Шаблоны объектов мультипатч настраиваются в Свойствах шаблона. После создания шаблона вы можете редактировать имя, добавлять или удалять доступные для поиска теги, переопределять значения по умолчанию в базе геоданных, настраивать палитру инструментов и добавлять файлы модели в галерею шаблонов.
При добавлении векторного слоя мультипатч на карту или сцену автоматически создается шаблон объекта с настройками по умолчанию. Вы также можете создать шаблон объекта вручную. Символ слоя, отображаемый вместе с именем шаблона, является производным от символов исходного векторного слоя.
Открытие свойств шаблона
Вы можете открыть диалоговое окно Свойства шаблона в Менеджере шаблонов или на панели Создать объекты.
Управление шаблонами
На панели Управление шаблонами отображаются все шаблоны, заданные для проекта.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Управление изменениями щелкните Управление шаблонами .
В качестве альтернативы, щелкните Управление шаблонами на панели Создать объекты.
- На панели раскройте карту и ее слои.
- Щелкните слой, шаблон которого вы хотите настроить.
Шаблон объектов, заданный для слоя, появится в окне шаблонов.
- В окне шаблонов щелкните групповой шаблон.
- На панели инструментов щелкните Свойства .
- Также можно щелкнуть шаблон правой кнопкой и воспользоваться контекстным меню.
Создать объекты
На панели Создать объекты отображаются все шаблоны, заданные для текущей карты.
- На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Создать .
Появится панель Создать объекты.
- На панели, щелкните групповой шаблон правой кнопкой мыши и выберите Свойства .
- Также можно щелкнуть стрелку вперед , затем кнопку меню .
Настройка палитры инструментов
На вкладке Инструменты можно выбрать, какой инструмент автоматически запускается в момент, когда выполняется щелчок по шаблону, а также показать или скрыть другие инструменты палитры.
- В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
- Щелкните и включите Нажмите, чтобы задать в качестве инструмента по умолчанию у инструмента, который должен автоматически запускаться при выборе шаблона.
- Включите опцию Переключить видимость инструмента в отметьте инструменты построения, которые вы хотите видеть в палитре инструментов.
- Нажмите OK.
Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.
Добавить файл модели в галерею
Чтобы перейти к файлу 3D-модели в файловой системе и добавить его в галерею шаблонов, щелкните инструмент Файл модели . Добавление 3D-модели импортирует ее как объект-мультипатч в исходную базу геоданных шаблона.
Расширения файлов для поддерживаемых форматов 3D, таких как COLLADA (.dae) и 3D Studio (.3ds), отображаются в фильтре файлов браузера 3D-файлов. Образец изображения автоматически появляется как элемент галереи. Вы можете настроить изображение во вьюере модели.
- В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
- Щелкните Файл модели .
На панели откроется галерея.
- Чтобы добавить модель, щелкните Добавить , перейдите к файлу и нажмите Открыть. Можно выбрать и добавить несколько файлов.
Модель импортируется в проект, на панели появится уменьшенное изображение элемента галереи.
- Чтобы удалить модель из галереи, щелкните ее изображение и выберите Удалить .
- Нажмите OK.
Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.
Настроить объект галереи или предопределенную форму
Чтобы настроить размер, поворот и точку вставки объекта галереи или предопределенной формы, разверните и настройте соответствующие параметры, доступные во вьюере модели.
Подсказка:
Этот вьюер модели и его параметры также доступны в активном шаблоне на панели Создать объекты.
- В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Инструменты.
- Щелкните инструмент Файл модели или любой из стандартных инструментов для создания форм мультипатчей.
- Во вьюере модели разверните и установите применимые параметры.
Размер
Укажите высоту (Z), ширину (X) и глубину (Y). Чтобы масштабировать модель пропорционально, щелкните и включите вертикальную контрольную скобку.
Поворот
Укажите угол, наклон и крен в 3D пространстве.
Положение
Укажите точку вставки объекта вдоль его осей x, y и z.
Сбросить
Восстанавливает предыдущие значения параметров.
- Для навигации во вьюере модели щелкните соответствующую команду на панели инструментов.
Показать или скрыть 3D-оси
Показывает или скрывает трехмерные оси x, y и z.
Фиксированное увеличение
Увеличивает масштаб на фиксированном расстоянии.
Фиксированное уменьшение
Уменьшает масштаб на фиксированном расстоянии.
Приблизить к экстенту
Увеличивает до полного экстента 3D-модели.
Создать образец
Обновляет образец до текущего вида. Эта команда доступна только с объектами галереи.
- Нажмите OK.
Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.
Задание атрибутивных значений
На вкладке Атрибуты введите значения атрибутов в соответствующие поля, чтобы переопределить значения базы геоданных по умолчанию и применить их к объектам, создаваемым шаблоном.
- В диалоговом окне Свойства шаблона щелкните Объекты.
- В таблице атрибутов объектов введите атрибутивные значения, которые вы хотите применить к новым объектам.
- Чтобы просмотреть значение базы геоданных по умолчанию, наведите курсор на имя поля.
- Нажмите OK.
Ваши настройки сохранены, диалоговое окно закроется.
Коды цвета полей
Внешний вид границы поля или цвет заливки указывают на то, как работает атрибут, а также на возможность его редактирования, действительность или другой статус, указанный в следующей таблице:
Цвет поля | Описание |
---|---|
Оранжевое оттенение | Это поле подтипа. |
Пурпурное оттенение | Это измените символы слоя. |
Желтое оттенение | Параметр Подсветка включен в виде Поля. |
Серая рамка | Поле только для чтения, не может редактироваться. |
Зеленая рамка | Поле не использует значение по умолчанию из базы геоданных. |
Синяя граница | Поле использует значение по умолчанию из базы геоданных. |
Желтая граница | Значение поля является недопустимой записью для дополнительных зависящих значений, назначенных полю. |
Красная граница | Значение поля является недопустимой записью по одной из следующих причин:
|