Использование панели Свойства анимации

Панель Свойства анимации содержит расширенные возможности редактирования всех свойств ключевых кадров анимации и наложений. На панели есть следующие три вкладки: Ключевой кадр, Наложение и Настройка. Используйте вкладку Ключевой кадр для редактирования свойств взятых из активного состояния карты или сцены (настройки камеры, времени, диапазона или карты и слоя). Используйте вкладку Наложение для настройки оформления 2D-текста, динамического текста, изображения и геометрии наложений в анимации. Используйте вкладку Настройка для подгонки настроек по умолчанию для новых кадров.

Откройте панель Свойства анимации

Убедитесь, что вид карты или сцены, в котором содержится анимация, активен. Щелкните вкладку Анимация на ленте, а затем щелкните кнопку Свойства Свойства в группе Редактировать, чтобы открыть панель Свойства анимации.

Выборка - важная составляющая настройки ключевых кадров и наложений. До того, как выполнять редактирование, ключевой кадр или наложение должны быть активными (выбраны). Можно редактировать свойства одного или группы ключевых кадров, но наложение можно редактировать только одно.

Для выбора ключевого кадра или группы кадров выполните что-то из следующего:

  • В панели Временная шкала анимации щелкните ключевой кадр на шкале или в галерее ключевых кадров. Это одни и те же ключевые кадры, только в разных представлениях. Оба будут отображать цвет выборки по умолчанию как контур. Используйте клавишу Ctrl для добавления или удаления из выбранного поднабора.
  • Используйте ниспадающее меню Список ключевых кадров в группе Изменить на вкладке Анимация.
  • На вкладке Отображения активируйте Редактировать текущий ключевой кадр и щелкните Редактировать следующий или Редактировать предыдущий для перехода между кадрами. Соответствующий номер ключевого кадра будет обновлен на панели Свойства анимации, чтобы вы точно знали, что это именно тот кадр, свойства которого вы хотите отредактировать.

Для выбора наложения выполните одно из следующих действий:

  • На панели Временная шкала анимации щелкните Выбрать следующее наложение анимации Следующее видимое наложение. Будет выбрано следующее наложение анимации независимо от ее видимости в настоящий момент.
  • В панели Свойства анимации выберите вкладку Наложение и щелкните любое наложение в списке.

Вкладка Ключевые кадры

Вкладка Ключевой кадр на панели Свойства анимации показывает свойства выбранных ключевых кадров. Вкладка разделена на две области: нижняя содержит список всех свойств ключевого кадра, а верхняя – инструменты редактирования свойств времени и перехода. Например, вы можете изменить время, длину, тип перехода и траекторию камеры для выбранного ключевого кадра, который может быть важен для улучшения движения камеры и завершенности анимации. В нижней области также используются столбцы для управления включением и выключением свойств для ключевого кадра.

Свойства камеры

Ключевой кадр в момент создания захватывает и сохраняет состояние камеры. Эти свойства включают положение камеры (X, Y и Z), направление взгляда (курс, тангаж и крен) и угол поля зрения (FOV). Эти свойства можно обновить индивидуально на вкладке Ключевой кадр в диалоговом окне Свойства анимации. Каждое редактируемое свойство содержит также настраиваемый тип перехода (фиксированный, линейный, скачкообразный, шаговый или удержание)

Подсказка:

Значения тангажа, крена и угла поля зрения используются только в сценах и игнорируются в картах.

Для редактирования свойств камеры, выполните следующие шаги:

  1. Щелкните название категории, чтобы развернуть список редактируемых свойств. Все свойства выбраны по умолчанию и появляются подсвеченными.
  2. Щелкните отдельное свойство для редактирования, например, X. Вы можете ввести значение прямо в окошке либо воспользоваться окном ввода, которое появляется в верхней части вкладки.
  3. Для перемещения свойства в столбец Игнорировать щелкните синюю стрелку, которая появляется при помещении курсора над элементом.

    Игнорируемое (неактивное) свойство не используется при воспроизведении или экспорте, до тех пор, пока вы не вернете его во включенное состояние.

Свойства времени

Если у карты есть экстент времени, и минимальное, и максимальное значения времени считываются из бегунка времени и сохраняются в кадрах вашей анимации. Вкладка Свойства ключевого кадра позволяет вам редактировать эти значения или отображает, что время для выбранных кадров должно быть проигнорировано.

Подсказка:

При интерактивном присоединении содержащих значения времени кадров они по умолчанию используют линейный переход, то есть проигрываются с постоянной скоростью. Однако если вы используете ниспадающий список Импорт и выбрали для автоматического создания ключевых кадров Шаги бегунка времени, то применяется пошаговый переход.

Свойства диапазона

Карты с активным экстентом диапазона считывают максимальное и минимальное значения с бегунка диапазона, которые хранятся в ключевых кадрах. Просматривать и обновлять эти значения можно на вкладке Ключевой кадр панели Свойства анимации. Также можно задать игнорирование диапазона для выбранных кадров.

Если у слоев задано несколько диапазонов, ключевой кадр будет брать все значения диапазонов и интерполировать между ними. Ключевой кадр хранит каждое из свойств диапазона и отслеживает, какой диапазон является активным, а какие заблокированы. При приближении к этому ключевому кадру будет применен активный диапазон. Разверните раздел Диапазон на панели Свойства анимации, чтобы получить доступ к максимальному и минимальному значениям для активного диапазона и списку всех остальных диапазонов, хранящихся для этого слоя. При необходимости можно изменить эти значения, переключить активный диапазон, используя ниспадающий список Активный, или указать, будет ли игнорироваться диапазон для выбранного ключевого кадра.

Подсказка:

Как и с временем, интерактивно присоединяемые содержащие диапазон кадры по умолчанию используют линейный переход, что приводит к сохранению постоянной скорости воспроизведения для диапазона. Вы также можете щелкнуть Импорт в группе Создать и выбрать Шаги бегунка диапазона, чтобы ключевые кадры создавались автоматически вместе с пошаговым переходом.

Свойства слоя

Ключевой кадр захватывает и сохраняет статус видимости и значение прозрачности для каждого слоя карты при его создании. В глобальных и локальных сценах (3D) он также берет вертикальное преувеличение и картографическое вертикальное смещение для каждого слоя, а также дополнительные свойства, специфичные для слоев вокселов. Вкладка Ключевой кадр позволяет редактировать эти значения или отображает, должен ли быть проигнорирован статус видимости слоя для выбранных ключевых кадров. Свойства Шторки позволяют управлять эффектом наложения слоев в ключевом кадре. Например, вы можете визуально сравнить два слоя, расположенные рядом в одном ключевом кадре, или анимировать слой, перемещаясь по серии ключевых кадров.

  1. Щелкните название категории Слой, чтобы развернуть список редактируемых слоев. Все слои выбраны по умолчанию и появляются подсвеченными.
  2. Разверните отдельный слой, чтобы показать редактируемые свойства.
  3. Включите или отключите слой, чтобы изменить состояние видимости.
  4. Задайте дополнительное значение прозрачности.

    Используйте уменьшающиеся значения прозрачности последовательных кадров для появления слоев либо увеличивающиеся значения – для исчезания слоев.

  5. Для слоев в 3D-сцене измените вертикальное смещение или преувеличение.
  6. Для слоев вокселов в 3D-сцене измените такие их свойства, как диапазон фильтра данных и видимость срезов вокселов.
  7. Дополнительно укажите направление шторки, вниз, вверх, влево или вправо, и значение полноты сдвига, в процентах. Значение 50% для одного ключевого кадра соответствует половине кадра. Таким образом перекрывающиеся слои отображаются рядом друг с другом. Если вы хотите переместить слой, необходимо задать свойства слоя шторки на хотя бы двух ключевых кадрах. Например, на начальном ключевом кадре установите направление сдвига ка Влево 0%. Повторите процесс на следующем ключевом кадре, задав Влево 100%. Эффектом шторки будет переход между двумя состояниями. Ключевые кадры не обязательно должны быть последовательными.
  8. Для перемещения свойства в столбец Игнорировать щелкните синюю стрелку, которая появляется при помещении курсора над элементом.

    Игнорируемое (неактивное) свойство не будет использоваться при воспроизведении и экспортироваться, до тех пор пока вы не вернете его во включенное состояние.

Подсказка:

При редактировании свойств слоя для ключевого кадра вьюер карт обновляться не будет. Свойства слоя для ключевого кадра относится к анимации, а не к карте. Воспользуйтесь панелью Предварительный просмотр кадра для просмотра внесенных изменений и воспроизведения анимации.

Свойства анализа

Объекты Исследовательского 3D-анализа сцен захватываются вместе с ключевыми кадрами. Если вы создали линию взгляда, видимость или купол обзора, для них имеются настраиваемые свойства анимации, позволяющие интерактивно отображать результаты анализа. Например, создайте видимость и присоедините ключевой кадр для захвата текущего состояния сцены, включая видимость.

На панели Свойства анимации в категории Анализ разверните Видимость и отредактируйте ее свойства. Присоедините следующий ключевой кадр, чтобы захватить обновленную видимость. При проигрывании анимации область видимости будет перемещаться по сцене и таким образом наглядно отображать видимые и невидимые области.

К настраиваемым параметрам объектам исследовательского анализа относятся x, y и z-значения точки наблюдения, углы направления (вращение) и крена, x, y и z-значения допустимых целевых объектов, ширина и высота поля зрения или плоскости среза области видимости, а также диапазон минимального и максимального расстояний для анализа от точки наблюдения.

Свойства поверхности

Ключевой кадр берет и хранит вертикальное преувеличение и источники данных высот для каждой поверхности в сцене. Вкладка Ключевой кадр на панели Свойства анимации позволяет редактировать эти значения или указывать, будут ли игнорироваться свойства слоя выбранных ключевых кадров.

  1. Щелкните заголовок категории Поверхность, чтобы раскрыть список поверхностей высот и источников данных, участвующих в анимации. Все слои выбраны по умолчанию и появляются подсвеченными.
  2. Разверните отдельную поверхность высот, чтобы показать такие свойства, как показано ниже:
    • Имя источника данных высот – включите или выключите видимость отображения.
    • Вертикальное преувеличение – введите новое значение.
    • Направление шторки– задайте направление (вниз, вверх, влево или вправо)
    • Процент шторки – введите значение, чтобы указать насколько далеко в виде протягивается шторка. Значение 50% для одного ключевого кадра соответствует половине кадра. Таким образом перекрывающиеся слои отображаются рядом друг с другом. Если вы хотите переместить слой, необходимо задать свойства слоя шторки на хотя бы двух ключевых кадрах.
  3. Чтобы переместить поверхность в столбец Игнорировать, щелкните синюю стрелку, которая появляется, если удерживать курсор над элементом.

    Игнорируемое (неактивное) свойство не используется при воспроизведении или экспорте, до тех пор, пока вы не вернете его во включенное состояние.

Вкладка Наложения

Анимация может содержать наложения 2D-текста, динамического текста, изображений и геометрии для дополнительной детализации и информации. Все имеющиеся в анимации наложения перечислены на вкладке Наложения, независимо от того, видимы ли они в настоящее время или нет. На вкладке Наложения представлены следующие свойства редактируемого наложения:

  • Наложения появляются на экране в порядке их появлений в анимации. Это важно в случае, когда у вас есть несколько появляющихся одновременно наложений и вы не хотите, чтобы они блокировали друг друга.
  • Невидимые наложения отображаются в списке серыми. Если из списка выбрать невидимое наложение, оно будет подсвечено в виде карты и появится на короткое время. Невидимые наложения можно редактировать и изменять их порядок - так же как в случае с видимыми наложениями.
  • Значки отмечают тип наложения в списке, чтобы вы могли выбрать между такими типами наложений, как заголовки, абзацы, изображения и геометрия.
  • У любого выбранного или активного наложения есть кнопки, появляющиеся при наведении на него курсора.
    • Щелкните кнопку редактированияРедактирование, чтобы редактировать текст наложения.
    • Щелкните кнопку приближенияМасштабирование, чтобы перейти к моменту первого показа этого наложения.
    • Щелкните кнопку удаления Удалить, чтобы удалить наложение из анимации.
  • Измените время появления наложения.
  • Измените длительность появления наложения.
  • Измените положение наложения в виде, выбрав предустановленное место или вручную передвинув наложение, нажав Настроить положение.
  • Измените настройки оформления для элемента наложения, включая значения масштаба, ширины и высоты.
  • Разгруппируйте папку сгруппированных наложений.

Вкладка Настройка

Ключевой кадр содержит настраиваемые установки, влияющие на то, каким образом каждый новый ключевой кадр добавляется к анимации.

Это настройки Присоединить время, Сохранять скорость и Присоединить спереди. Настройте значение для Присоединить время, чтобы изменить временные промежутки между кадрами по умолчанию. Каждый создаваемый вами ключевой кадр присоединится к анимации с этим новым значением. Используйте Сохранять скорость, чтобы создать ключевые кадры, сохраняющие скорость передвижения между ними. Это означает, что переход между близко расположенными в пространстве ключевыми кадрами будет происходить с той же скоростью, что и между далеко расположенными в пространстве кадрами. Можно включить опцию Присоединить спереди, чтобы присоединять ключевые кадры к началу анимации, а не к концу.

При использовании опции Сохранять скорость, при создании ключевых кадров следует учитывать два дополнительных фактора:

  • Поворот камеры – Сохранять скорость не учитывает поворот камеры. По мере перемещения камеры в пространстве, поворот камеры может создавать иллюзию скорости. Чтобы это было не так заметно при использовании опции Сохранять скорость, уменьшите количество поворотов камеры вдоль траектории анимации.
  • Близость к земной поверхности – по мере перемещения над поверхностью Земли кажется, что камера движется быстрее, если полет проходит близко к поверхности. Подумайте о использовании постоянной высоты над поверхностью земли, чтобы уменьшить этот эффект, или замедлите общую продолжительность анимации.

Дополнительно разверните раздел Вставка для изменения времени удержания по умолчанию, используемого для ключевого кадра с переходом удержания.

Связанные разделы