При работе с движением камеры, можно изменить ее траекторию, чтобы улучшить вид готовой анимации. Сглаженность и ожидаемый результат зависят от сложности пути и тайминга ключевых кадров. Можно улучшить траекторию камеры, добавив, удалив или обновив ключевые кадры, или можно изменить логику математической модели, определяющей траекторию и ее направление.
В группе Редактирование на вкладке Анимация кнопка Обновить ключевой кадр  используется двумя способами для улучшения пути камеры: она может обновить имеющийся ключевой кадр, а также создать ключевой кадр с текущим временем.
 используется двумя способами для улучшения пути камеры: она может обновить имеющийся ключевой кадр, а также создать ключевой кадр с текущим временем.
Когда вы обновляете ключевой кадр или вставляете новый, значок Обновить ключевой кадр будет меняться в зависимости от выполняемого действия, как показано в таблице ниже.
| Значок Обновить ключевой кадр | Описание статуса | 
|---|---|
| Обновить  | Состояние по умолчанию, когда обновляется имеющийся ключевой кадр. | 
| Установить  | Статус значка меняется, когда происходит вставка нового ключевого кадра с текущим временем. Текущий момент времени может быть либо в промежутке между двумя ключевыми кадрами, либо в момент за пределами периода анимации. | 
Для интерактивного изменения ключевых кадров анимации и пути камеры, используйте инструмент Редактировать текущий ключевой кадр. Таким образом вы сможете использовать экранные элементы редактирования для работы непосредственно в виде. Опции контекстного меню позволяют вставлять ключевые кадры вдоль пути по щелчку или с указанием начала и конца пути.
Изменение ключевого кадра
Для обновления существующего ключевого кадра сделайте следующее:
- На вкладке Анимация в разделе Редактировать щелкните меню Список ключевых кадров и выберите кадр, который вы хотите обновить.
- Щелкните кнопку Приблизить к  для обновления вида выбранного ключевого кадра. для обновления вида выбранного ключевого кадра.
- В Списке ключевых кадров введите новое значение в поле ключевого кадра или измените тип перехода, указанный рядом с выбранным ключевым кадром.
- Дополнительно, переместите камеру в новое положение, направляя ее с помощью инструмента Исследовать  . .
- Щелкните кнопку Обновить ключевой кадр  , чтобы применить обновление. , чтобы применить обновление.
Добавление нового кадра
Кнопка Обновить ключевой кадр  создает ключевой файл в текущий момент времени.
 создает ключевой файл в текущий момент времени.
- В группе Воспроизведение щелкните Сбросить  для возврата в начало анимации или используйте Предыдущий ключевой кадр для возврата в начало анимации или используйте Предыдущий ключевой кадр и Следующий ключевой кадр и Следующий ключевой кадр для пошагового перемещения по ключевым кадрам, один за другим, до той области, куда вы желаете добавить новый ключевой кадр. для пошагового перемещения по ключевым кадрам, один за другим, до той области, куда вы желаете добавить новый ключевой кадр.
- Щелкните Воспроизведение  для просмотра раздела анимации, который вы желаете изменить. для просмотра раздела анимации, который вы желаете изменить.
- Щёлкните Пауза  в том месте, куда вы желаете вставить новый ключевой кадр. в том месте, куда вы желаете вставить новый ключевой кадр.Вы можете также ввести значение времени непосредственно в параметр Текущее время и нажать Приблизить к  . Этим значением должно быть время, когда ключевого кадра уже не существовало. . Этим значением должно быть время, когда ключевого кадра уже не существовало.
- Щелкните Обновить ключевой кадр  . Обратите внимание, что этот значок имеет знак плюс, указывающий на то, что в траекторию будет добавлен новый ключевой кадр. . Обратите внимание, что этот значок имеет знак плюс, указывающий на то, что в траекторию будет добавлен новый ключевой кадр.
Отображение траектории камеры
Просмотрите внесенные вами изменения динамически при отображении в виде траектории камеры.
- На вкладке Анимация в группе Отображение откройте раскрывающееся меню Траектория.
- Выберите один из следующих вариантов отображения:- Траектория и ключевые кадры  - отображается линия траектории и ключевые кадры. Эта опция включается автоматически при использовании инструмента Редактировать текущий ключевой кадр - отображается линия траектории и ключевые кадры. Эта опция включается автоматически при использовании инструмента Редактировать текущий ключевой кадр для интерактивного изменения ключевого кадра в виде. для интерактивного изменения ключевого кадра в виде.
- Ключевые кадры  - отображаются точки, соответствующие центрам ключевых кадров. - отображаются точки, соответствующие центрам ключевых кадров.
- Траектория  - отображается траектория движения камеры. - отображается траектория движения камеры.
 Возможно, потребуется уменьшение масштаба, чтобы траектория стала видна в окне просмотра, поскольку ваше текущее местоположение может находиться непосредственно на ключевом кадре. 
- Траектория и ключевые кадры 
- Дополнительно можно открыть второе окно просмотра слоев анимации, чтобы эта траектория была только во вспомогательном окне просмотра. Будет полезен предварительный просмотр траектории анимации рядом с окном просмотра, в котором вы работаете.
Примечание:
Отображение траектории и ключевых кадров предназначено исключительно для наглядности. Ни траектория, ни ключевые кадры не будут отображаться во время воспроизведения и не экспортируются в конечный видео-продукт.
Декартов или геодезический путь камеры
Логика пути камеры между ключевыми кадрами, также называемого переходом, обрабатывается по формуле, которая управляет положением и скоростью. Путь камеры может следовать по Декартову или геодезическому маршруту. Декартов путь – это курс, проложенный по плоской, прямоугольной карте. Геодезический основан на сферическом глобусе. Все новым ключевым кадрам по умолчанию присваивается Декартов путь. Если у вас есть путь ключевых кадров камеры, который не соответствует ожидаемому пути, это можно исправить с помощью панели Свойства анимации. Эффекты Декартова и геодезического маршрутов лучше всего выражены на полюсах. Например, самолету потребуется геодезический путь для перелета по прямой над северным полюсом.
На рисунках ниже можно сравнить отличия траекторий при использовании глобальных видов и карт или локальных сцен. Пунктирная линия отображает геодезический путь, сплошная – Декартов.


- Щелкните ключевой кадр в Галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации.
- В группе Редактировать, на вкладке Анимация, щелкните Свойства  , чтобы открыть панель Свойства анимации. Дополнительно щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши и выберите Свойства анимации, чтобы открыть панель Свойства анимации. , чтобы открыть панель Свойства анимации. Дополнительно щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши и выберите Свойства анимации, чтобы открыть панель Свойства анимации.Откроется панель Свойства анимации, и вы сможете отредактировать ее отдельные кадры. 
- Выберите Геодезический или Декартов, чтобы изменить путь камеры для перехода между ключевыми кадрами.Если траектория камеры отображается на карте, участки геодезического и Декартова пути выделяются различными цветами. 
- Включите воспроизведение, чтобы убедиться, что изменения привели к желаемому результату.