Определение высотных характеристик для слоев

Для отображаемых в 3D пространственных данных вам понадобится задать опции высоты. Сюда входит определение базовых высот слоя объектов и вертикальных единиц измерения, а также, при необходимости, задание картографического смещения. Базовые высоты определяют нижнюю высотную отметку объектов в слое. Картографическое смещение можно применить для уточнения места по вертикали, где объекты будут прорисованы относительно базовой высоты.

Категории сцен 2D и 3D

На панели сцены Содержание есть два раздела: 2D-слои и 3D-слои. Слои раздела 2D могут располагаться на поверхности земли, на абсолютной высоте или на пользовательской поверхности. Слои в 3D могут располагаться относительно поверхности земли, сцены или пользовательской поверхности. 3D-символы можно применить только ко слоям категории 3D-слои. Можно перетаскивать слои из одной категории в другую на панели Содержание. Можно использовать различные режимы высот, в зависимости от того, где расположен слой, в категории 2D слои или 3D слои.

Чтобы слои отображались в 3D, использовали 3D-символы и отображали свойства, они должны находиться в группе 3D слои на панели Содержание. Если точки в векторном слое кажутся утопленными в землю, проверьте точку якоря символа. Чтобы разместить точки на земной поверхности, переместите точку якоря. Откройте режим Формат точечного символа на панели Символы, чтобы решить эту проблему.

Вертикальные системы координат

Важно задать вертикальную систему координат при работе с 3D-данными. Если у источника слоя задана вертикальная система координат, единицы измерения слоя совпадают с линейной единицей измерения вертикальной системы координат.

Подсказка:

Чтобы увидеть заданную для вашего источника данных вертикальную систему координат и понять, задана ли она для источника данных вообще, щелкните правой кнопкой слой на панели Содержание и выберите Свойства. В диалоговом окне Свойства слоя щелкните вкладку Источник и разверните заголовок Пространственная привязка.

При импорте файла ArcScene (*.sxd) или файла ArcGlobe (*.3dd) или открытии более старого проекта ArcGIS Pro (файл *.aprx) в версии до ArcGIS Pro 1.4 1.4 для вертикальной системы координат источника данных не установлены единицы высот. Для преобразования данных в другую систему координат воспользуйтесь инструментом Проецировать.

Тип высоты

Чтобы задать свойства высот для слоя щелкните правой кнопкой на слое на панели Содержание и щелкните Свойства. В диалоговом окне Свойства слоя щелкните вкладку Высота. Доступны следующие опции:

  • На поверхности земли Высоты поверхности - для объектов, расположенных на уровне земли, например, деревьев.

    Объект на поверхности земли

  • Относительно поверхности земли Высоты относительно поверхности - для объектов, размещенных на известной высоте над уровнем земли, например, камер безопасности, расположенных на фасаде здания. Используйте значения Z объекта или профиль объекта Z, чтобы создать выражение Arcade для корректировки значений объекта Z.

    Объекты относительно земной поверхности

  • На абсолютной высоте Абсолютные высоты поверхности - для объектов, находящихся на постоянной высоте над датумом, независимо от уровня поверхности земли, например, самолетов. Дополнительно, к абсолютной высоте можно добавить вертикальное преувеличение. Таким образом, различия в высоте можно сделать более значимыми. Для поверхностей высот вертикальное преувеличение задается как свойство карты. Используйте значения Z объекта или профиль объекта Z, чтобы создать выражение Arcade для корректировки значений объекта Z. Когда слой объектов не содержит z-значения геометрии, эта опция не доступна при настройке дополнительных высот объектов.

    Объект на абсолютной высоте

  • На пользовательской поверхности Пользовательские высоты - для объектов, расположенных на поверхности, не представляющей уровень поверхности земли, таких как места пересечений скважинами геологического уровня под поверхностью земли. Пользовательскую поверхность высот можно выбрать из списка определенных поверхностей в сцене. Вы можете выбрать эту опцию, если в сцене нет пользовательского слоя поверхности высот, и это создаст пользовательский слой поверхности высот с этим слоем в качестве источника высот и задаст его высоты равными высотам пользовательской поверхности.

    На пользовательской поверхности

  • Относительно пользовательской поверхности Высоты относительно пользовательской поверхности - где дополнительные высоты добавляются к местоположению объекта на пользовательской поверхности. Для использования этой опции необходима пользовательская поверхность высот. Используйте значения Z объекта или профиль объекта Z, чтобы создать выражение Arcade для корректировки значений объекта Z.

    Объект относительно пользовательской поверхности

  • Относительно сцены Относительно сцены - для объектов, про которых известно, где они находятся по отношению к сцене. Эти объекты выравниваются относительно поверхности земли и 3D-объектов, к примеру, вытянутых полигонов или зданий.

Картографическое смещение

Картографическое смещение вертикально уточняют значение z для всего слоя. Это поднимает или опускает объекты слоя на заданную высоту. Оно используется для картографического смещения набора объектов сцены с целью сделать этот набор лучше читаемым. К примеру, можно поднять точечные символы пожарных станций над земной поверхностью, чтобы они не закрывались окружающими зданиями.

Выбрать несколько режимов высот

Вы можете выбрать несколько слоев в категории 2D- и 3D-слоев и обновить режим высот. Например, вы можете выбрать три растровых слоя и открыть их свойства, чтобы обновить режим высот на На поверхности. Режим Относительно земной поверхности не поддерживается для множественного выбора. Режим На абсолютной высоте поддерживает значения z, а не поле.

Контекстное меню высот

Вы можете воспользоваться контекстным меню высот для растровых слоев и слоев TIN, чтобы добавить их в качестве поверхности высот и исходных слоев. Используйте опцию Дублировать на поверхности Земли Дублировать по вертикали, чтобы дублировать слой в слое поверхности рельефа земной поверхности. Используйте команду Создать слои поверхности из источников, чтобы создать пользовательский слой поверхности высот и добавить выбранный слой в качестве источника высот. Вы можете установить режим высот выбранного слоя для вновь созданной пользовательской поверхности на странице Высота свойств слоя.

Связанные разделы