Терминология 3D ГИС

Доступно с лицензией 3D Analyst.

Ниже приведены наиболее распространенные термины, встречающиеся при использовании возможностей ArcGIS 3D Analyst extension в ArcGIS Pro.

ТерминОписание

Базовая высота

Базовая высота объекта – высота, на которой отображается сам объект или его вершины в 3D пространстве. Базовые высоты могут храниться в геометрии пространственных объектов (объекты, содержащие значения z), в атрибутивном значении или выражении, или в связанном источнике данных. Поддерживаются также комбинации, например, объекты могут иметь высоту, зависящую от высоты поверхности. Базовые высоты часто называются значениями высот.

Функциональная поверхность

Непрерывное 2.5D представление поверхности, на которой имеется по одному значению высоты, или z-значению, для любой пары координат x,y. Функциональные поверхности чаще всего используются для моделирования наземных данных, представляющих поверхность земли, хотя их также можно использовать для моделирования других типов поверхностей, например, батиметрических данных, отдельных геологических пластов или статистических поверхностей, описывающих географические концентрации. К примерам функциональных поверхностей можно отнести наборы данных terrain, TIN и растровые цифровые модели рельефа (DEM).

Текстуры

Текстурами, которые иногда называются фасадами или материалами, являются изображения, которые копируются на грани 3D моделей, например, 3D зданий. Текстуры поддерживаются только для объектов мультипатч, которые хранятся в базе геоданных. Изображение, которое является основой текстуры, хранится в столбце Shape, вместе с определением геометрии мультипатч.

Объекты, содержащие значения z

Объекты, содержащие значения z, учитывают собственную высоту, или z-значения. Объекты, содержащие значения z, хранят их в своей геометрии в базе геоданных (или в шейп-файле), а классы пространственных объектов или наборы классов, с возможностью хранения значений z, хранят единицы измерения и соответствующий датум. С помощью диалогового окна Каталог (Catalog) можно создавать новые классы пространственных объектов с возможностью хранения значений z, а также загружать данные, хранящиеся в таблицах или листов Excel, чтобы создать классы объектов, содержащие z-значения.

Уровень детализации (LOD)

Сложность объекта, представленного в 2D или 3D виде. Обычно, в компьютерной графике, уровень детализации объекта снижается при удалении от наблюдателя или при использовании любой другой формулы, основанной на значимости объекта, его положении и т.д. Уменьшение уровня детализации может включать генерализацию текстур, наложенных на объекты, или упрощение геометрии объектов. Упрощение объектов и уменьшение количества деталей увеличивает производительность отрисовки, за счет уменьшения нагрузки на графическую подсистему. В целом, сокращение деталей заметно не влияет на качество изображения, поскольку в этом случае объект либо расположен слишком далеко, либо движется слишком быстро.

Вытягивание

Метод, применяемый к 2D пространственным объектам для генерации 3D объектов, когда настоящие 3D объекты не доступны. Вытягивание работает для слоев в категории 3D слои на панели Содержание. Метод может быть применён для многих целей, например, для повышения реалистичности 3D вида или для улучшения статистической или атрибутивной информации, например, численности населения.

Драпировка

Драпировка – один из примеров размещения слоя в 3D пространстве методом задания их роли с учетом положения других слоев. Драпированный слой использует другие слои в качестве источника высот, поскольку такой слой накладывается поверх объектов, текстур (если есть) и рельефа других слоев.

Плавающий слой

Как и слой драпировки, плавающий слой представляет собой еще один способ определения положения слоя в 3D пространстве. В этом случае плавающий слой используется для отображения слоёв, которые не должны располагаться на поверхности высот, таких как растры, подземные или надземные объекты, самолеты и атмосферные явления (облака). Плавающие слои обычно определяют источник высоты отдельно от других слоев в представлении 3D. Слои драпировки обычно используют те же данные поверхности, что и другие слои.

3D-модель

3D моделью называется представление любого трехмерного объекта, хранящегося в виде цифрового набора объектов и правил, который с помощью рендеринга может быть отображен как двухмерное изображение. Объект может храниться в виде каркаса (состоящего из простых геометрических фигур, таких как линии, треугольники и изогнутые поверхности), задающего оболочку объекта, или целиком (состоящим из параметрически или явным образом заданных 3D объектов, которые добавляются или вычитаются друг из друга, формируя более сложный объект). Трехмерные модели активно используются в компьютерной графике, например, при съемках фильмов, мультфильмов, для медицинской визуализации и симуляции, в архитектуре, инженерных разработках, дизайне, авиации, компьютерных играх, химической промышленности и планировании. Эти 3D модели создаются вручную, с помощью различных программных пакетов, таких как SketchUp, 3D Studio Max и Revit. Кроме того, 3D модели можно получить из множества других источников, например, с помощью 3D сканирования (лидары, сонары и т.д.), или вывести из аналитических процедур. Один из наиболее часто использующихся форматов 3D моделирования – формат COLLADA. В ArcGIS 3D модели могут использоваться для отображения точечных объектов в 3D пространстве или храниться в виде сложных пространственных объектов в классе объектов мультипатч.

Мультипатч

Мультипатч – тип геометрии ArcGIS, разработанный для представления оболочки 3D объекта. Мультипатч состоят из серии патчей, в которых содержится геометрия, цвет, прозрачность и информация о текстуре. В патче может храниться геометрия следующих типов: круг, треугольник, полоса треугольников или веер треугольников. Оболочка, которую формируют эти патчи, может отображать полностью замкнутый объект, например сферу, или незамкнутый объект, например скатную крышу. Мультипатчи могут использоваться в качестве 3D символов, которые присваиваются точечным объектам или хранятся в классе пространственных объектов с атрибутами. Объекты мультипатч обычно используются для хранения геотипических 3D символов, таких как деревья, уличные фонари и парковые скамейки, и геоспецифических объектов, таких как здания, мосты и подземные геологические формации.

Кэширование

Кэширование – это механизм управления большими объемами данных. Он повышает производительность отображения данных и уменьшает время загрузки данных, за счет использования предварительно подготовленной информации.

Кэш отображения для слоев – это кэш на локальном диске, хранящий данные ваших слоев для улучшения производительности при навигации по карте или сцене. У каждого слоя есть индивидуально указанная опция кэширования. У составных слоев нет опций кэширования.

Чтобы задать опции кэширования отображения щелкните правой кнопкой на слое на панели Содержание (Contents), щелкните Свойства, а затем – Кэш (Cache). Здесь находятся опции, доступные для кэширования.

Смещение картографического слоя

Вертикальное смещение, примененное к слою объектов для визуального эффекта. С помощью диалогового окна Свойства слоя можно переместить целый слой вверх или вниз (по оси Z) на постоянную величину. Так как изменения не применяются к данным, то никакого влияния на геометрию объектов не оказывается. Этот метод обычно используется в качестве способа визуализации для подъема двухмерных объектов в 3D, например, для выделения важных местоположений и достопримечательностей, которые могут быть скрыты в их истинном 3D местоположении, например, пожарные станции в 3D городе. Смещения слоев недоступны при редактировании объектов в среде 3D.

Сцена

Элемент проекта, используемый для отображения и работы с географическими данными в трехмерном виде. Сцену можно открыть в глобальной или локальной перспективе. Сцену можно конвертировать в карту и наоборот.

Слой символа маркера-3D модели

3D символ простого маркера, 3D символ маркера, 3D символ шрифтового маркера.

Точки якоря символа – маркера

Отступ, 3D размещение, нормализованный сдвиг начала отсчета.

Связанные разделы