При работе с движением камеры, можно изменить ее траекторию, чтобы улучшить вид готовой анимации. Сглаженность и ожидаемый результат зависят от сложности пути и тайминга ключевых кадров. Можно улучшить траекторию камеры, добавив, удалив или обновив ключевые кадры, или можно изменить логику математической модели, определяющей траекторию и ее направление.
В группе Редактирование на вкладке Анимация кнопка Обновить ключевой кадр используется двумя способами для улучшения пути камеры: она может обновить имеющийся ключевой кадр, а также создать ключевой кадр с текущим временем.
Когда вы обновляете ключевой кадр или вставляете новый, значок Обновить ключевой кадр будет меняться в зависимости от выполняемого действия, как показано в таблице ниже.
Значок Обновить ключевой кадр | Описание статуса |
---|---|
Обновить | Состояние по умолчанию, когда обновляется имеющийся ключевой кадр. |
Установить | Статус значка меняется, когда происходит вставка нового ключевого кадра с текущим временем. Текущий момент времени может быть либо в промежутке между двумя ключевыми кадрами, либо в момент за пределами периода анимации. |
Для интерактивного изменения ключевых кадров анимации и пути камеры, используйте инструмент Редактировать текущий ключевой кадр. Таким образом вы сможете использовать экранные элементы редактирования для работы непосредственно в виде. Опции контекстного меню позволяют вставлять ключевые кадры вдоль пути по щелчку или с указанием начала и конца пути.
Изменение ключевого кадра
Для обновления существующего ключевого кадра сделайте следующее:
- На вкладке Анимация в разделе Редактировать щелкните меню Список ключевых кадров и выберите кадр, который вы хотите обновить.
- Щелкните кнопку Приблизить к для обновления вида выбранного ключевого кадра.
- В Списке ключевых кадров введите новое значение в поле ключевого кадра или измените тип перехода, указанный рядом с выбранным ключевым кадром.
- Дополнительно, переместите камеру в новое положение, направляя ее с помощью инструмента Исследовать .
- Щелкните кнопку Обновить ключевой кадр , чтобы применить обновление.
Добавление нового кадра
Кнопка Обновить ключевой кадр создает ключевой файл в текущий момент времени.
- В группе Воспроизведение щелкните Сбросить для возврата в начало анимации или используйте Предыдущий ключевой кадр и Следующий ключевой кадр для пошагового перемещения по ключевым кадрам, один за другим, до той области, куда вы желаете добавить новый ключевой кадр.
- Щелкните Воспроизведение для просмотра раздела анимации, который вы желаете изменить.
- Щёлкните Пауза в том месте, куда вы желаете вставить новый ключевой кадр.
Вы можете также ввести значение времени непосредственно в параметр Текущее время и нажать Приблизить к . Этим значением должно быть время, когда ключевого кадра уже не существовало.
- Щелкните Обновить ключевой кадр . Обратите внимание, что этот значок имеет знак плюс, указывающий на то, что в траекторию будет добавлен новый ключевой кадр.
Отображение траектории камеры
Просмотрите внесенные вами изменения динамически при отображении в виде траектории камеры.
- На вкладке Анимация в группе Отображение откройте раскрывающееся меню Траектория.
- Выберите один из следующих вариантов отображения:
- Траектория и ключевые кадры - отображается линия траектории и ключевые кадры. Эта опция включается автоматически при использовании инструмента Редактировать текущий ключевой кадр для интерактивного изменения ключевого кадра в виде.
- Ключевые кадры - отображаются точки, соответствующие центрам ключевых кадров.
- Траектория - отображается траектория движения камеры.
Возможно, потребуется уменьшение масштаба, чтобы траектория стала видна в окне просмотра, поскольку ваше текущее местоположение может находиться непосредственно на ключевом кадре.
- Дополнительно можно открыть второе окно просмотра слоев анимации, чтобы эта траектория была только во вспомогательном окне просмотра. Будет полезен предварительный просмотр траектории анимации рядом с окном просмотра, в котором вы работаете.
Примечание:
Отображение траектории и ключевых кадров предназначено исключительно для наглядности. Ни траектория, ни ключевые кадры не будут отображаться во время воспроизведения и не экспортируются в конечный видео-продукт.
Декартов или геодезический путь камеры
Логика пути камеры между ключевыми кадрами, также называемого переходом, обрабатывается по формуле, которая управляет положением и скоростью. Путь камеры может следовать по Декартову или геодезическому маршруту. Декартов путь – это курс, проложенный по плоской, прямоугольной карте. Геодезический основан на сферическом глобусе. Все новым ключевым кадрам по умолчанию присваивается Декартов путь. Если у вас есть путь ключевых кадров камеры, который не соответствует ожидаемому пути, это можно исправить с помощью панели Свойства анимации. Эффекты Декартова и геодезического маршрутов лучше всего выражены на полюсах. Например, самолету потребуется геодезический путь для перелета по прямой над северным полюсом.
На рисунках ниже можно сравнить отличия траекторий при использовании глобальных видов и карт или локальных сцен. Пунктирная линия отображает геодезический путь, сплошная – Декартов.
- Щелкните ключевой кадр в Галерее ключевых кадров на панели Временная шкала анимации.
- В группе Редактировать, на вкладке Анимация, щелкните Свойства , чтобы открыть панель Свойства анимации. Дополнительно щелкните ключевой кадр правой кнопкой мыши и выберите Свойства анимации, чтобы открыть панель Свойства анимации.
Откроется панель Свойства анимации, и вы сможете отредактировать ее отдельные кадры.
- Выберите Геодезический или Декартов, чтобы изменить путь камеры для перехода между ключевыми кадрами.
Если траектория камеры отображается на карте, участки геодезического и Декартова пути выделяются различными цветами.
- Включите воспроизведение, чтобы убедиться, что изменения привели к желаемому результату.