Инструмент Редактировать вершины содержит таблицу геометрии, где можно просматривать и редактировать z-значения вершин для выбранного объекта. Можно изменить значение или применить одинаковое z-значение к нескольким объектам. Этот инструмент находится на панели Изменить объекты.
При использовании этого инструмента для изменения z-значений учитывайте следующее:
- Атрибутивное поле z-значений добавляется к точечным, линейным и полигональным объектам с z-значениями при создании класса объектов. Если это поле не существует, создайте класс объектов с z-значениями и импортируйте в него существующие объекты.
- Если необходимо присваивать z-значения при помощи настроек высот или 3D-поверхности, или интерполировать значение, чтобы сохранить угол тангажа линейного сегмента, рассмотрите использование других инструментов редактирования, которые изменяют z-значения.
- Чтобы изменить z-значение вершины в сцене, перемещая курсор, нажмите и удерживайте клавишу H. При этом сохраняются координаты x,y.
Выбрать объект и редактировать z-значения
Выберите объект с z-значениями, щелкните на поле атрибута z-значений в таблице свойств геометрии и введите значение в эту таблицу.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить .
- Щелкните Редактировать вершины на панели Изменить объекты.
Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Вершины в текстовом окне Поиск.
- Щелкните инструмент Изменить выборку на панели инструмента и выберите полилинейный или полигональный объект.
Если вы выбираете более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это .
Примечание:
Если включена Топология карты, щелкните вкладку Объекты.
Вкладки Объекты и Ребра не требуются для завершения этого рабочего процесса. Эти вкладки доступны, только если включена топология карты или топология базы геоданных, чтобы вы могли переключаться между редактированием вершин объектов и топологических ребер и узлов.
Выбранный объект будет выделен на карте маркерами вершин. По умолчанию в настройках проекта первая вершина обозначена зеленым цветом, а последняя — красным.
- Щелкните поле атрибута z-значений в таблице свойств геометрии, введите z-значение и нажмите клавишу Enter.
Чтобы выбрать и применить одинаковое z-значение к нескольким вершинам, нажмите клавишу Ctrl и выберите строки вершин в таблице геометрии. Щелкните Обновить Z-значения на панели инструментов, введите значение в диалоговом окне и нажмите клавишу Enter.
Или щелкните правой кнопкой вершину на карте, выберите Переместить или Переместить к , введите z-значение в диалоговом окне и нажмите клавишу Enter.
- Чтобы завершить объект, щелкните правой клавишей и выберите Готово или нажмите клавишу F2.
Клавиши быстрого доступа
Редактирование вершин
Сочетание клавиш | Действие | Комментарий |
---|---|---|
T и наведение курсора | Показать вершины в пределах допуска замыкания. | Подсвечивает вершины, которые находятся в пределах текущего допуска замыкания в квадрате от курсора. |
Shift и щелчок на вершинах | Выбрать несколько вершин. | Перетащите несколько сегментов одновременно между выбранными вершинами. |
Shift и щелчок на сегментах | Выберите все вершины между выделенными сегментами. | Перетащите несколько сегментов одновременно между выбранными вершинами. |
Shift+Ctrl и щелкните выбранную вершину | Снять выборку вершины. | Отменить выборку одной из множества выбранных вершин. |
A и щелчок | Добавить вершину . | Создает вершину в точке, где вы щелкаете на сегменте. |
D и щелчок | Удалить вершину . | Удаляет вершину, на которую щелкнули. |
H и перетаскивание | Редактировать высоту. | Вертикально перемещает вершину с включенными z-значениями, сохраняя ее x- и y-координаты. Наведите курсор на элемент управления и подождите, пока он примет вид вершины, затем перетащите вершину. Это доступно в 3D-сценах. |
Ctrl и перетаскивание | Переместить параметрическую кривую. | Перемещает параметрическую кривую с сохранением ее формы. Наведите курсор на кривую, и подождите, пока указатель примет вид сегмента, затем перетащите кривую. |
Ctrl и перетаскивание | Переместить направляющую параметрической кривой. | Перемещает направляющую параметрической кривой, которую нельзя выбрать другим образом, поскольку она совпадает с другой вершиной. Наведите курсор на направляющую, и подождите, пока указатель примет вид вершины, затем перетащите направляющую. |
Ctrl + H | Переместить z-значение к указателю. | Перемещает z-значение выбранной вершины на высоту указателя. Значения x и y сохраняются. Доступно только при включенном стереоскопическом режиме. |
Ctrl + G | Переместить z-значение указателя. | Перемещает z-значение указателя на высоту выбранной вершины. Доступно только при включенном стереоскопическом режиме. |