отмывки содержит целочисленные значения в диапазоне от 0 до 255.

  • Выходными могут быть два типа растров отмывки рельефа. Если отключена опция Моделировать тени, в выходном растре учитывается только локальный угол освещения. Если опция включена, выходной растр учитывает эффекты и от локального угла освещения, и от теней.

  • Анализ теней выполняется путем учета эффектов местного горизонта для каждой ячейки. Ячейкам растра в тени присваивается нулевое значение.

  • Чтобы создать растр только для участков, находящихся в тени, воспользуйтесь инструментом Переклассифицировать для выделения из выходных значений отмывки нулевого значения. Для достижения подобного результата опция Моделировать тени должна быть включена.

  • Если входной растр имеет сферическую систему координат, например, десятичные градусы, результаты от запуска инструмента Отмывка могут выглядеть необычно. Это происходит из-за разницы в единицах измерения горизонтальных (наземных) координат и вертикальных z-значений высоты. Так как длина градуса по долготе различна, в зависимости от широты, требуется указать соответствующий Z-коэффициент для широты. Если единицы измерения ваших координат x,y – десятичные градусы, а единицы измерения по z – метры, вам нужно выполнить преобразование.

        Latitude     Z-factor
         0           0.00000898
        10           0.00000912
        20           0.00000956
        30           0.00001036
        40           0.00001171
        50           0.00001395
        60           0.00001792
        70           0.00002619
        80           0.00005156

  • Когда возникает необходимость пересчитать входной растр, используется метод билинейной интерполяции. Например, входной растр может быть пересчитан, когда выходные система координат, экстент или размер ячеек отличаются от входных.

Параметры

ПодписьОписаниеТип данных
Входной растр

Входной растр поверхности.

Raster Layer
Выходной растр

Выходной растр отмывки.

Растр отмывки содержит целочисленные значения в диапазоне от 0 до 255.

Raster Dataset
Азимут
(Дополнительный)

Азимут положения источника света.

Азимут выражается в положительных градусах от 0 до 360, измеряемых по часовой стрелке от направления на север.

Значение по умолчанию равно 315 градусам.

Double
Высота
(Дополнительный)

Угол высоты источника света над горизонтом.

Высота выражается в положительных градусах, при этом считается, что значение, равное 0 градусов, соответствует линии горизонта, а значение 90 градусов соответствует положению источника света непосредственно над головой.

Значение по умолчанию равно 45 градусам.

Double
Моделирование теней
(Дополнительный)

Тип создаваемой отмывки рельефа.

  • Не отмечено – выходной растр содержит только локальные углы освещения. Эффекты теней не учитываются.

    Выходные значения могут быть в диапазоне от 0 до 255, где 0 представляет самые темные области, а 255 – самые яркие. Используется по умолчанию.

  • Отмечено – в выходном растре с отмывкой учитываются локальные углы освещения и тени.

    Выходные значения могут быть в диапазоне от 0 до 255, где 0 представляет теневые области, а 255 – самые яркие.

Boolean
Z Коэффициент
(Дополнительный)

Количество единиц x,y в одной единице поверхности z.

Коэффициент z приводит в соответствие единицы измерения z-значений в том случае, если они отличаются от единиц измерения координат x,y входной поверхности. При вычислении результирующей выходной поверхности z-значения входной поверхности умножаются на коэффициент по z.

Если координаты x,y и z-значения приведены в одной и той же системе координат, коэффициент z равен 1. Это значение по умолчанию

Если единицы x,y и z используют разные единицы измерения, то коэффициент z должен быть задан соответствующим образом, иначе результаты будут некорректными. Например, если z-единицы в футах, а x,y - в метрах, то вам следует использовать z-коэффициент 0.3048 чтобы конвертировать z-единицы из футов в метры (1 фут = 0.3048 метра).

Double

arcpy.ddd.HillShade(in_raster, out_raster, {azimuth}, {altitude}, {model_shadows}, {z_factor})
ИмяОписаниеТип данных
in_raster

Входной растр поверхности.

Raster Layer
out_raster

Выходной растр отмывки.

Растр отмывки содержит целочисленные значения в диапазоне от 0 до 255.

Raster Dataset
azimuth
(Дополнительный)

Азимут положения источника света.

Азимут выражается в положительных градусах от 0 до 360, измеряемых по часовой стрелке от направления на север.

Значение по умолчанию равно 315 градусам.

Double
altitude
(Дополнительный)

Угол высоты источника света над горизонтом.

Высота выражается в положительных градусах, при этом считается, что значение, равное 0 градусов, соответствует линии горизонта, а значение 90 градусов соответствует положению источника света непосредственно над головой.

Значение по умолчанию равно 45 градусам.

Double
model_shadows
(Дополнительный)

Тип создаваемой отмывки рельефа.

  • NO_SHADOWSВыходной растр содержит только локальные углы освещения. Эффекты теней не учитываются.Выходные значения могут быть в диапазоне от 0 до 255, где 0 представляет самые темные области, а 255 – самые яркие. Используется по умолчанию.
  • SHADOWSВ выходном растре с отмывкой учитываются локальные углы освещения и тени.Выходные значения могут быть в диапазоне от 0 до 255, где 0 представляет теневые области, а 255 – самые яркие.
Boolean
z_factor
(Дополнительный)

Количество единиц x,y в одной единице поверхности z.

Коэффициент z приводит в соответствие единицы измерения z-значений в том случае, если они отличаются от единиц измерения координат x,y входной поверхности. При вычислении результирующей выходной поверхности z-значения входной поверхности умножаются на коэффициент по z.

Если координаты x,y и z-значения приведены в одной и той же системе координат, коэффициент z равен 1. Это значение по умолчанию

Если единицы x,y и z используют разные единицы измерения, то коэффициент z должен быть задан соответствующим образом, иначе результаты будут некорректными. Например, если z-единицы в футах, а x,y - в метрах, то вам следует использовать z-коэффициент 0.3048 чтобы конвертировать z-единицы из футов в метры (1 фут = 0.3048 метра).

Double

Пример кода

HillShade, пример 1 (окно Python)

В этом примере создается растр отмывки, включающий тени. Заданы определенные углы азимута и высоты.

import arcpy
from arcpy import env
env.workspace = "C:/data"
arcpy.HillShade_3d("elevation", "C:/output/outhillshd01", 180, 75, "SHADOWS", 1)
HillShade, пример 2 (автономный скрипт)

В этом примере создается растр отмывки, включающий тени. Заданы определенные углы азимута и высоты, также задан коэффициент z для конвертации z-единиц из футов в метры.

# Name: HillShade_3d_Ex_02.py
# Description: Computes hillshade values for a raster surface.
# Requirements: 3D Analyst Extension

# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env

# Set environment settings
env.workspace = "C:/sapyexamples/data"

# Set local variables
inRaster = "elevation"
outRaster = "C:/output/outhillshd02"
azimuth = 180
altitude = 75
modelShadows = "SHADOWS"
zFactor = 0.348

# Execute HillShade
arcpy.HillShade_3d(inRaster, outRaster, azimuth, altitude, 
                   modelShadows, zFactor)

Информация о лицензиях

  • Basic: Обязательно 3D Analyst или Spatial Analyst
  • Standard: Обязательно 3D Analyst или Spatial Analyst
  • Advanced: Обязательно 3D Analyst или Spatial Analyst

Связанные разделы