С помощью символов географические объекты графически отображаются, распределяются по разным рангам или категориям, а также надписываются, в результате чего показываются качественные и количественные отношения между различными явлениями. Они отображают графические элементы на компоновке. Символы можно, кроме того, сохранять, изменять и публиковать в группах, называемых стилями.
Подсказка:
В проект могут входить подключения ко многим стилям. Содержание стилей проекта появляется в разных галереях символов в приложении. Вы управляете подключениями к стилям на панели Каталог или в виде Каталог.
Слои символов
Символы классифицируются по типу геометрии, для которой они предназначены: точечные, линейные, полигональные, mesh (для слоев мультипатч и слоев сцен 3D объектов) и текст. Каждый тип символов имеет свои уникальные характеристики и свойства. Символы состоят из слоев символов. Слои символов классифицируются по их графической структуре – они могут быть маркерными, штриховыми или символами заливки. Эти слои являются элементами, из которых состоят символы. Сочетая их, можно добиться нужного вам отображения. Текстовые символы являются исключением – у них есть свои свойства, однако они не состоят из слоев. Символы mesh не могут содержать слоев символов маркеров.
Слои заливки символов используются для площадных объектов – для сплошной заливки объектов цветом (слой сплошной заливки символов), для заполнения объектов набором регулярно расположенных линий (слой штриховой заливки символов), для заполнения объектов градиентным цветом – с постепенным переходом от одного цвета к другому (градиентный слой символов) либо для показа объектов с помощью изображений текстур (слой заполнения рисунком), или для ссылки на пакет процедурных правил (процедурный слой символа заливки). Слои штриховок могут быть со сплошной и градиентной заливкой или содержать изображения. Символы-маркеры бывают маркерами-рисунками, 3D-моделями (то есть трехмерными объектами), векторными формами, изображениями или процедурными символами.
Прежние версии:
Символы в ArcGIS Pro моделируются не так, как в ArcMap, ArcScene и ArcGlobe. Чаще всего, символы, импортированные из имеющихся документов .mxd, .sxd и .3dd, будут конвертированы и выглядеть точно так же, однако их структура и свойства могут измениться. Символы, созданные из правил представлений, могут содержать после конвертации дополнительные слои.
Каждый тип слоя символов контролируется набором свойств. Свойства отображаются в раскрывающихся группах в режиме Формат символа на панели Символы. У символов есть как минимум один слой, но их может быть и больше, как показано в следующей таблице:
Тип символа | Типичные слои символов | Role |
---|---|---|
Точечные символы | Слои маркеров | Отображаются относительно точечной геометрии. |
Линейные символы | Слои маркеров | Отображаются в определенных местоположениях относительно линейной геометрии. |
Слои штриховки | Отображаются относительно линейной геометрии. | |
Полигональные символы | Слои маркеров | Отображаются относительно контуров полигональных объектов, либо внутренней части полигонов, в зависимости от настройки размещения маркеров. |
Слои штриховки | Отображаются относительно контуров полигонов. | |
Слои заливки | Отображаются относительно внутренней части полигонов. | |
Символы модели Mesh | Слои заливки | Отображаются на поверхности объектов mesh. Символ mesh может иметь только один символа заливки. |
Слои штриховки | Отображают ребра 3D объектов или мультипатч. Символ mesh может содержать слой строчных символов, только если символов заливки является материальной заливкой. Может применяться только один строчный слой, он ограничен сплошной линией шириной в 1 пиксель. | |
Текстовые символы | Текстовые символы не содержат слои символов. |
Эффекты символа
Помимо этого, вы можете добавлять любой слой к символу. Вы можете столкнуться с ошибками логики геометрии, в случае неясности, какую геометрию вы планируете отобразить каждым слоем. В этих случаях появляется сообщение с предупреждением: У символа несовместимая логика геометрии. Обычно добавление эффекта слоя – лучший способ решить подобную проблему. Эффекты динамически изменяют геометрию символов с целью создания разных отображений.
Подробнее о логике геометрии в символах
В некоторых случаях эффект автоматически добавляется в новый слой символов для получения правильного отображения. В качестве примера можно привести добавление слоя заливки к точечному символу. Поскольку отсутствует полигональная геометрия для отрисовки символа заливки, к слою заливки добавляется эффект Буфер. Символ заливки в таком случае используется для отрисовки динамического полигона, полученного эффектом буфера. Можно настроить свойства эффекта или удалить его и заменить другим.
Впечатать
Символы на карте при отображении часто находятся над другими символами или содержанием. Например, точечные символы обычно размещаются над полигональными, или над базовыми картами и изображениями. По умолчанию, при печати карты или компоновки, цвета выше закрывают цвета, находящиеся ниже, таким образом самый верхний цвет печатается на странице без добавления цветов, находящихся ниже. Чаще всего это наилучший вариант, поскольку это означает, что выбранные цвета печатаются как и ожидается, без смешивания.
В некоторых случаях вам может понадобиться напечатать все цвета. Впечатывание означает, что цвета, располагающиеся ниже, также печатаются. Рекомендуется использовать впечатывание для темных, небольших или подробных точечных или текстовых символов. При печати без этой функции, небольшие ошибки могут приводить к появлению тонких полос белого цвета, где чернила не наносятся. Это заметно у небольших элементов темных цветов. При впечатывании, темные тона не страдают от смешивания лежащих под ними цветов, а пробелы устраняются.
При экспорте карты или компоновки в файл PDF вы можете симулировать впечатывание для выходного результата. Иногда называемая мягкой пробной печатью, имитация впечатывания показывает представление того, как накладывающиеся области чернил проявляются при печати на странице. Ни рисунке ниже показана имитация впечатывания.
Внимание:
Карта или компоновка должны использовать цветовую модель CMYK для имитации впечатывания в экспортируемом файле PDF. Имитация впечатывания не поддерживается для элементов проекта RGB.
Кругами слева показана настройка выходной печати по умолчанию, где синие чернила не впечатаны в пурпурные. Пурпурные чернила перебиты голубыми чернилами. Под синим кругом отпечатки пурпурных чернил отсутствуют. Кругами справа показана имитация впечатывания, при которой голубые и пурпурные чернила будут смешиваться на странице при печати. Оба варианта чернил печатаются в виде полных кругов и смешиваются там, где круги перекрываются. В примере справа слой символов заливки, который используется в голубом круге, настроен как впечатываемый, а также отмечен параметр Имитировать впечатывание на панели Экспорт при экспорте карты или компоновки в файл PDF.
Вы можете настроить впечатывание в слоях символов. Это значит, что вы сможете впечатать только некоторые части символа. Чтобы задать впечатывание для слоя символов, в режиме Формат символов на панели Символы, на вкладке Свойства, щелкните вкладку Слои . В разделе Выходные данные отметьте опцию Впечатывание.
Текстовые символы не используют слои символов, поэтому впечатывание задается для всего текстового символа. Чтобы задать впечатывание для текстового символа, откройте свойства текстового символа. В разделе Выходные данные отметьте опцию Впечатывание.
Основные свойства символа
Кроме свойств символов, которые берутся из отдельных слоев, точечные, линейные и полигональные символы также характеризуются основными свойствами, которые относятся ко всему символу. Основные свойства символа содержатся на вкладке Свойства в режиме Формат символа на панели Символы под вкладкой Символ . Здесь можно вносить в символ простые изменения. Если у вас выбрано одновременно несколько символов, например, при изменении всех символов слоя, вы сможете изменить только их основные свойства. Для доступа к остальным свойствам, необходимо работать по отдельности с каждым конкретным символом.