Создание тупиков

На панели Изменить объекты инструмент Тупик Тупик создает геометрию тупика, которая выравнивается с выбранным линейным объектом, представляющим центральную линию дороги. Вы указываете ширину улицы, значение радиуса для тупика и значение радиуса для двух кривых возврата.

Вы можете выбрать прямую или изогнутую линию объектов. Выбор осевой линии с поворотом на 90 градусов создает асимметричный тупик. Обратные (или реверсивные) кривые заканчивают оба конца главной дуги на указанной ширине улицы.

Параметры Тупика

Примечание:

Когда включен Пересчет полевых измерений в грид Коррекция пересчёта полевых измерений в грид, для результирующей геометрии введенные значения направлений поворачиваются, а значения расстояний масштабируются.

Более подробно см. в разделе Включение и выключение коррекции пересчета полевых измерений в грид.

  1. Если текущая карта не содержит слой линейных объектов, добавьте его.
    1. На вкладке Вид щелкните Панель каталога Панель Каталог и разверните Базы данных Базы данных.
    2. Разверните базу данных по умолчанию или базу данных, содержащую ваши данные.

      Чтобы создать класс линейных объектов, щелкните правой кнопкой мыши базу данных, щелкните Новый и выберите Класс пространственных объектов.

    3. Перетащите класс объектов на карту.

      Для нового слоя будет автоматически сгенерирован шаблон объектов с настройками по умолчанию.

  2. Если вы создаете линейные объекты, которые требуют, чтобы ваши входные значения хранились вместе с объектом в атрибутивных полях COGO, активируйте функциональность COGO для ваших линейных объектов.

    Классы линейных объектов с включенной функциональностью COGO отображаются символами COGO и включают выражение надписи, которое надписывает каждую линию измерением COGO, если оно существует.

    Более подробно см. Включить COGO.

  3. Если вы работаете с объектами, имеющими z-значения, на вкладке Редактировать в группе Высота выберите способ добавления z-значений к объектам.

    Шаги для добавления z-значений при создании объектов с z-значениями см. в разделе Указание высоты для 3D-объектов.

  4. На вкладке Редактирование задайте параметры замыкания и откройте панель Изменить объекты.
    1. В группе Замыкание задайте необходимые параметры замыкания.
      Подсказка:

      Для отключения замыкания на время рисования объекта нажмите и не отпускайте Пробел.

    2. В группе Объекты щелкните Изменить Изменить объекты.
  5. Показать инструмент и включить предварительный просмотр.
    1. На панели разверните COGO и щелкните Тупик Тупик.
    2. Отметьте Предварительный просмотр.

      Инструмент Тупик

  6. Выберите линейный объект, который вы хотите использовать в качестве центральной линии, используя инструменты на панели.
    1. Щелкните инструмент Выбрать Активная выборка и выберите объект, содержащий значение m, которое вы хотите отредактировать.
    2. Если вы выбрали более одного объекта, дважды щелкните объект, который вы хотите изменить, или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Выбрать только это Снять выборку.

      Выбрать только это

    Подсказка:

    Если осевой линии не существует, вы можете создать ее, используя шаблон объекта. Когда вы щелкаете Готово Завершение или нажимаете F2, инструмент использует его в качестве текущего выбора.

  7. Чтобы создать тупик в слое, отличном от слоя выбранных объектов, выполните следующее:
    1. Отметьте Использовать шаблон.
    2. Щелкните стрелку ниспадающего меню и выберите шаблон объекта.
  8. Выберите конец выбранного линейного объекта, в котором вы хотите создать тупик.
    • Начало линии – создает тупик в первой вершине.
    • Конец линии – создает тупик в последней вершине.
  9. Укажите ширину и радиальные параметры для тупика.
    • Ширина улицы – дистанция, на которой заканчиваются оба конца основной дуги.
    • Радиус – главная дуга тупика.
    • Обратный радиус – Возвратные кривые, которые заканчивают оба конца главной дуги на ширине улицы.
  10. Щелкните Создать.

В этом разделе