Доступно с лицензией Advanced.
При имитации наводнения используются уравнения для мелкой воды в пределах заданной области интереса для моделирования в сцене того, как течет и как накапливается вода. Вы создаете в сцене один или несколько слоев имитации наводнения, запускаете сценарий и изучаете видимые результаты. Вы можете скорректировать сценарий, например, увеличить количество осадков или перекрыть водный путь, и посмотреть, какое влияние это окажет на результаты.
Определение сценария имитации наводнения хранится в слое имитации и отображается в новой категории на панели Содержание сцены. В сцене может содержаться несколько слоев имитации, но только один из них будет активным. Слой имитации может содержать следующее:
- Заданная область интереса. Это обязательный параметр.
- Интенсивность осадков во времени, которая может меняться со временем.
- Размер ячейки обработки анализа, который можно регулировать для управления разрешением сценария.
- Скорость инфильтрации грунта, которую можно задать с помощью растра или фиксированного значения по всей интересующей области.
- Точки источника воды.
- Барьеры и каналы для стока воды.
- Начальный уровень воды, который можно задать с помощью растра.
При запуске сценария имитации наводнения область интереса слоя имитации сканируется с целью создания растра поверхности высот с размером ячейки обработки анализа. По умолчанию все видимые элементы сцены, например, поверхность земли, здания и стены плотины, включаются в создание этой поверхности высот. Перед запуском имитации рекомендуется сделать слой имитации видимым. Этот растр отправляется в графический процессор (GPU), где в каждую ячейку добавляется вода, например, выпавшая в виде осадков, а уравнениями мелкой воды определяется перемещение этой воды по поверхности.
После завершения каждой итерации вычислений обновленное распределение воды отображается поверх содержимого 3D-вида. Уровень детализации, используемый для анализа моделирования, применяется для фиксации соответствующего уровня детализации подстилающей поверхности земли. Вы можете приостановить и продолжить воспроизведение имитации, используя элементы управления воспроизведением, а также интерактивно перемещаться по сцене во время ее выполнения.
Символы слоя имитации определяют, какое свойство — скорость потока воды (в кубических метрах в секунду) или глубина воды (в метрах) — используется для раскрашивания изображения воды, которое отображается в виде шейдера отображения в 3D-виде.