Настройка вида ближней и дальней плоскости в сценах

Видимые объекты в 3D сцене содержатся внутри усеченного пирамидообразного объема, называемого усеченная пирамида. Усеченная пирамида представляет поле зрения камеры. Элементы, которые выпадают за пределы усеченной пирамиды, не отрисовываются.

Чтобы правильно определить, какие объекты находятся перед другими объектами, размер усеченной пирамиды должен быть конечным, и в идеале он должен быть как можно дальше от камеры. Стороны усеченной пирамиды, параллельные объективу камеры, называются ближними и дальними плоскостями отсечения, потому что все, что находится вне усеченной пирамиды, т.е. за этими плоскостями, выпадает из поля зрения.

Схема усеченной пирамиды с ближней и дальней плоскостями
Усеченная пирамида (frustum). Объекты внутри пирамиды, между ближней (красная) и дальней (зеленая) плоскостями, видимые в сцене.

Расстояния ближней и дальней плоскостей отсечения от камеры определяются автоматически. Оценивается расстояние от камеры до ближайшего объекта в сцене и ближайшая плоскость отсечения размещается прямо перед ним.

Но бывает, что это оцененное расстояние является недостаточным, и соответствующие объекты обрезаются из сцены. Это может произойти при просмотре очень крупномасштабных сцен, например, в помещении, или при просмотре небольших объектов, находящихся высоко над землей. Избежать этого можно, настроив отсечение вида вручную.

Настройте ближнюю и дальнюю плоскость вручную

Если рядом с камерой исчезают объекты, выполните следующие действия, чтобы вручную изменить расстояние между камерой и ближней плоскостью отсечения на меньшее:

  1. В локальной и глобальной сцене во вкладке Вид в группе Просмотр отсечения из меню Режим выберите Вручную.
  2. Уменьшите Расстояние, пока объекты рядом с камерой не станут видны.

    Используйте максимально возможное расстояние, при котором близлежащие объекты остаются видимыми. Это расстояние указывает, где находится ближняя плоскость усеченной пирамиды по отношению к камере, но оно также влияет и на дальнюю плоскость. Когда используется очень маленькое расстояние до ближней плоскости, дальняя плоскость устанавливается слишком близко, и объекты на расстоянии могут выпасть из поля зрения.

Переключение между автоматическим и ручным отсечением вида

Если необходимо, можно задать расстояние ближней плоскости вручную, затем снова переключить режим в Автоматический Расстояние, введенное вручную, остается в сцене и вы можете вернуться к нему снова, установив режим Вручную.

Внимание:

Ручное расстояние ближней плоскости не сохраняется в закладках.