В сценах можно столкнуться с географической информацией в трехмерном пространстве. Это поможет в понимании больших и сложных данных и их пространственных отношений, поскольку они представлены как объекты реального мира, которые можно визуализировать, анализировать и управлять - как вы делаете это в реальном мире.
Работая в 3D, вы можете сочетать свои данные с объектами реального мира, подчеркнуть различные факторы, например, холмистость рельефа, и показать 3D-экстент таких объектов, как деревья, строения и подземные геологические структуры. Кроме того, отображение таких количественных характеристик ГИС-ресурсов, как численность населения, температура, частота возникновения какого-либо события, значительно более реалистично выглядит в 3D.
В ArcGIS Pro вы можете комбинировать преимущества 3D-сцен и 2D-карт, показывая оба вида одновременно, делая информацию ГИС более понятной и помогая получать в процессе новые знания.
Глобальные и локальные сцены
Глобальные и локальные сцены представляют собой разные режимы просмотра, которые можно использовать для визуализации 3D данных. Решение создать глобальную или локальную сцену часто определяется вашими потребностями в визуализации и анализе или тем, как вы хотите поделиться сценой в Платформа ArcGIS.
Используйте глобальную сцену для отображения данных, охватывающих земной шар, когда важно учитывать кривизну Земли. Глобальная сцена отображает данные в глобальном контексте, позволяя вашей аудитории увеличивать и уменьшать масштаб и видеть всю Землю целиком. Глобальные сцены поддерживают географические системы координат WGS 84 и CGCS 2000. Если пространственная привязка карты не WGS84 или CGCS 2000, то рекомендуется вид локальной сцены, чтобы избежать искажений при проецировании для видов глобальных сцен. Если вы планируете просматривать свои 2D-карты в 3D-пространстве, их лучше открывать в режиме локальной сцены.
Используйте локальные сцены для просмотра данных в меньшем охвате. Поскольку данные могут быть в системе координат проекции, используйте локальные сцены для редактирования, анализа и измерений. Зачастую локальные сцены используются для визуализации таких данных, как города или объекты строительства. Локальные сцены поддерживают географические и пользовательские системы координат, а также системы координат проекции. Локальные сцены не поддерживаются в мобильных приложениях на ArcGIS Maps SDKs.
Создание сцены
Есть несколько способов создать сцену. Для открытия новой сцены имеется опция создания непосредственно глобальной или локальной сцены. На вкладке Вставка щелкните меню Новая карта и выберите Новая глобальная сцена или Новая локальная сцена . Дополнительно щелкните правой кнопкой Карты на панели Каталог, чтобы создать сцену в любом режиме.
Чтобы изменить режим текущего вида для сцены, щёлкните вкладку Вид и выберите Глобальный или Локальный . Существующая сцена изменится в соответствии с выбранным видом. Если вы хотите просматривать одну и ту же сцену в локальном и глобальном виде рядом, вам надо открыть второй вид этой же карты. Для этого щелкните панель Каталог и в разделе Проект разверните Карты. Используйте контекстное меню для сцены и выберите открыть его как новый глобальный или локальный вид. Исходная сцена останется без изменений и новая сцена добавится в проект. Вкладка каждого вида подписывается с соответствующим значком, позволяющим отличать типы видов. Организуйте виды, перетащив на вкладку вида и выбрав местоположение для размещения.
Когда вы импортируете документ ArcGlobe или ArcScene, файл .3dd по умолчанию открывается в глобальном режиме, а файл .sxd – в локальном. Новая пустая сцена по умолчанию создается в глобальном режиме. Однако существует возможность настройки опций по умолчанию для новых карт и сцен.
2D-слои с драпировкой отображаются в категории 2D-слои на панели Содержание, а все 3D-слои – в категории 3D-слои. Для KML-слоев имеется собственная категория в сценах, KML слои, потому что KML-слой может содержать в одном файле и 2D-, и 3D-узлы.
Перспективный и параллельный режимы отрисовки
Сцены также могут отображаться с помощью перспективного или параллельного режима отрисовки. Перспективное отображение используется в 3D чаще всего, когда пространственные объекты на переднем плане выглядят крупнее, чем находящиеся позади. Это соответствует тому, как мы видим мир в повседневной жизни, и создаёт реалистичное представление 3D-ресурсов. С другой стороны, параллельная отрисовка отображает 3D-вид с использованием параллельного проецирования, где пространственные объекты одинакового физического размера отображаются на экране одинаково, независимо от расстояния до камеры просмотра. Параллельная отрисовка применяется для архитектурных чертежей (например, дизайна построения зданий или карт кампусов), а также для представления статистических данных в 3D-виде, например, вытянутых форм, обозначающих числовые значения (численность населения или доходы).
Все сцены открываются в режиме просмотра перспективы. Вы можете переключаться между режимами просмотра Перспективный и Параллельный при помощи ниспадающего меню Режим отображения в группе Сцена на вкладке Вид. Настройки будут сохраняться для открытых видов, когда сохраняется проект.
Свойства освещения
Уникальной возможностью является задание свойств освещения при создании сцены. Эти свойства включают время суток, наличие (отсутствие) теней объектов, количество рассеянного света. В режиме глобуса вы также можете симулировать атмосферную диффузию. Проиграйте дневное освещение или отрегулируйте время, отображаемое в сцене, используя настройки отображения в менеджере освещения, находящемся в группе Сцена на вкладке Вид.
Эти свойства освещения карт и сцен вы можете увидеть, щелкнув правой кнопкой сцену на панели Содержание и выбрав Свойства, а затем перейдя на вкладку Освещение.
Ресурсы сцены
Сцена может содержать слои данных, слои базовых карт и поверхности высот. В дополнение к ресурсам, которые отрисовываются в сцене, в ней также могут содержаться таблицы, аналогично, как это происходит в картах.
Рабочие слои
Любой операционный слой, участвующий в сцене, отображается как драпированный на поверхности или независимо от поверхностей со своими собственными координатами z. Операционные слои представляют географическую информацию, которую вы хотите визуализировать. Например, вы можете добавить трехмерные точки, представляющие деревья или уличную мебель, с помощью трехмерных символов. Во время первого отображения любого слоя в 3D важно установить свойства высот, чтобы объекты отображались в Виде на правильной высоте.
2D-слои с драпировкой отображаются в категории 2D-слои на панели Содержание, а все 3D-слои – в категории 3D-слои. Для KML-слоев имеется собственная категория в сценах, KML слои, потому что KML-слой может содержать в одном файле и 2D-, и 3D-узлы.
По умолчанию некоторые слои сцены отображаются как 2D, поскольку у них нет координат z, которые хранятся или используются как слои драпировки на земной поверхности, например, аэрофотосъемка. Чтобы применить 3D-символы к слою, например, к контурам зданий или для отображения линий в виде труб, перетащите соответствующий слой в группу 3D-слои на панели Содержание. ArcGIS Pro поддерживает множество разных типов слоев, которые можно визуализировать в сцене.
Тип слоя | Описание |
---|---|
Векторный слой | Векторный слой - это слой , содержащий похожие объекты и их связанные свойства. Векторные слои могут представлять трехмерные точки, такие как деревья, уличная мебель или другие объекты, обозначенные трехмерным символом. Линейные и полигональные объекты можно наложить на землю или нарисовать по их координате z. Векторные слои, предназначенные для визуализации в 3D, - это слои мультипатч и векторные слои 3D объектов. Эти векторные слои можно создать на основе данных CAD или BIM. |
Слой сцены | Слои сцен позволяют выполнить быструю визуализацию больших объектов 3D в Платформа ArcGIS. Слой сцены может быть по типу точечным, 3D объектами, интегрированной моделью mesh, облаком точек, зданием или вокселами. Вы можете создать слой сцены со связанным векторным слоем, который позволяет вносить правки и поддерживать данные. |
Слой вокселов | Слой вокселов представляет многомерную пространственную и временную информацию в в виде объемного представления. |
Растровый слой | Растровый слой может представлять аэрофотосъемку в виде слоев 2D, категорию сцены и драпировку операционного слоя или поверхности высот. |
Слой TIN | Обычно слой TIN – это поверхность высот, отображающая значения высот в заданном экстенте. |
Слой набора данных LAS | Набор данных LAS хранит ссылки на один или несколько файлов LAS на диске, а также на дополнительные объекты поверхности. Файл LAS – это отраслевой стандартный двоичный формат для хранения данных лазерной аэросъемки. |
Слой KML | Это основанный на XML формат файлов, использующийся для представления географических объектов. Один файл KML может содержать пространственные объекты разных типов геометрии, а также одновременно векторные и растровые данные. |
Слой Terrain | Набор данных представления поверхностей (terrain) – это созданная на основе TIN модель поверхности, хранящаяся в базе геоданных. Слой terrain может быть наложен на поверхность и использоваться для визуализации высоты, уклона или экспозиции. |
Слои базовой карты
В сцене слой базовой карты драпируется на поверхность земли для визуализации географической информации так же, как и на двухмерной карте. Глобальные и локальные сцены содержат базовые карты Esri по умолчанию из ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise. Также можно создать пользовательскую базовую карту с использованием офлайн-данных. При публикации сцены, которая включает слой базовой карты, вам нужно убедиться, что система координат слоя совместима с веб-сценой.
Поверхности высот
Сцены также поддерживают определение одной или нескольких поверхностей для размещения на них других данных. У каждой сцены есть используемая по умолчанию поверхность высот, называемая Земной поверхностью, и вы можете задать сколько угодно других поверхностей, например, Геология 1, Геология 2, Озоновый слой и т.д. Каждая поверхность может иметь несколько описывающих ее источников данных, в том числе растров, поверхностей TIN и сервисов высот. Вы также имеете возможность создать тематические поверхности на основе аналитических данных, таких как, например, тяжесть совершаемых преступлений, температура морской поверхности, и драпировать на них остальные слои. Подробнее см. Работа с поверхностями высот.
Соединение карт и сцен
Интегрированная 2D–3D-среда позволяет работать с данными, картами и сценами, располагая их рядом друг с другом. Вы можете быстро переключаться между картами и сценеами путем связывания навигации между видами, активировав опцию Связать виды на вкладке Вид.
Обратите внимание, что карта и сцена являются отдельными элементами проекта, даже если они ссылаются на одни и те же данные. Это означает, что изменение видимости слоя на карте или в сцене не повлияет на видимость соответствующего слоя другого вида. С другой стороны, правка объектов обновит их во всех видах.
Анализ
ArcGIS Pro предлагает множество разных рабочих процессов для анализа 3D данных. Вы можете выбрать геообработку для сохранения результатов анализа на уровне данных или использовать интерактивные инструменты трехмерного анализа для быстрой визуализации результатов анализа. Дополнительный модуль 3D Analyst представляет собор подборку инструментов для работы со слоями поверхностей и 3D данных, такими как слои облаков точек, TIN или мультипачт. Сцены можно анализировать для результатов видимости. Инструменты исследовательского 3D-анализа создают временные объекты в сцене и предоставляют способ получения немедленного ответа на вопросы 3D-анализа. Можно выполнять вычисления для линий видимости, обоюдной видимости и купола видимости. Инструмент Срез визуально разрезает отображение, чтобы показать скрытое содержание. Все объекты поддерживают интерактивную настройку, обеспечивая обратную связь на лету для результатов анализа. Результаты анализа можно конвертировать в объекты, чтобы использовать повторно, как часть определенного рабочего процесса.
Публикация сцен из ArcGIS Pro
Можно опубликовать сцену из ArcGIS Pro на активном портале в качестве веб-сцены. Вы можете работать с веб-сценами в разных клиентах, например, в приложениях Scene Viewer, ArcGIS Earth, CityEngine или ArcGIS Runtime. Сцены можно использовать в автономном режиме в виде пакетов мобильных сцен и визуализировать в приложении ArcGIS Runtime, например, в мобильном ArcGIS Earth.