Отверстие в полигональном объекте, по сути, является частью составного полигонального объекта. Чтобы заполнить отверстие, продолжите скетч объекта или отредактируйте его вершины и удалите часть. Либо трассируйте новый объект и скопируйте атрибуты. Эти инструменты доступны на панели Изменить объекты.
Примечание:
Чтобы удалить отверстие на основе вычислений площади, рассмотрите возможность использования инструмента геообработки Удалить часть полигона.
В следующих разделах описывается, как заполнить отверстие в полигональном объекте с помощью трех различных инструментов редактирования.
Продолжить скетч или редактирование вершин
Чтобы заполнить отверстие в полигональном объекте, щелкните инструмент Продолжить объект или инструмент Редактировать вершины
и выберите объект. Щелкните правой кнопкой мыши заголовок части, определяющей отверстие в таблице свойств геометрии, и выберите Удалить часть.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Изменить
.
Появится панель Изменить объекты.
- Щелкните Продолжить объект
или Редактировать вершины
.
Чтобы найти этот инструмент, разверните Изменить форму или введите Cont или Вершины, соответственно, в текстовом окне Поиск.
- Щелкните инструмент Изменить выборку
на панели инструментов и выберите полилинейный или полигональный объект.
Если вы выбираете более одного объекта, выберите объект еще раз. В качестве альтернативы щелкните объект в виде выборки панели, чтобы подсветить его на карте, щелкните правой кнопкой мыши и щелкните Выбрать только это
.
Примечание:
Если вы используете Редактировать вершины
и включена Топология карты, щелкните вкладку Объекты.
Вкладки Объекты и Ребра не требуются для завершения этого рабочего процесса. Эти вкладки доступны, только если включена топология карты или топология базы геоданных, чтобы вы могли переключаться между редактированием вершин объектов и топологических ребер и узлов.
Выбранный объект будет выделен на карте маркерами вершин. По умолчанию в настройках проекта первая вершина обозначена зеленым цветом, а последняя вершина — красным.
- Щелкните правой кнопкой мыши заголовок части, определяющей отверстие в таблице свойств геометрии, и выберите Удалить часть
.
Подсказка:
Щелкните правой кнопкой мыши заголовок части и выберите Переместить к части, если объект не находится в текущем виде.
- Щелкните Готово
на панели инструментов Построение или нажмите клавишу F2.
Трассировка нового объекта
Чтобы трассировать новый объект, щелкните шаблон объекта для того же слоя, щелкните инструмент Трассировка и трассируйте границу полигонального объекта. После создания объекта щелкните инструмент Перенос атрибутов
и перенесите значения атрибутов.
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать
.
- На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта для того же слоя.
Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск
и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.
- Щелкните инструмент Трассировка
на палитре инструментов шаблона.
Либо щелкните инструмент Полигон
на палитре инструментов и щелкните инструмент Трассировка
на панели инструментов Построение.
Подсказка:
Нажмите клавишу O и убедитесь, что дополнительная настройка трассировки Трассировка со смещением не отмечена.
- Трассируйте границу исходного объекта.
Чтобы избежать вставки ненужных вершин в новую геометрию, выполните следующие шаги:
- Замкните на вершину и переместите курсор вдоль границы объекта. Линия резиновой ленты показывает ваш прогресс.
- Замкните на последнюю вершину, предшествующую первой вершине, на которую вы замкнули.
- Щелкните Готово
на панели инструментов Построение или нажмите клавишу F2.
Новый полигональный объект содержит значения атрибутов по умолчанию, определенные шаблоном объекта или исходной базой геоданных.
- Скопируйте атрибуты исходного объекта в новый целевой объект.
- Щелкните инструмент Перенос атрибутов
на панели Изменить объекты.
Чтобы найти инструмент, разверните Атрибуты или введите Attr в текстовом окне Поиск.
- Щелкните исходный элемент, содержащий отверстие.
- Нажмите клавишу Shift и щелкните новый трассируемый целевой объект.
Целевой объект содержит те же значения атрибутов, что и исходный объект.
- Щелкните инструмент Перенос атрибутов