Карты и сцены содержат поверхности высот. В 3D можно анимировать вертикальное преувеличение поверхности, чтобы плавно повышать или понижать сетку поверхности сцены. Например, в регионах, где поверхность рельефа относительно плоская и изменения высоты мало заметны, можно перевести поверхность из реалистичного представления в преувеличенное, чтобы упростить наблюдение за тем, как паводковые воды могут течь по ландшафту. Другими примерами применения вертикального преувеличения могут служить отображения потенциального роста занятости или стоимости имущества, показывающие ожидаемый рост значений.
Чтобы задать значение вертикального преувеличения для поверхности высот, выберите слой на панели Содержание. На вкладке Слой поверхности высот в группе Отображение просмотрите или измените значение для Вертикального преувеличения.
Вертикальное преувеличение
Для анимации поверхности с использованием вертикального преувеличения для 3D-слоев выполните следующее:
- На панели Содержание для сцены выберите поверхность в категории Поверхности высот.
- На вкладке Слой поверхности высот в группе Отображение просмотрите или измените значение для Вертикального преувеличения. Чтобы начать с реалистичного представления поверхности Земли, задайте вертикальное преувеличение равным 1.
- На вкладке Анимация в группе Создать щелкните Присоединить , чтобы получить ключевой кадр с текущим состоянием.
- Вернитесь к вкладке Слой поверхности высот и в группе Отображение обновите значение Вертикальное преувеличение на требуемое конечное состояние. Например, для сильно преувеличенного представления земной поверхности задайте значение 5 или выше. Или понизьте поверхность до плоскости, введя значение 0.
- На вкладке Анимация в группе Создать щелкните Присоединить , чтобы получить ключевой кадр с текущим состоянием.
- Продолжайте присоединять ключевые кадры для завершения анимации.
- Используйте элементы управления проигрыванием для воспроизведения анимации, чтобы проверить правильность отображения анимации поверхности.
Для изменения свойств поверхности, захватываемых в ключевых кадрах, используйте вкладку Ключевой кадр на панели Свойства анимации. Можно обновить отдельные значения или выключить свойства поверхности при проигрывании без их удаления.
Источник данных высот
Можно выбрать, какой из источников данных высот включить для поверхности, чтобы переопределить структуру сетки поверхности для сцены. Например, можно переключаться между источниками данных высот для области до и после катастрофы или пошагово пройти по последовательным источникам данных высот для строительной площадки. Наличие нескольких источников данных высот позволяет создать анимацию, показывающую альтернативы, например, Дизайн 1, Дизайн 2 и Дизайн 3.
Для внесения изменений в источники данных высот в анимации выполните следующее:
- На панели Содержание для сцены в категории Поверхности высот отметьте источники данных, которые будут участвовать в каждой поверхности в начале анимации. Например, включите опцию Before DEM для региона, где случился оползень, и отключите After DEM.
- На вкладке Анимация в группе Создать щелкните Присоединить , чтобы получить ключевой кадр с текущим состоянием.
Ключевой кадр сохраняет видимый источник данных для каждой поверхности.
Примечание:
Если это первый ключевой кадр в вашей анимации, а в следующем ключевом кадре изменяются активные источники данных высот, изменения применяются, как только начинается переход. Это значит, что исходное состояние промелькнет в экспортированном видео (будет видимо менее 1 секунды). Чтобы видеть начальное состояние поверхности высот в течение времени, добавьте хотя бы еще один ключевой кадр с теми же настройками источников данных высот до добавления ключевых кадров, изменяющих их.
- На панели Содержание в категории Поверхности высот измените активные источники данных, чтобы представлять состояние каждой поверхности, которую требуется отобразить в конце анимации. Например, включите опцию After DEM для региона, где случился оползень, и отключите Before DEM.
- На вкладке Анимация в группе Создать щелкните Присоединить , чтобы получить ключевой кадр с текущим состоянием.
- Продолжайте присоединять ключевые кадры для завершения анимации.
- Используйте элементы управления проигрыванием для воспроизведения анимации, чтобы проверить правильность отображения анимации поверхности.