Сцены в ArcGIS Pro – это 3D-карты, которые могут быть либо локальными (обычно для небольших областей), либо глобальными (обычно для больших областей). Их можно опубликовать как веб-сцены в ArcGIS Online или на портале ArcGIS Enterprise.
Обзор
В этом упражнении вы создадите и опубликуете локальную сцену, которая охватывает небольшую область в г. Веллингтон (Новая Зеландия). Сцена будет содержать строения, деревья и слой поверхности высот.
- Продолжительность видео: 10:00
- Это видео было создано с помощью ArcGIS Pro 3.1.
- Расчетное время: 30 минут, 40 минут - с дополнительным разделом
- Требования к программному обеспечению:
- ArcGIS Pro
- Учетная запись ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise с правами доступа на публикацию
Примечание:
Краткие руководства обновляются в каждой версии программного обеспечения. Для получения наилучших результатов используйте версию онлайн-справки, соответствующую версии вашего программного обеспечения.
Загрузка данных
Вы загрузите учебные данные из ArcGIS Online.
- Откройте веб-браузер на странице информации об элементе Author and share a local scene v310 (Создание и публикация локальной сцены v310).
- Щелкните Загрузить.
- В папке Загрузки на вашем компьютере щелкните правой кнопкой на Author_and_share_a_local_scene_v310.zip и извлеките ее содержимое в удобное местоположение, например, C:\Temp.
Создание проекта
Вы создадите проект из шаблона Локальная сцена на начальной странице ArcGIS Pro.
- Запустите ArcGIS Pro и выполните вход, если необходимо.
- На начальной странице в разделе Новый проект щелкните Локальная сцена .
Примечание:
Если у вас в приложении есть открытый проект, щелкните вкладку Проект на ленте. В списке боковых вкладок щелкните Новый. В разделе Новый проект щелкните Локальная сцена.
- В диалоговом окне Новый проект присвойте проекту имя Wellington Buildings and Trees.
По умолчанию проекты создаются в папке <User Documents>\ArcGIS\Projects. Вы можете изменить это местоположение в Общих опциях. Или можно нажать Обзор и перейти к другой папке.
- Нажмите OK.
Откроется проект с видом локальной сцены. Базовая карта и географический экстент, который вы видите, задан в административных настройках ArcGIS Online или портала ArcGIS Enterprise. (У вас могут быть другие.) Сцена содержит поверхность высот, которая используется по умолчанию.
- Щелкните вкладку Вид на ленте. В группе Окна щелкните Сбросить панели и выберите Сбросить панели для картографирования (по умолчанию).
При этом открываются панели Содержание и Каталог, остальные панели остаются закрытыми.
- На панели Каталог вкладки Проект щелкните правой кнопкой Папки и выберите Добавить подключение к папке .
- В окне поиска перейдите к папке с извлеченными учебными данными. Щелкните папку Author_and_share_a_local_scene_v310, чтобы выбрать её. Нажмите OK.
Подключение к папке с данными позволяет получить доступ к содержимому папки из контейнера Папки на панели Каталог или в виде Каталог.
- На панели Каталог разверните Папки . Раскройте подключение к папке Author_and_share_a_local_scene_v310.
Папка содержит файловую базу геоданных и набор растровых данных высот (Local_DEM.tif).
- На панели Каталог, щелкните правой кнопкой мыши Victoria_University.gdb и выберите Добавить в проект .
Это создает прямое подключение к базе геоданных.
- Раскройте контейнер Базы данных .
Теперь вы можете получить доступ к базе геоданных Victoria_University из контейнера Базы данных, а также из подключения к папке.
- В разделе Базы данных, щелкните правой кнопкой мыши Victoria_University.gdb и выберите По умолчанию .
Выходные данные геообработки, такие как новые классы пространственных объектов или таблицы, сохраняются в базе геоданных по умолчанию, если не указано иное.
Добавление слоя зданий и их вытягивание
Вы добавите слой зданий, расположенных рядом с Университетом Виктории в Веллингтоне. Кроме того, вы вытяните здания в соответствии с их высотами.
- На панели Каталог разверните базу геоданных Victoria_University. Щелкните правой кнопкой класс объектов Buildings и щелкните Добавить к текущей карте .
Сцена приблизится к Университету Виктории в Веллингтоне. Слой зданий появится на карте и на панели Содержание.
У вас цвет символов для зданий может быть другим.
- На ленте щелкните вкладку Карта. При необходимости, в группе Навигация щелкните инструмент Исследовать .
- Для обследования сцены используйте экранный навигатор или следующие движения мышью:
Масштабировать
Прокрутите колесо мыши (или нажмите правую кнопку мыши и перетащите курсор).
Наклонить
Нажмите колесо прокрутки и перемещайте мышь вверх и вниз.
Повернуть
Нажмите колесо прокрутки и переместите мышь из стороны в сторону.
Подсказка:
Если вы потерялись и не видите свои данные, щелкните правой кнопкой мыши слой Здания на панели Содержание и выберите Приблизить к слою .
Топография отображается в 3D с использованием значений слоя высот WorldElevation3D/Terrain3D. Но здания пока плоские, лежащие на поверхности. Вы проверите атрибут высоты, который можно использовать для вытягивания зданий, в таблице атрибутов этого слоя.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой Buildings и щелкните Таблица атрибутов .
Поле Height хранит высоту каждого здания в метрах.
- Закройте таблицу.
- На панели Содержание убедитесь, что слой Buildings выбран. Щелкните на ленте вкладку Векторный слой.
- В группе Вытягивание щелкните кнопку Тип и выберите Максимальная высота .
- Щелкните стрелку ниспадающего списка Поле рядом с типом вытягивания и выберите в этом списке Высота. Убедитесь, что в качестве Единицы установлено Метры.
В этой сцене высота отображаемых зданий взята из таблицы атрибутов. Поскольку вытягивание - это свойство 3D, слой переместился из группы 2D-слои в группу 3D-слои панели Содержание.
- На Панели инструментов быстрого доступа нажмите Сохранить проект .
Настройка символов зданий
Вы попробуете различные настройки символов для зданий.
- На панели Содержание щёлкните символ слоя Buildings.
Откроется панель Символы с опциями форматирования полигональных символов.
- Вверху панели Символы щелкните вкладку Галерея если необходимо.
- В поле поиска введите building и нажмите клавишу Enter. Разверните стиль Процедурные символы при необходимости.
- Щелкните символ International Building.
На карте объекты зданий обновятся реалистичными символами.
- В верхней части панели Символы щёлкните вкладку Свойства. Под ней щелкните вкладку Слои .
Это настройки типа здания, высоты земли и верхних этажей, а также общей высоты. Можно изменить эти настройки вручную или с помощью значений атрибутов.
- Рядом с TotalHeight щелкните Не задано сопоставление атрибутов .
- В окне Задать сопоставление атрибутов щелкните стрелку ниспадающего списка и выберите Высота. Нажмите OK.
- В нижней части панели Символы щёлкните Применить.
На карте здания перерисовываются по высотам, хранящимся в таблице атрибутов.
- Перемещайтесь по сцене и внимательно осмотрите некоторые здания.
Символы зданий детализированы и реалистичны и правильно отображают высоту зданий. (Однако они не похожи на реальные здания вокруг Университета Виктории.) В веб-сценах поддерживаются Процедурные символы, но они замедляют время публикации. В этом упражнении вы воспользуетесь простым символом.
- На панели Символы щелкните вкладку Галерея. Разверните стиль ArcGIS 2D и нажмите темно-серый символ Building Footprint.
Символ будет обновлен в сцене и на панели Содержание.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой Buildings и выберите Приблизить к слою .
- На Панели инструментов быстрого доступа нажмите Сохранить проект .
Преобразование зданий в объекты-мультипатчи
Вытянутые здания хорошо отображаются в ArcGIS Pro. Но веб-сцены не поддерживают большинство типов вытягивания объектов, в том числе тип Максимальная высота, который вы использовали. Другими словами, когда сцена будет опубликована, здания будут сплющены. Для решения этой проблемы вы конвертируете здания из полигонов в объекты мультипатч. Объекты-мультипатчи имеют трехмерную геометрию, что означает, что их не нужно вытягивать.
- Щелкните вкладку Анализ на ленте. В группе Геообработка щёлкните Инструменты .
Откроется панель Геообработка.
- На панели Геообработка введите в окне поиска 3D-слой в класс объектов. В списке результатов поиска выберите 3D-слой в класс объектов, чтобы открыть этот инструмент.
- На вкладке Параметры в ниспадающем списке Входной векторный слой выберите Здания.
- Замените имя по умолчанию в окне Выходного класса пространственных объектов на Buildings_3D.
Подсказка:
Вы можете удалить весь путь к выходному классу объектов - он будет восстановлен автоматически.
- Щелкните Запустить .
Инструмент запустится, а в сцену добавится слой Buildings_3D. На карте он выглядит так же, как и слой Buildings.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой Buildings_3D и выберите Таблица атрибутов .
Обратите внимание, что в поле Shape содержится геометрия типа мультипатч. Другие атрибуты совпадают со слоем Buildings.
- Закройте таблицу атрибутов.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой Buildings и выберите Удалить .
- На панели Каталог на вкладке Проект раскройте Базы данных и базу геоданных Victoria_University.
Класс пространственных объектов Buildings_3D хранится в базе геоданных по умолчанию Victoria_University.
- На Панели инструментов быстрого доступа нажмите Сохранить проект .
Добавление деревьев OpenStreetMap
Слои 3D-сцены OpenStreetMap позволяют добавлять к вашим сценам данные зданий и деревьев со всего мира. Вы добавите слой деревьев, которые дополнят ваши здания.
Примечание:
Если ваш активный портал установлен на ArcGIS Enterprise, вы не сможете добавлять слои OpenStreetMap. Перейдите к следующему разделу.
- На панели Каталог на вкладке Портал щелкните Living Atlas .
- В поле поиска введите OpenStreetMap 3D trees и нажмите Enter.
- В списке результатов поиска щелкните правой кнопкой OpenStreetMap 3D Trees (Thematic) и затем Добавить к текущей карте .
- Теперь можно перемещаться по сцене и просматривать ее различные перспективы.
Вы видите разбросанные по всему району деревья.
Сравнение слоев источников высот
По умолчанию высота Земли сцены берется из слоя WorldElevation3D/Terrain3D. Это слой содержит высоты для всего мира разного уровня детальности.
Если у вас есть собственные данные высот высокого разрешения для изучаемой области, вы можете использовать их вместе со слоем WorldElevation3D/Terrain3D, создав составной слой поверхности высот. ArcGIS Pro будет использовать ваши локальные данные высот, если они имеются. А в остальных местах он будет использовать слой WorldElevation3D/Terrain3D.
Вы узнаете разрешение слоя WorldElevation3D/Terrain3D для изучаемой области. Затем вы добавите локальную ЦМР и изучите ее разрешение.
- На панели Каталог на вкладке Портал должен быть выбран Living Atlas . Удалите существующий текст поиска, введите Elevation Coverage Map и нажмите клавишу Enter.
- В списке результатов поиска щелкните правой кнопкой Elevation Coverage Map выберите Добавить к новой и щелкните Карта .
Откроется вид карты со слоем карты покрытия высотами. Этот слой содержит информацию о разрешении и источниках данных слоя WorldElevation3D/Terrain3D.
- На панели Содержание разверните составной слой Elevation Coverage Map. Разверните ElevationDatasetResolutions и раскройте некоторые его значения.
Классы символов указывают разрешение данных высот. Разрешение 1м означает, что на каждый квадратный метр площади приходится одно значение высоты. На карте показаны области, для которых есть данные высокого разрешения.
- На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Запрос щелкните Найти местоположение .
- На панели Найти местоположение в окне Поиска введите Wellington. В ниспадающем списке вариантов щелкните Wellington, NZL.
Это первая запись, как показано на рисунке ниже.
Карта приблизится к Веллингтону.
- Щелкните в любом месте области Веллингтон.
Всплывающее окно с данным высот в этой области с разрешением 1 метр.
- Закройте всплывающее окно, панель Найти местоположение и вид карты. Убедитесь, что активна локальная сцена.
Теперь вы оцените цифровую модель рельефа (ЦМР), включенную в учебные данные.
- На панели Каталог щелкните вкладку Проект. Если необходимо, разверните Папки , затем разверните Author_and_share_a_local_scene_v310.
- Щелкните Local_DEM.tif, чтобы выбрать его.
- Перетащите Local_DEM.tif на панель Содержание и разместите ее под заголовком Поверхность над слоем WorldElevation3D/Terrain3D.
Слой Local_DEM.tif появится над слоем WorldElevation3D/Terrain3D. Это значит, что ее значения будут определять высоту поверхности для покрывающей ее территории. Вы можете добавить столько слоев источников высот поверхности, сколько необходимо, и перетаскивать их вверх и вниз, чтобы менять порядок. Слои применяются в порядке "сверху вниз".
Примечание:
Слой Local_DEM.tif покрывает площадь около 1.5 квадратных километра. Чтобы увидеть его экстент, вы можете перетащить слой в категорию 2D слои над слоем World Topographic Map. После этого перетащите его обратно в категорию Земля над слоем WorldElevation3D/Terrain3D.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой Local_DEM.tif и выберите Свойства . Перейдите на вкладку Источник в диалоговом окне Свойства слоя.
- Разверните Пространственная привязка и обратите внимание, что для свойства Линейные единицы измерения выбраны Метры (1.0).
- Разверните Информацию о растре и обратите внимание, что значения Размер ячейки по X и Размер ячейки по Y больше 1.00.
Разрешение ЦМР – около 1.35 м. Это неплохое разрешение, но оно хуже, чем в слое WorldElevation3D/Terrain3D для этой области. В этом случае добавление ЦМР к слою поверхности высот ничего не даст.
- Нажмите на кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Свойства слоя.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой Local_DEM.tif и выберите Удалить .
- На Панели инструментов быстрого доступа нажмите Сохранить проект .
Задать свойства сцены
Прежде чем публиковать сцену, вы зададите ряд свойств сцены, включая систему координат.
- На панели Содержание дважды щелкните имя сцены, чтобы открыть ее свойства.
- В диалоговом окне Свойства карты перейдите на вкладку Общие. В поле Имя замените имя по умолчанию на Victoria University.
- Поставьте отметку Разрешить назначение уникальных числовых ID для публикуемых веб-слоев.
Установка отметки назначает идентификатор слоя каждому слою в сцене в зависимости от порядка отрисовки слоев. Например, ID слоя Buildings_3D равен 0. Идентификатор (ID) каждого слоя появится на вкладке Общие диалогового окна Свойства слоя. Идентификаторы слоев отслеживают слои после того, как они публикуются в Интернете, и поддерживают целостность веб-карт, веб-сцен и веб-приложений при их изменении и перезаписи.
- Вы также можете щелкнуть Применить.
Нажимать кнопку Применить нет необходимости, поскольку каждое изменение, внесенное вами в диалоговом окне Свойства карты, сохраняется при нажатии кнопки ОК. Однако при щелчке на Применить внесенное изменение немедленно отображается на карте. Это полезно, когда вы вносите несколько изменений и хотите подтвердить эффект изменения, прежде чем вносить другие изменения.
- Щелкните вкладку Метаданные и заполните следующие поля, как показано ниже. Используйте запятые для разделения тегов.
- Заголовок - Университет Виктории
- Теги - здания, деревья, Веллингтон, Новая Зеландия
- Краткая информация - Здания и деревья около Университета Виктории.
- Описание - 3D вид зданий и деревьев рядом с Университетом Виктории в г. Веллингтон (Новая Зеландия).
- Авторы - Городской совет Веллингтона
При публикации сцены на странице подробных сведений об элементе веб-сцены появятся метаданные.
Вы зададите для сцены дату и время и отобразите реалистичные тени.
- Щелкните вкладку Освещение. В разделе Тень поставьте отметку Показать тени в 3D.
- Под опцией Освещение задано по щелкните опцию Дата и время.
- Щелкните кнопку календаря. Задайте нужное вам время.
- Щелкните стрелку ниспадающего меню часового пояса и выберите (UTC +12:00) Окленд, новая Зеландия.
- Если это соответствует дате, поставьте отметку Настроить на летнее время.
Дневное время в Новой Зеландии начинается в последнее воскресенье сентября и заканчивается в первое воскресенье апреля.
- Щелкните вкладку Системы координат.
Текущая система координат XY сцены - NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator.
- Разверните Слои, а затем - каждый из трех заголовков слоев.
Слои находятся в разных системах координат.
- Слой Buildings_3D находится в системе координат NZGD 2000 New Zealand Transverse Mercator. Сцена находится в этой системе координат, потому что слой Buildings был первым рабочим слоем, добавленным на карту.
- Слой Тематических деревьев OpenStreetMap находится в географической системе координат WGS 1984.
- Базовая карта и слои поверхности высот - в системе координат WGS 1984 Web Mercator.
Эти различные системы координат согласовываются между собой с помощью проецирования «на лету», чтобы данные выравнивались должным образом. Однако когда вы публикуете локальную сцену в Интернете, ее система координат должна совпадать с системой координат слоев базовой карты и поверхности высот.
На данный момент текущая система координат XY сцены была сброшена на WGS 1984 Web Mercator, при условии, что эта система выбрана в разделе Слои.
- Убедитесь, что текущая система координат XY - WGS 1984 Web Mercator (auxiliary sphere). Нажмите OK.
Сцена перерисовывается в новой системе координат с заданными вами свойствами освещения. Вы можете также поэкспериментировать с различными настройками освещения.
- На Панели инструментов быстрого доступа нажмите Сохранить проект .
Публикация веб-сцены
Вы готовы к публикации сцены в сети. Вы должны быть подключены к ArcGIS Online или к порталу ArcGIS Enterprise, а у вашей учетной записи должны быть права доступа для публикации размещенных веб-слоев.
- Убедитесь, что в заголовке ArcGIS Pro отображается, что вы выполнили вход в портал.
- На ленте щёлкните вкладку Общий доступ. В группе Опубликовать как щелкните Веб-сцена .
Откроется панель Опубликовать как веб-сцену. На вкладке Сцена, в разделе Сведения об элементе отображаются добавленные вами в метаданные сцены имя, краткая информация и теги.
- При необходимости в разделе Расположение щелкните стрелку ниспадающего списка и выберите в нем папку в разделе Мои ресурсы, в которую следует сохранить вашу веб-сцену.
Также можно создать папку, указав ее имя в поле для ввода. Если вы не укажете папку, веб-сцена будет сохранена в корневой директории ресурсов.
- При желании в разделе Опубликовать для установите соответствующие метки, если хотите поделиться этой сценой со всеми, с участниками своей организации ArcGIS или со своими группами.
- В верхней части панели щёлкните вкладку Ресурсы.
На вкладке Новые ресурсы вы увидите ресурсы портала, которые будут созданы, когда вы опубликуете сцену.
Содержимое состоит из веб-сцены Университета Виктории и слоя сцены Victoria University_WSL1. Слой сцены публикуется, как Слой сцены 3D-объектов со связанным векторным слоем , поддерживающим редактирование и другие возможности.
- Рядом со вкладкой Новые ресурсы щелкните вкладку Существующие ресурсы .
На этой вкладке вы видите существующие веб-слои, которые будут добавлены к сцене: слой высот, слой OpenStreetMap и слои базовой карты.
- Внизу панели, в разделе Завершить публикацию, щелкните Анализировать для проверки предупреждений или ошибок.
Предупреждений и ошибок быть не должно.
- Щёлкните Опубликовать.
- Дополнительно щелкните Задания для отслеживания состояния публикации на панели Статус задания.
После успешной публикации сцены внизу панели Опубликовать как веб-сцену появится синее сообщение. На этом этапе вы можете открыть веб -сцену в Scene Viewer. Тем не менее, слой сцены все еще публикуется и может не отображаться. Когда слой сцены закончит кэширование, синее сообщение сменится зеленым, означающим, что процесс завершен.
- При появлении зеленого сообщения об успешном завершении щелкните ссылку Управлять веб-сценой в сообщении.
Откроется окно или вкладка браузера.
- При появлении запроса войдите на портал, чтобы открыть страницу информации об элементе веб-сцены.
Метаданные, которые вы добавили в ArcGIS Pro, отображаются на странице. Вы можете отредактировать эту информацию на странице информации об элементе, если это необходимо.
- Щелкните Открыть во вьюере сцен.
- Используйте Scene Viewer, появляющиеся при наведения курсора на сцену для просмотра сцены с другой перспективой.
Подсказка:
Действия, выполняемые при нажатии на кнопку мыши по умолчанию в Scene Viewer и в ArcGIS Pro, различаются. На панели инструментов Настройки (светлая) щелкните Настройки , чтобы увидеть действия по умолчанию. При необходимости щелкните опцию ArcGIS Pro, чтобы изменить поведение мыши.
- Щелкните на разных зданиях и деревьях, чтобы просмотреть их всплывающие окна.
- На панели инструментов Конструктор (темная) щелкните Сохранить . На панели Сохранить сцену щелкните Сохранить.
На панели инструментов на клавише Сохранить есть синяя точка, если в сцене имеются несохраненные изменения.
- В верхней части страницы рядом с названием сцены щелкните стрелку ниспадающего списка Home и выберите Ресурсы. .
Вы видите ресурсы, которые были созданы при публикации сцены: веб -сцена, слой сцены со связанным с ним векторным слоем и определение сервиса, которое содержит спецификации публикации для слоя сцены. Вы можете добавить слой сцены к другим веб-сценам.
Добавление 3D- зданий OpenStreetMap к веб-сцене (дополнительно)
Веб-сцена отображает около 400 зданий, но в этой области есть много других зданий, которые не были частью вашего исходного набора данных. Вы добавите слой OpenStreetMap 3D-зданий для улучшения сцены.
Примечание:
Если ваш активный портал установлен на ArcGIS Enterprise, вы не сможете добавлять слои OpenStreetMap.
- Щелкните кнопку Назад в вашем браузере, чтобы вернуться к веб-сцене. Либо щелкните в списке ресурсов Victoria University, чтобы открыть страницу детальной информации об элементе веб-сцены, и нажмите Открыть в Scene Viewer.
- На панели инструментов Дизайнер (темная) щелкните Добавить слои . Во всплывающем меню щелкните Выбрать слои.
- На панели Выбрать слои щелкните стрелку ниспадающего списка Мои ресурсы и выберите Living Atlas. В поле поиска введите OpenStreetMap 3D Buildings и нажмите Enter.
- У результата поиска OpenStreetMap 3D Buildings щелкните Добавить .
- В нижней части панели щёлкните Готово. На панели инструментов Дизайнер (темная) щелкните Слои , чтобы закрыть панель Слои.
Слой 3D-зданий OpenStreetMap добавится к сцене. Он содержит здания для окрестностей (и всего мира). Он также включает здания, занимающие те же места, что и объекты слоя Buildings_3D. Два слоя перекрывают друг друга, создавая визуальный эффект "сэндвича".
Вы создадите пространственный фильтр, чтобы исключить здания OpenStreetMap из области конфликта.
- В окне Слои снимите отметку OpenStreetMap 3D Buildings, чтобы выключить слой.
Подсказка:
Если окно не отображается, щелкните Слои на панели инструментов Настройки (светлая).
- Наклоните сцену, чтобы просмотреть слой Buildings_3d с прямо сверху. Увеличьте и переместите сцену при необходимости, чтобы все объекты слоя Buildings_3D были видны.
- На панели инструментов Навигация щелкните Сброс ориентации карты , чтобы сориентировать сцену на север.
Подсказка:
При использовании настроек навигации ArcGIS Pro можно применять клавиши быстрого доступа навигации. Нажмите P для просмотра сцены сверху и N для ее ориентировки на север.
- На панели инструментов Дизайнер (темная) щелкните Слои .
- На панели Слои щелкните рядом с OpenStreetMap 3D Buildings нажмите кнопку опций и выберите Свойства слоя.
- Внизу панели щелкните Настройка пространственных фильтров.
- Убедитесь, что рядом с опцией Режим выбрано исключить.
- В сцене нарисуйте полигон, в который попадают объекты слоя Buildings_3D. Щелкните, чтобы начать рисование, щелкните еще раз, чтобы сменить направление и дважды щелкните, чтобы завершить полигон.
- Щелкните Готово. Щелкните Готово снова.
- Если это необходимо, на панели инструментов Настройки (светлая) щелкните Слои , чтобы отобразить окно Слои. Поставьте отметку рядом со слоем OpenStreetMap 3D Buildings, чтобы включить его.
- Перемещайтесь по сцене.
Объекты слоя OpenStreetMap 3D Buildings не отображаются в области, исключенной пространственным фильтром. Между объектами-зданиями не должно быть конфликтов.
- На панели инструментов Дизайнер (темная) щелкните Слои , чтобы закрыть панель Слои.
- На панели инструментов Дизайнер (темная) щелкните Сохранить . На панели Сохранить сцену щелкните Сохранить.
В этом упражнении вы создали локальную сцену. Вы конвертировали слой зданий в класс объектов-мультипатчей для веб-отображения в формате 3D и добавили тематические деревья OpenStreetMap. Вы задали дату и время сцены и добавили тени. После создания вы опубликовали сцену на своем портале и отобразили ее в Scene Viewer. Вы также могли добавить слой OpenStreetMap 3D Buildings.