Класс пространственных 3D-объектов хранит и управляет объектами с типом геометрии 3D в базе геоданных. Такой класс использует заданное географическое местоположение со связанной моделью mesh 3D геометрии, которую можно хранить в одном или нескольких форматах. Он отличается от слоя 3D-объектов сцены, который представляет собой кэшированный набор данных мульти-LOD (уровни детализации), основанный на спецификации I3S, оптимизированной для отображения больших объемов 3D-содержания в сцене.
Как объекты мультипатч, 3D-объекты представляют внешнюю оболочку объектов, занимающих ограниченную область или объем в трехмерном пространстве, например, сферы, кубы, либо сложные структуры, такие как изоповерхности и здания. 3D-объекты хранят связанные таблицы для поддержки высокоуровневых материалов, также известных как материалы физического рендеринга (PBR). Эти материалы проявляют свойства затенения для таких поверхностей, как стекло или металл.
Слои пространственных 3D-объектов
Есть два способа добавления класса пространственных 3D-объектов:
- Создание нового класса пространственных 3D-объектов в базе геоданных с помощью панели Создать класс объектов, и выбора 3D-объекта из списка Тип класса объектов.
- Конвертация существующего класса объектов мультипатч в класс пространственных 3D-объектов, добавив форматы файлов 3D-моделей с помощью инструмента геообработки Добавить 3D-форматы в мультипатч.
Когда вы создаете класс пространственных 3D-объектов, он хранит и управляет объектами с помощью заданного географического местоположения со связанной моделью mesh 3D-геометрии. После добавления пустого слоя 3D-объектов к сцене, вы можете редактировать слой 3D-объектов тем же способом, что и слой мультипатч, используя инструменты редактирования для создания и модификации. По причине производительности некоторые свойства отображения будут недоступны при редактировании 3D-объектов. Полностью объект будет перерисован после того, как редактирование будет завершено.
Класс пространственных 3D-объектов работает со следующими форматами 3D-моделей: COLLADA (.dae), Autodesk Filmbox (.fbx), Wavefront (.obj), GL Transmission Format (.glTF) и Binary GL Transmission Format (.glb).
См. glTF markers для получения сведений о файлах .glTF и .glb, а также о детальном списке поддерживаемых объектов из этой спецификации.
Вы можете получить доступ к файлам 3D моделей в файловой базе геоданных с помощью Windows Projected File System и изменить их с помощью стороннего приложения, например, Maya или Blender. ArcGIS Pro должен оставаться открытым, чтобы отображать структуру папок и синхронизировать обновления.